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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 08:11:54

游戲世界指南,《安尼姆的無(wú)盡旅途》基礎(chǔ)名詞解析

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《安尼姆的無(wú)盡旅途》以其獨(dú)特的設(shè)定、深度的策略元素、豐富的劇情以及高度的探索自由度,為玩家們提供了一種既具挑戰(zhàn)性又極具吸引力的游戲體驗(yàn)。游戲中有許多名詞可能會(huì)讓大家感到困惑,不知道具體含義或用途。以下是由{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)?lái)的《安尼姆的無(wú)盡旅途》基礎(chǔ)名詞解析,感興趣的朋友們快來(lái)看看吧。

《安尼姆的無(wú)盡旅途》基礎(chǔ)名詞解析

1、暴擊

本游戲的第一屬性(不包括雞哥)

己方:可以造成額外的倍率傷害;有概率為自己和隊(duì)友進(jìn)行瘴氣治療;提升20%的控制類技能的命中概率;增加額外的治療量;暴擊帶來(lái)的擊殺不會(huì)留有墓碑。

敵方:可以造成額外的倍率傷害;有概率造成瘴氣傷害;暴擊帶來(lái)的擊殺不會(huì)留有墓碑。

2、行動(dòng)條

敵我雙方的先后順序取決于速度。

3、速度

敵我雙方的行動(dòng)條由速度決定,速度=面板速度+速度修正。速度修正范圍為±4,每回合隨機(jī),角色速度差≥6時(shí)基本能確保先手。

4、抵御

在受到攻擊時(shí)減少所受的傷害。

5、命中

影響目標(biāo)失誤和閃避的幾率。實(shí)際命中率=面板命中+技能命中修正+最低命中-閃避。敵我雙方都有最低命中率。(失誤詳見(jiàn)第7點(diǎn)。)

6、閃避

角色躲避傷害的幾率,同時(shí)也會(huì)受到對(duì)方命中的影響。

7、失誤

角色在攻擊之前,會(huì)對(duì)自己的命中率進(jìn)行評(píng)估,例如:角色的面板命中為80%,技能命中修正為5%,那么失誤的幾率就是

100%-80%-5%-5%=10%,這也是雞哥容易高血壓的原因,因?yàn)闀?huì)進(jìn)行4次失誤、閃避和3次暴擊的判定。

8、暴擊效果

如果攻擊發(fā)生暴擊,則會(huì)增加暴擊效果的傷害倍數(shù)。

9、瘴氣

角色擁有第二條血量,數(shù)值在0到200之間。當(dāng)瘴氣值超過(guò)100時(shí),會(huì)進(jìn)行一次判定(超越或墮落)。如果在未墮落的情況下瘴氣值在50到100之間,可以通過(guò)逛街來(lái)降低瘴氣,最低可降至50。

10、超越

當(dāng)角色的瘴氣達(dá)到100時(shí),有25%的基礎(chǔ)概率進(jìn)入超越狀態(tài)(馬哥除外),每個(gè)角色的超越效果各不相同。進(jìn)入超越后,瘴氣將被清零。超越狀態(tài)受限于時(shí)間和輪次,超過(guò)限制后自動(dòng)消失(霸王像除外)。在瘴氣值達(dá)到200時(shí),會(huì)進(jìn)行一次判定,若抵抗失敗,超越效果消失。

超越套裝是必備的,小編后續(xù)將介紹超越流的玩法。

11、墮落

當(dāng)角色的瘴氣達(dá)到100時(shí),有75%的基礎(chǔ)概率進(jìn)入墮落狀態(tài)(馬哥除外),會(huì)導(dǎo)致角色拒絕交互、失去控制,并對(duì)隊(duì)友造成瘴氣傷害,角色的基礎(chǔ)屬性會(huì)降低。當(dāng)瘴氣為0時(shí),墮落狀態(tài)消失,也可以選擇在貓宅休息:當(dāng)瘴氣達(dá)到200時(shí),角色會(huì)直接進(jìn)入死門狀態(tài),瘴氣減少20。

