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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 17:45:48

深入探討,仙劍5前傳 困難難度通關(guān)后感

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游戲感想:

故事情節(jié):

開(kāi)頭部分頗有創(chuàng)意,然而后半段的劇情卻與前幾代作品如出一轍,毫無(wú)新意,就連結(jié)局也延續(xù)了以往的悲情色彩。本作的結(jié)局采用開(kāi)放性討論的方式,夏侯瑾軒和暇究竟是否生還,始終成謎。而暮菖蘭在結(jié)尾回頭一笑的場(chǎng)景,更是為他們的生死增添了幾分懸念。然而,作為一款游戲,這種開(kāi)放式結(jié)局的效果可能有限。與電影相比,游戲的玩家更傾向于擁有一個(gè)直接明確的結(jié)局。而本作的結(jié)局顯得有些倉(cāng)促,甚至可以說(shuō)有濫用手法的嫌疑。

人物刻畫(huà):

姜世離的封印過(guò)程,哪怕只是用少量片段表現(xiàn)一下也好,畢竟他是重要角色,不能僅用一句話草草帶過(guò)。更令人遺憾的是,作為歐陽(yáng)家最為出色的弟子,他在前半部分的機(jī)智表現(xiàn)與后期輕易被人利用的情節(jié)形成了強(qiáng)烈反差,讓人難以接受。

謝滄行的身份剛揭曉不久,就迅速領(lǐng)了盒飯,這讓筆者感到十分遺憾。能不能讓玩家親自操控他使用罡斬技能呢?他是筆者最喜歡的一名角色,每次他的出場(chǎng),都能讓人忍俊不禁。他幽默風(fēng)趣、能說(shuō)會(huì)道,但在關(guān)鍵時(shí)刻毅然選擇兵解,以守護(hù)封妖塔,這才是真正的英雄氣概。

夏侯瑾軒的二叔,筆者在游戲中途就猜到他其實(shí)是枯木,或許是因?yàn)楣叛b劇看得太多了吧?不得不說(shuō),枯木的演技完全可以拿下奧斯卡金像獎(jiǎng)甚至終身成就獎(jiǎng)。與夏侯瑾軒的父親相伴二十多年,卻絲毫沒(méi)有暴露真面目,他最后竟然親手結(jié)束了自己兄長(zhǎng)的性命,這一情節(jié)實(shí)在令人唏噓不已。

暮菖蘭,筆者一開(kāi)始玩時(shí)還以為她只是個(gè)跑龍?zhí)椎男〗巧瑳](méi)想到她竟然是最后唯一幸存的人。在早期劇情中,筆者一直讓她擔(dān)任替補(bǔ)角色,直到發(fā)現(xiàn)她的重要性時(shí),已為時(shí)過(guò)晚,只能痛苦地刷怪來(lái)練習(xí)她的技能。本以為她是個(gè)為錢不擇手段的任務(wù)接單者,后來(lái)才明白她臥底背后隱藏著一個(gè)令人感動(dòng)的故事。

夏侯瑾軒,作為本作的主角,更像是一個(gè)旁觀者的存在,見(jiàn)證了姜世離的誕生。他的表現(xiàn)完全不如前幾作的主角那般勇猛。最大的遺憾莫過(guò)于在父親生前未盡到孝道,甚至因暇的一句話而將對(duì)父親的承諾拋諸腦后,最終留下終生遺憾,真是應(yīng)了那句“紅顏禍水”。

暇,自幼身患奇怪的疾病,在眾人的努力下終于治愈,但失去了不死之身。而剛恢復(fù)健康沒(méi)多久便不幸去世,更讓人惋惜的是,她還慘遭附體,使筆者心目中那個(gè)可愛(ài)的蘿莉變成了可怕的飛天女魔頭,完全刷新了三觀。另外提個(gè)小細(xì)節(jié),暇臉上的痣竟然和字幕中的方向是反的~~

微電影里的角色形象實(shí)在讓人無(wú)語(yǔ),丑到讓人難以接受。夏侯瑾軒的樣子……完全就是個(gè)屌絲,哪里能和高富帥掛上邊啊。

**機(jī)關(guān):**

機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)還算不錯(cuò),整體難度不高。讓我花費(fèi)最多時(shí)間的地方是暮菖蘭的家鄉(xiāng),那里的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)確實(shí)很有新意,挺有趣的。

3. **迷宮:**

這一代的迷宮難度相對(duì)較低,幾乎所有迷宮的地圖都很容易找到。不過(guò),最讓我頭疼的是仙竹林的第一關(guān),傳送陣折騰得我死去活來(lái)。迷宮的面積不大,因此撞怪的概率很高,雖然迷宮不算長(zhǎng),但有了地圖在手,走遍大江南北都不用擔(dān)心。

