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其實(shí)這個(gè)帖子早就有想分享的打算,但之前因?yàn)橛形慌笥褤屜纫徊桨l(fā)布了類似內(nèi)容,于是我就把自己的視頻系列放到了A9上連載,反響還算不錯(cuò)。最近發(fā)現(xiàn)那位朋友已經(jīng)很久沒(méi)有更新,于是決定把自己的帖子重新整理發(fā)布,供大家欣賞。雖然在某些細(xì)節(jié)上因?yàn)槟芰τ邢?,沒(méi)能做到完美的SUIT ONLY加收集證據(jù),但部分打法可能還算是較為新穎的。
到目前為止,《HITMAN ABSOLUTION》(殺手:赦免)的PURIST難度全程視頻連載終于全部完成了。從游戲解鎖的第一天起到現(xiàn)在,幾乎一直沉浸在這款游戲中,Steam上的累計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)突破了200小時(shí)。至于像《孤島驚魂3》《刺客信條3》等其他新游戲,基本都還沒(méi)怎么碰。本作在風(fēng)格上與系列前作確實(shí)有較大差別,自由度較高的游戲場(chǎng)景和玩法減少了,而對(duì)潛行元素及路線選擇的要求卻明顯加強(qiáng)。但從制作水平來(lái)看,這款游戲絕對(duì)誠(chéng)意滿滿,無(wú)論是畫(huà)面表現(xiàn)、背景音樂(lè)、角色配音還是故事劇情和系統(tǒng)設(shè)計(jì),都達(dá)到了一個(gè)很高的水準(zhǔn)。拋開(kāi)一些偏見(jiàn)來(lái)看,這部作品作為《HITMAN》系列的續(xù)作是完全合格的。制作這一系列視頻,既是為了挑戰(zhàn)自己的能力,也是想讓更多人領(lǐng)略到這款游戲的獨(dú)特魅力。至于具體玩法并不是重點(diǎn),HITMAN系列一向注重多樣化的游戲方式,希望大家能從視頻中找到一些策略上的靈感才是最重要的。
視頻是通過(guò)Fraps錄制的PC版內(nèi)容。PURIST難度確實(shí)相當(dāng)苛刻,敵人的視野范圍很廣,警覺(jué)速度極快,在偽裝狀態(tài)下如果正面直視敵人,幾乎立刻就會(huì)暴露。此外,游戲中還存在一些不穩(wěn)定的BUG,使得PURIST難度下敵人的行為更加難以預(yù)測(cè)。有時(shí)即使躲在墻后也會(huì)被發(fā)現(xiàn),或者尸體明明在視野盲區(qū)卻依然被察覺(jué),連直覺(jué)槽滿狀態(tài)下也只能勉強(qiáng)撐兩次。在此給出一些建議:如果你計(jì)劃在全程中不換裝,那就需要極大的耐心和毅力,因?yàn)橛行﹫?chǎng)景不換裝幾乎難度極高,甚至可能需要主動(dòng)觸發(fā)敵人警覺(jué)來(lái)調(diào)整其行動(dòng)模式。至于暈人操作,也不是完全不可能,但成功率較低。由于自己不擅長(zhǎng)解說(shuō),無(wú)法提供詳細(xì)的關(guān)卡說(shuō)明,一些攻略、挑戰(zhàn)解鎖或道具收集可以參看IGN或相關(guān)論壇的攻略帖。當(dāng)然,你也可以使用修改器開(kāi)啟隱身模式快速完成挑戰(zhàn)項(xiàng)目,然后專注于PURIST難度的體驗(yàn)。不過(guò),解鎖挑戰(zhàn)的過(guò)程本身也是熟悉關(guān)卡機(jī)制的重要環(huán)節(jié)。
為了方便大家觀看,之后的更新將會(huì)把最新的一關(guān)放在前面展示。如果有人觀看土豆網(wǎng)覺(jué)得卡頓,我已經(jīng)上傳至優(yōu)酷,或者直接去土豆官網(wǎng)觀看可能效果會(huì)更好。