12、死門

當(dāng)角色的血量降至0時(shí)不會(huì)立刻死亡,而是進(jìn)入瀕死狀態(tài)。在此狀態(tài)下,如果血量為0時(shí)受到傷害,則會(huì)進(jìn)行一次判定,判定通過(guò)則角色不會(huì)死亡,判定概率受堅(jiān)強(qiáng)意志的影響。在死門狀態(tài)下接受治療,會(huì)獲得重傷debuff。

13、堅(jiān)強(qiáng)意志

不建議堆疊影響死門判定的幾率,除非主要玩安全模式。

14、眩暈

略過(guò)一個(gè)回合,并獲得一回合額外的眩暈抵抗。

15、隱身

無(wú)法被定向技能鎖定。

16、流血

角色行動(dòng)時(shí)會(huì)受到傷害,若擊殺不會(huì)留下墓碑。

17、瘟疫

18、墓碑

角色死亡時(shí)留下與生前位置相同的墓碑。

19、療愈

當(dāng)角色進(jìn)行動(dòng)作時(shí),會(huì)得到治療。

20、破抗+抵抗

破抗:可能導(dǎo)致負(fù)面效果出現(xiàn)的幾率。

抵抗:降低受到負(fù)面效果的幾率。

21、裝備

包括武器、衣物和飾品,分為藍(lán)色、紫色、橙色三種類型。裝備在打磨過(guò)程中有機(jī)會(huì)達(dá)到完美品質(zhì)(發(fā)光),并增加一個(gè)基礎(chǔ)屬性。

22、技能倍率修正

(基礎(chǔ)威力+技能威力修正)*(1+技能倍率)

23、嘲諷

通過(guò)強(qiáng)制使敵人攻擊自己,例如:如果1號(hào)位使用嘲諷技能,當(dāng)敵方的攻擊范圍包含1號(hào)位和2號(hào)位時(shí),只能攻擊1號(hào)位;如果敵方攻擊范圍是2號(hào)位和3號(hào)位,則不受嘲諷影響。

24、守護(hù)

代替被守護(hù)者承受這次傷害。

25、貓寨

清除所有瘴氣并完全恢復(fù)血量,但有冷卻時(shí)間。

26、霸王像

需要高練度才能在主線中解鎖,是部分橙色裝備的來(lái)源。

27、位置

每個(gè)角色都有其偏好的位置,站在合適的位置時(shí)角色的輸出會(huì)更高。

28、位移

劃分為主動(dòng)和被動(dòng),并移動(dòng)至相應(yīng)的格子。

29、角色等級(jí)

分成1到6級(jí),升級(jí)后可獲得全面的基礎(chǔ)屬性提升。

各等級(jí)所需碎片數(shù)量:

1升至2級(jí)需要1個(gè)碎片;2升至3級(jí)需要2個(gè)碎片;3升至4級(jí)需要5個(gè)碎片;4升至5級(jí)需要10個(gè)碎片;5升至6級(jí)需要50個(gè)碎片。

30、重傷

這是一個(gè)減益效果,會(huì)導(dǎo)致屬性下降,血量恢復(fù)至滿值后解除。

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張子默

張子默

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

沒(méi)什么特殊原因,只因現(xiàn)在不是漫畫(huà)中的世界,在4.0版本中,黑胡子海賊團(tuán)沒(méi)必要放虎歸山,面對(duì)路飛這個(gè)艾斯的弟弟,且有不俗潛力的后生,現(xiàn)在遇到殺掉是最好的選擇。

“上三柱:天道造主,御魂魔帝,萬(wàn)王之王?!薄跋氯号f日主宰,超星,原初暗面?!薄盁o(wú)法區(qū)分上三柱的強(qiáng)度,其實(shí)也無(wú)法區(qū)分六柱間的強(qiáng)度差距,因?yàn)樯頌榱?,皆已?jīng)超脫于職業(yè)者體系之外。柱,即基石,與一切同在。即便是六柱之首天道造主,也拿下三柱中的超星或原初暗面毫無(wú)辦法?!?/p>

“而這,也是六柱之爭(zhēng)一直在持續(xù)的根源。”“無(wú)法從根本上解決對(duì)手,于是剩下的一切,就都只是小打小鬧罷了。”