4. **小游戲:**

這一作的小游戲?qū)嵲谧屓颂岵黄鹋d趣。軟星包子翻卡片的困難模式簡(jiǎn)直不是給人玩的,我全程開(kāi)錄像才勉強(qiáng)完成。而蚩尤冢的拼圖小游戲更讓我無(wú)語(yǔ),連個(gè)原圖都不貼在旁邊,想看還得去“幫助”里點(diǎn)開(kāi),移動(dòng)拼圖時(shí)的音效更是催眠效果滿分。

5. **連攜技:**

玩這作游戲讓我有種在玩勁舞團(tuán)的錯(cuò)覺(jué)。我從沒(méi)接觸過(guò)這種玩法,技術(shù)也非常普通,從沒(méi)突破過(guò)6連。記得有個(gè)關(guān)卡里的小怪還調(diào)侃說(shuō),如果你能用連攜技打出99連,歡迎上傳視頻炫耀。這讓我感嘆世上果然臥虎藏龍,高手無(wú)數(shù),也期待真正的大神能夠完成99連連攜,讓我開(kāi)開(kāi)眼界。說(shuō)起來(lái),如果可以用鍵盤操作,應(yīng)該會(huì)比用鼠標(biāo)容易得多。用鼠標(biāo)時(shí)一激動(dòng)就可能移動(dòng)位置,很容易導(dǎo)致操作失誤。

6. **最終BOSS:**

關(guān)于最后兩次與最終BOSS的單挑,小編真是把整個(gè)地圖都跑了個(gè)遍,瘋狂收集裝備……將不需要的物品全都賣掉,換成藥品,這才慢慢把BOSS耗死。小編建議,新手第一次游玩時(shí)還是選擇簡(jiǎn)單難度比較好,等解鎖稱號(hào)后,再挑戰(zhàn)困難模式會(huì)輕松許多。

道具:絕大部分道具都只是擺設(shè),沒(méi)有實(shí)際用處,小編通常直接拿去賣錢,尤其是桃木劍,一個(gè)能賣15000,簡(jiǎn)直美滋滋。

BUG:

小編沒(méi)使用任何修改器,遇到的BUG只是偶爾在前往開(kāi)封或明州時(shí)會(huì)跳出,除此之外基本沒(méi)什么問(wèn)題,這也說(shuō)明了測(cè)試人員的工作很到位。

4. 語(yǔ)音包:

語(yǔ)音包讓小編更容易沉浸在游戲氛圍中。不過(guò)稍顯遺憾的是,除了主線部分有語(yǔ)音,其他對(duì)話內(nèi)容都沒(méi)有語(yǔ)音支持。

5. 游戲名:

《仙劍奇?zhèn)b傳》這一系列的劇情發(fā)展已經(jīng)嚴(yán)重偏離了主題,近幾代作品的內(nèi)容似乎和標(biāo)題不太相符。難道制作方只打算依靠這個(gè)經(jīng)典的IP來(lái)創(chuàng)作游戲嗎?

6. 總結(jié):

雖然這一代在某些方面有所提升,但仍然有許多地方需要改進(jìn)??傮w來(lái)說(shuō),這款游戲還是值得一試的。玩《仙劍》的意義并不單單在于游戲本身,而在于它獨(dú)特的魅力所在。每一個(gè)仙劍迷都應(yīng)該明白仙劍的獨(dú)到之處。與其過(guò)于糾結(jié)其不足之處,不如好好感受仙劍帶來(lái)的樂(lè)趣吧。

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華夏生生

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大小:45mb更新:2025-02-26 17:45:48

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

佐原霧面對(duì)這些全木葉最寶貴的科研人眼,根本沒(méi)有一點(diǎn)架子,溫和的與所有人開(kāi)著玩笑打起招呼。不過(guò)他的路線與大多數(shù)直通地下的研究人員們不太一樣,在半道就要轉(zhuǎn)路通往這座五角大樓的中央環(huán)心處。

“佐原特等?!弊⒁獾剿~入大廳,遠(yuǎn)處一位還帶著黑眼圈的白大褂像是早已習(xí)慣了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的朝著他招了招手,示意準(zhǔn)備已經(jīng)完成。

于是,佐原霧就大步邁進(jìn)到這座大廳中央地表上畫(huà)好的陣式里。他稱這里為發(fā)射場(chǎng),不是沒(méi)有理由的。就像現(xiàn)在這樣。