最終關(guān):ABSOLUTION 這關(guān)作為劇情模式的最后一關(guān),我個(gè)人的目標(biāo)是全程不換裝、不暈人,穿著西裝、打著紅領(lǐng)帶、佩戴47標(biāo)志性的領(lǐng)帶夾去直面TRAVIS。經(jīng)過(guò)3天高強(qiáng)度挑戰(zhàn),終于完成了這關(guān)的通關(guān)。第一部分的內(nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)單,就不多贅述了。第二部分如果選擇換裝會(huì)輕松得多,但為了堅(jiān)持全程穿西裝通關(guān)的信念,我花了大量時(shí)間研究如何在解決目標(biāo)后再換回西裝完成第二部分,這一部分的研究幾乎耗費(fèi)了兩天時(shí)間。整個(gè)過(guò)程對(duì)操作要求較高,時(shí)間的掌控也幾乎不能有任何差錯(cuò),不過(guò)最終還是成功實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)。至于第三部分,難度較低,我一次就順利過(guò)關(guān)。不過(guò),由于過(guò)于興奮,忘記了拿證據(jù)……至于第一部分的評(píng)分為何是0分,是因?yàn)橹型菊`把重打關(guān)卡當(dāng)成了讀取checkpoint,直接跳過(guò)了第一部分,懶得再打一次,所以才留下了這個(gè)小瑕疵。
第十九關(guān):COUNTDOWN 這關(guān)雖然關(guān)卡較短,地圖也不大,但實(shí)際難度不低,尤其是在拿證據(jù)這一環(huán)節(jié)。即使更換偽裝,在PURIST難度下也非常困難,因?yàn)橹庇X(jué)槽的容量不足,想要以SUIT ONLY的方式拿到證據(jù)更是難上加難。這次的視頻其實(shí)沒(méi)有進(jìn)行太深入的研究,只是簡(jiǎn)單換裝解決了DEXTER,完成了與小女孩的團(tuán)聚。雖然路線設(shè)計(jì)上可能有些新意,但其實(shí)玩到這一關(guān)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些地方需要更大膽的嘗試,因?yàn)锳I在某些位置上其實(shí)是看不到你的。
第十八關(guān):BLACKWATER PARK 本關(guān)的第一部分原本計(jì)劃嘗試不換裝潛入,但只能堅(jiān)持到黑入電梯為止。從后門穿過(guò)大廳的方法需要用到一開(kāi)始給的遙控炸藥,但成功率非常低,敵人的行動(dòng)隨機(jī)性較大。最終不得不采取“水管工—紅衣服務(wù)生”的偽裝順序直接上樓。第二部分的流程相對(duì)簡(jiǎn)單,30秒內(nèi)即可擊殺目標(biāo),之后如何到達(dá)指定房間則是一個(gè)亮點(diǎn)。因?yàn)橥ǔ5穆窂揭呀?jīng)行不通了,目標(biāo)被擊殺后守衛(wèi)的行動(dòng)也會(huì)發(fā)生變化,拿鑰匙卡的必經(jīng)之路因此變得更具挑戰(zhàn)性。
第十六關(guān):OPERATION SLEDGEHAMMER 這一關(guān)和之前的“Run For Your Life”類似,基本上是一場(chǎng)純逃亡的關(guān)卡。如果嘗試不換裝并收集證據(jù),難度堪稱極高。在經(jīng)過(guò)數(shù)十次嘗試后,最終只完成了前三部分的SUIT ONLY加收證據(jù),最后慶典部分的證據(jù)因?yàn)槟芰Σ蛔悖茨艹晒Λ@得,最終只能得到一個(gè)PRO的總評(píng)價(jià)。在PURIST難度下,這種純逃亡的路線讓我感到仿佛是在夾縫中求生。
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