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《安尼姆的無(wú)盡旅途》以其獨(dú)特的設(shè)定、深度的策略元素、豐富的劇情以及高度的探索自由度,為玩家們提供了一種既具挑戰(zhàn)性又極具吸引力的游戲體驗(yàn)。游戲中有許多名詞可能會(huì)讓大家感到困惑,不知道具體含義或用途。以下是由{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)?lái)的《安尼姆的無(wú)盡旅途》基礎(chǔ)名詞解析,感興趣的朋友們快來(lái)看看吧。
《安尼姆的無(wú)盡旅途》基礎(chǔ)名詞解析
1、暴擊
本游戲的第一屬性(不包括雞哥)
己方:可以造成額外的倍率傷害;有概率為自己和隊(duì)友進(jìn)行瘴氣治療;提升20%的控制類技能的命中概率;增加額外的治療量;暴擊帶來(lái)的擊殺不會(huì)留有墓碑。
敵方:可以造成額外的倍率傷害;有概率造成瘴氣傷害;暴擊帶來(lái)的擊殺不會(huì)留有墓碑。
2、行動(dòng)條
敵我雙方的先后順序取決于速度。
3、速度
敵我雙方的行動(dòng)條由速度決定,速度=面板速度+速度修正。速度修正范圍為±4,每回合隨機(jī),角色速度差≥6時(shí)基本能確保先手。
4、抵御
在受到攻擊時(shí)減少所受的傷害。
5、命中
影響目標(biāo)失誤和閃避的幾率。實(shí)際命中率=面板命中+技能命中修正+最低命中-閃避。敵我雙方都有最低命中率。(失誤詳見(jiàn)第7點(diǎn)。)
6、閃避
角色躲避傷害的幾率,同時(shí)也會(huì)受到對(duì)方命中的影響。
7、失誤
角色在攻擊之前,會(huì)對(duì)自己的命中率進(jìn)行評(píng)估,例如:角色的面板命中為80%,技能命中修正為5%,那么失誤的幾率就是
100%-80%-5%-5%=10%,這也是雞哥容易高血壓的原因,因?yàn)闀?huì)進(jìn)行4次失誤、閃避和3次暴擊的判定。
8、暴擊效果
如果攻擊發(fā)生暴擊,則會(huì)增加暴擊效果的傷害倍數(shù)。
9、瘴氣
角色擁有第二條血量,數(shù)值在0到200之間。當(dāng)瘴氣值超過(guò)100時(shí),會(huì)進(jìn)行一次判定(超越或墮落)。如果在未墮落的情況下瘴氣值在50到100之間,可以通過(guò)逛街來(lái)降低瘴氣,最低可降至50。
10、超越
當(dāng)角色的瘴氣達(dá)到100時(shí),有25%的基礎(chǔ)概率進(jìn)入超越狀態(tài)(馬哥除外),每個(gè)角色的超越效果各不相同。進(jìn)入超越后,瘴氣將被清零。超越狀態(tài)受限于時(shí)間和輪次,超過(guò)限制后自動(dòng)消失(霸王像除外)。在瘴氣值達(dá)到200時(shí),會(huì)進(jìn)行一次判定,若抵抗失敗,超越效果消失。
超越套裝是必備的,小編后續(xù)將介紹超越流的玩法。
11、墮落
當(dāng)角色的瘴氣達(dá)到100時(shí),有75%的基礎(chǔ)概率進(jìn)入墮落狀態(tài)(馬哥除外),會(huì)導(dǎo)致角色拒絕交互、失去控制,并對(duì)隊(duì)友造成瘴氣傷害,角色的基礎(chǔ)屬性會(huì)降低。當(dāng)瘴氣為0時(shí),墮落狀態(tài)消失,也可以選擇在貓宅休息:當(dāng)瘴氣達(dá)到200時(shí),角色會(huì)直接進(jìn)入死門狀態(tài),瘴氣減少20。
12、死門
當(dāng)角色的血量降至0時(shí)不會(huì)立刻死亡,而是進(jìn)入瀕死狀態(tài)。在此狀態(tài)下,如果血量為0時(shí)受到傷害,則會(huì)進(jìn)行一次判定,判定通過(guò)則角色不會(huì)死亡,判定概率受堅(jiān)強(qiáng)意志的影響。在死門狀態(tài)下接受治療,會(huì)獲得重傷debuff。
13、堅(jiān)強(qiáng)意志
不建議堆疊影響死門判定的幾率,除非主要玩安全模式。
14、眩暈
略過(guò)一個(gè)回合,并獲得一回合額外的眩暈抵抗。
15、隱身
無(wú)法被定向技能鎖定。
16、流血
角色行動(dòng)時(shí)會(huì)受到傷害,若擊殺不會(huì)留下墓碑。
17、瘟疫
18、墓碑
角色死亡時(shí)留下與生前位置相同的墓碑。
19、療愈
當(dāng)角色進(jìn)行動(dòng)作時(shí),會(huì)得到治療。
20、破抗+抵抗
破抗:可能導(dǎo)致負(fù)面效果出現(xiàn)的幾率。
抵抗:降低受到負(fù)面效果的幾率。
21、裝備
包括武器、衣物和飾品,分為藍(lán)色、紫色、橙色三種類型。裝備在打磨過(guò)程中有機(jī)會(huì)達(dá)到完美品質(zhì)(發(fā)光),并增加一個(gè)基礎(chǔ)屬性。
22、技能倍率修正
(基礎(chǔ)威力+技能威力修正)*(1+技能倍率)
23、嘲諷
通過(guò)強(qiáng)制使敵人攻擊自己,例如:如果1號(hào)位使用嘲諷技能,當(dāng)敵方的攻擊范圍包含1號(hào)位和2號(hào)位時(shí),只能攻擊1號(hào)位;如果敵方攻擊范圍是2號(hào)位和3號(hào)位,則不受嘲諷影響。
24、守護(hù)
代替被守護(hù)者承受這次傷害。
25、貓寨
清除所有瘴氣并完全恢復(fù)血量,但有冷卻時(shí)間。
26、霸王像
需要高練度才能在主線中解鎖,是部分橙色裝備的來(lái)源。
27、位置
每個(gè)角色都有其偏好的位置,站在合適的位置時(shí)角色的輸出會(huì)更高。
28、位移
劃分為主動(dòng)和被動(dòng),并移動(dòng)至相應(yīng)的格子。
29、角色等級(jí)
分成1到6級(jí),升級(jí)后可獲得全面的基礎(chǔ)屬性提升。
各等級(jí)所需碎片數(shù)量:
1升至2級(jí)需要1個(gè)碎片;2升至3級(jí)需要2個(gè)碎片;3升至4級(jí)需要5個(gè)碎片;4升至5級(jí)需要10個(gè)碎片;5升至6級(jí)需要50個(gè)碎片。
30、重傷
這是一個(gè)減益效果,會(huì)導(dǎo)致屬性下降,血量恢復(fù)至滿值后解除。
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