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【智力對(duì)戰(zhàn)斗的影響】
- 影響戰(zhàn)術(shù)增益/減益的持續(xù)時(shí)間
- 影響部隊(duì)的視野范圍
- 智力達(dá)到90或更高時(shí),戰(zhàn)斗開始時(shí)視野擴(kuò)大(經(jīng)過一段時(shí)間后效果消失)
- 智力達(dá)到100或更高時(shí),戰(zhàn)術(shù)發(fā)動(dòng)后恢復(fù)1個(gè)采配點(diǎn)
【智力對(duì)內(nèi)政的影響】
- 秘策的開發(fā)時(shí)間
- 兵器的制造時(shí)間
- 招募人才的成功率
- 技術(shù)開發(fā)的基本要求(一般:兵器制造、運(yùn)輸術(shù)、醫(yī)療術(shù)、建筑術(shù)、民間支援、交涉術(shù)/ 特殊:漢室復(fù)興、屯田制、動(dòng)員術(shù))
在312中,起初覺得智力這項(xiàng)屬性對(duì)統(tǒng)武政的影響相對(duì)較小。
統(tǒng)率直接影響攻防能力,政治則與收入相關(guān),武力高低直接決定了單挑中的優(yōu)勢與劣勢。
然而,似乎很少有人討論智力……因此在無聊時(shí)做了一些測試……
這次沒有測試減益效果……因?yàn)樘闊┝恕M磥砟苡行薷钠鱽砜刂茢撤疥?duì)伍……
以下總結(jié)是根據(jù)戰(zhàn)斗中智力影響的測試得出的(不想看數(shù)據(jù)的可以直接看總結(jié))。
【1】智力為100與智力為1的視野范圍相差幾乎4倍。
【2】兵種似乎不影響視野范圍。
【3】戰(zhàn)法的時(shí)效有基礎(chǔ)值,智力則影響附加時(shí)間。
【4】火計(jì)的傷害中,智力差異的影響感覺不大。
【5】在所有測試的戰(zhàn)法中,智力為1和智力為100的增益戰(zhàn)法時(shí)效至少相差3倍以上。
【6】智力1和智力2的增益效果持續(xù)時(shí)間好像最多只相差1秒,而智力100和智力101則可能會(huì)有2到3秒的持續(xù)時(shí)間差異……(當(dāng)然,這可能是測試誤差造成的)
實(shí)際上,這一作中智力的影響相當(dāng)大……50智力使用一個(gè)戰(zhàn)法和100智力使用一個(gè)戰(zhàn)法,增益效果的持續(xù)時(shí)間至少差了兩倍……
換言之,策略點(diǎn)的消耗可以算是減少了一半……當(dāng)然,這僅限于常用戰(zhàn)法
張飛和霸王的萬人敵在實(shí)際使用中也可能存在一倍的時(shí)間差
在戰(zhàn)爭中,關(guān)于其重要性,毫無疑問:
統(tǒng)率 >智力 >武力
而由于智力也能提高增益效果的持續(xù)時(shí)間……擁有【智力上升】的武將可能會(huì)具有更高的價(jià)值……
在高智力的情況下,+20智力往往能提升戰(zhàn)法時(shí)效30%以上……對(duì)于使用7、8策略點(diǎn)的八陣之法/義勇兵/速戰(zhàn)固守/魏武之強(qiáng)……優(yōu)先提升智力可能帶來更大的收益
此帖純粹是拋磚引玉……希望有高手可以找到智力與戰(zhàn)法持續(xù)時(shí)間之間的公式
附注:原來已經(jīng)有高手找到了公式——時(shí)間 = 基礎(chǔ)時(shí)間 + 常數(shù) × (智力的平方)
測試環(huán)境:采用新武將進(jìn)行測試,難度設(shè)定為上級(jí)
- 統(tǒng)御、武力、政治和全屬性均為70,勇猛與義理值最高
- 不具備特技、官職或名品
- 所有時(shí)間測試的最大誤差范圍為正負(fù)2秒
【1. 智力90及以上的初始視野效果與普通視野的對(duì)比】
圖一:智力值為100的普通視野