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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 09:52:53

深入解析,《崩壞3》伊薩克牛頓圣痕屬性技能圖鑒

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崩壞3中的伊薩克牛頓圣痕效果如何?伊薩克牛頓是崩壞3最新發(fā)布的圣痕之一,擁有極高的威力。它在戰(zhàn)斗中能夠對敵人造成巨大傷害,吸引了許多玩家的關注。讓我們一同了解一下吧。

圣痕的屬性技能:

部位屬性技能
生命-;攻擊-;防御- 近戰(zhàn)物理傷害提升X%,被敵人擊中后進入X秒的冷卻時間
生命-;防御-;會心- 被敵人擊中并受傷后,移動速度提升X%,并獲得一個護盾,可承受X%的自身生命值傷害,持續(xù)4秒,有15秒的觸發(fā)CD
生命107;攻擊8;防御8;會心0 攻擊敵人后,敵人進入持續(xù)5秒的挑戰(zhàn)狀態(tài),挑戰(zhàn)狀態(tài)下造成的全傷害提升X%,受到的全傷害提升X%,有10秒的觸發(fā)CD。注意該效果僅在前場有效,「圣女」在后場的落雷等攻擊并不會觸發(fā)該特效

圣痕的套裝技能:

2件套普通攻擊(包括分支和蓄力)時有X%的概率造成麻痹、冰凍、眩暈、減速、點燃、脆弱、虛弱中的一種,持續(xù)5秒,有4秒的觸發(fā)CD
3件套每1秒下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)全傷害提升X%,傷害最多可疊加5次,攻擊后清空增傷進入5秒CD。注意該特效在后場也同樣有效,可以讓女武神在后場等待5秒后出場,配合部位(上)能一次性獲得大幅攻擊加成
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徐商

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大?。?em>3mb更新:2025-02-23 09:52:53

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因為遠離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護身符。

實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。

前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。

封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀的遠東帝國,如果當初恩斯特面對班圖人文明程度能達到遠東帝國水準,那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。

別說封建社會,班圖人大部分都沒有進入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達等王國等班圖人政權算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。

班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。

這一點就像19世紀的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復雜了,19世紀的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。

這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀以前東非搞閉關鎖國這一套,如果不搞閉關鎖國,就東非的社會制度恐怕都能引發(fā)國際社會的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。

進入20世紀以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國際社會”接軌,而這個“國際社會”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權和霸權,所以歐洲國家達成統(tǒng)一共識后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國家。

游戲亮點

那一刻仿佛來自地獄的聲音在萬龍湖內(nèi)回蕩。天地驟變,巨大的空間裂縫憑空出現(xiàn)。而從裂縫之中,涌出的,是那無盡的惡意與憎恨!而虛境之中,原本絢麗的星空綻放出詭異的色采。星光如云般堆積,在虛境中形成了詭異的景象。其輻射而出的力量,更是讓所有靈能者感到一股壓力,靈魂之井搖搖欲墜。

這一刻,萬龍湖內(nèi)外所有靈能者都感受到一股,強迫他們跪下臣服的壓迫感。那是那種一位君王的憤怒!叛軍明夏文明的叛軍,被封印了五百多年的叛軍們,還活著!

那位背叛了人類的君王,即便是被封印了五百年,依舊是綻放出恐怖的實力。分舵內(nèi),李夜來三人的臉色微變?!吧襁x和魔將不是都死了嗎?”

“還是沒能趕上?”行動之中,李夜來之所以斬首墮愿,追殺魔將。便是因為,他們有著很大的墓穴權限。尤其是墮愿,是當代守墓人的第一權限??梢匀∠钜箒淼哪寡嘞?,那李夜來自己就得被遺跡的防御機制耗死。墓穴的防御機制,太過強大了。

游戲玩法

這法壇雖然很大,建造費時費力,但這畢竟是游戲,只要材料足夠人手夠多幾分鐘就能敲出來。只要法壇立起來,仙術師站在上面施展仙法,召喚出覆蓋全地圖的暴風雪,此戰(zhàn)就必將獲勝。

這么大的動靜,自然被山谷另一邊的龍翔陣營發(fā)現(xiàn)了。“會長,對面在敲法壇!”“我知道了,仙術師不在城中,而在陣前,他們是想要來了陣前開大——哼哼,想的倒是挺美,所有單位,聽我號令——前進!”

不能等對方真的把法壇敲起來,是時候發(fā)起進攻了。龍翔的大陣頓時開始緩慢向前逼近,而青龍會這邊卻選擇了守勢,原地不動,兩支大軍逐漸逼近對方。

評測

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