夏林也吸了口煙,不解問(wèn)道:“話說(shuō)六柱又在爭(zhēng)什么呢?”是至高無(wú)上?還是某些獨(dú)一無(wú)二的至寶?這是夏林的猜測(cè)。

然而黃濤的話,卻讓夏林一愣。因?yàn)榇鸢赋鋈祟A(yù)料的簡(jiǎn)單。“私人恩怨。”“私人恩怨?”“啊,就是私人恩怨啊?!?/p>

黃濤掐滅煙頭,攤了攤手:“就這么簡(jiǎn)單,私人恩怨?!薄熬拖袷悄愀剑愀?,你們?yōu)槭裁炊返讲凰啦恍莸某潭??無(wú)外乎就是誰(shuí)也咽不下那口氣,誰(shuí)也不想退后一步,于是就必須得分個(gè)勝敗生死。”

“六柱之爭(zhēng)的起源,很簡(jiǎn)單,就是天道造主與御魂魔帝的前仇舊怨?!闭f(shuō)到這兒,黃濤嘴角一扯,小聲吐槽道。“我跟你講啊,你知道我為什么看好你么?你這脾氣跟我家老大,像,很像?!?/p>

“睚眥必報(bào),不服就干?!薄皳?jù)說(shuō)嗷,在六柱這個(gè)概念還未誕生之前,我家老大和天道造主就結(jié)了生死大仇……就是無(wú)論如何也化不開(kāi),盤不清,就得分個(gè)生死的那種。”

黃濤的聲音越來(lái)越?。骸拔壹依洗螅瞧?,真的。開(kāi)著魔殿全宇宙追殺天道造主,據(jù)說(shuō)兩人打得大道都崩滅了?!?/p>

夏林跟聽(tīng)玄幻故事似的,聽(tīng)的一愣一愣的。“然后呢?”黃濤:“然后?舊日宇宙就崩了,真被打崩了。”“還是昔日萬(wàn)王之王出手,以無(wú)上神物為代價(jià),穩(wěn)定宇宙根基……反正一系列操作我也不清楚,除了昔日的上三柱之外也沒(méi)人看得懂?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

在看到綱手和羽川之時(shí),不由得一愣。她下意識(shí)皺眉,昏迷之前的記憶頓時(shí)浮現(xiàn)出。“這……這是怎么回事?”小南忍不住問(wèn)道。

“是半藏的下屬假扮了木葉村的忍者,將你引了出來(lái)。”綱手頓了頓,說(shuō)道,“這也怪我們木葉村出了叛徒。”她并沒(méi)有明說(shuō)是志村團(tuán)藏。

小南如果知道是他所為,必然會(huì)懷疑木葉村的目的。畢竟志村團(tuán)藏是木葉村的高層。她肯定不會(huì)相信這是他個(gè)人的行動(dòng)。

“原來(lái)如此?!毙∧夏樕下冻隽嘶腥?,又說(shuō)道,“不管如此,還是要感謝各位的救命之恩?!薄拔覀儜?yīng)該趕緊回曉組織基地?!?/p>

游戲玩法

這便是所謂的:矮個(gè)里挑了個(gè)高的,就你了。如果唐晨當(dāng)時(shí)能聽(tīng)懂她話里的意思,接受她的感情,也就算了。但是誰(shuí)讓他這一走就是幾十年,再加上沒(méi)有明確接受她的感情,確定關(guān)系……這就導(dǎo)致,任你當(dāng)時(shí)再炙熱的感情,也會(huì)隨著時(shí)間的流逝冷卻下來(lái)。

幾十年的等待,波賽西本以為自己非常非常愛(ài)唐晨,但當(dāng)真的見(jiàn)到了心心念念了幾十年的人,她才驟然間發(fā)現(xiàn)。原來(lái)自己愛(ài)的,只是那個(gè)自己想象中的唐晨!

穿過(guò)城內(nèi)的大道,直抵城市中央的王宮。兩側(cè)的人類投來(lái)各式各樣的眼神,有好奇和探究,更多的是畏懼和排斥。

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