“身份驗(yàn)證完成,發(fā)射批準(zhǔn)?!薄叭??!薄岸!薄耙??!薄俺ぬ焖椭g(shù),預(yù)備——”伴著廣播里響起的熟悉女聲,佐原霧此時(shí)只覺(jué)浮游在體表那淺淺的一層「無(wú)下限術(shù)式」猛地一震,數(shù)十上百G的重力加速度驟然傾軋?jiān)谶@狹窄的立體面上。

位于他體表之外的風(fēng)景則是以快到不可思議的速度化作一道道重疊在一處的斑斕線條,空氣的阻力呈現(xiàn)出肉眼可見(jiàn)的波紋狀,又被他強(qiáng)行一層層撞開(kāi),隱隱間甚至能聽(tīng)見(jiàn)被飛速甩掉的尖嘯聲。

人間大炮一號(hào)炮彈佐原先生,就這樣在短短幾秒之內(nèi),突破了三十公里的距離,以極其精準(zhǔn)的軌跡,被射入了迦勒底外圍的接收節(jié)點(diǎn),處于無(wú)數(shù)高密度結(jié)界的團(tuán)團(tuán)包圍之內(nèi)。

像是被無(wú)數(shù)果凍所纏繞著。若是未經(jīng)身份認(rèn)證的陌生飛行物突然撞進(jìn)這層結(jié)界里,結(jié)局自然就可想而知了。直到又過(guò)了幾分鐘,佐原霧才緩緩被結(jié)界吞吐著,像在蛇軀內(nèi)蠕動(dòng)般,被擠壓到了一處平臺(tái)上。

剛好,立在他面前的,正是一身白大褂的大蛇丸先生。盡管時(shí)間還很早,但是勤奮的天才大蛇丸,已經(jīng)開(kāi)始工作了。

“打擾了,大蛇丸特等?!弊粼F看著他這幅勤奮得不但黑白不分,甚至連男女也逐漸不分的模樣,心中就不由有些愧疚——想必,昨天他回家胡天胡地的時(shí)候,大蛇丸大人也在如此辛勤的為木葉的未來(lái)而操勞吧?

“我今天前來(lái),是想要詢問(wèn)一下「未來(lái)觀測(cè)」的事情。”“根據(jù)四代目大人的線報(bào),霧隱那邊的動(dòng)靜越來(lái)越大,我們現(xiàn)在需要一個(gè)相對(duì)精確的時(shí)間,來(lái)判斷插手的時(shí)機(jī)?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

聽(tīng)到這話。師父卻搖了搖頭,意味深長(zhǎng)的道:“新天換舊天,自然是變不回去,可天地異變卻當(dāng)真和那些外邪沒(méi)有關(guān)系?!?/p>

“道主者,唯一唯我?!薄盀閹熆伎寄?,這紀(jì)元更迭,為何只有為師一個(gè)道主?”“因?yàn)閹煾改阕顝?qiáng)?!标慄S皮不假思索的道:“師父無(wú)所不能,自然要做志高的道主。”

“非也?!睅煾妇従徤斐鍪终疲骸盁o(wú)數(shù)紀(jì)元更迭,比為師天賦強(qiáng)的修士,便如這掌中之紋一樣繁多,成就道主者,亦有幾十位,在這幾十位里,為師也不算最為出眾的那個(gè)?!?/p>

“不過(guò),道主唯一,為師既然做了道主,那他們自然也不過(guò)爾爾?!标慄S皮明白了師父的意思。道主唯一。但紀(jì)元更迭,也就意味著每一個(gè)紀(jì)元,都會(huì)有人有機(jī)會(huì)以身合道,成就道主之位。

游戲玩法

所謂的四大秘地,其實(shí)就是上古修仙時(shí)代,某些頂尖仙宗勢(shì)力特意留下來(lái)的一點(diǎn)香火傳承。那些頂尖勢(shì)力在離開(kāi)之前,把宗門厲害的寶物基本都帶走了。

再加上之前數(shù)萬(wàn)年,都是靈氣枯竭的時(shí)代。寒水宮能搜集到這么多蘊(yùn)含靈韻的寶物,已經(jīng)十分了不得了。面對(duì)滿庫(kù)的寶物,陸青也沒(méi)一一細(xì)看,直接放出心神,感應(yīng)整個(gè)寶庫(kù)的物品氣息。

“嗯?”忽然間,他神色一動(dòng),臉上露出一絲訝然。隨即望向?qū)殠?kù)其中一個(gè)方向。就在方才,他感覺(jué)到了,自己眉心竅穴中的土靈珠,波動(dòng)了一下。

評(píng)測(cè)

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