- 探索龍骨山大虛無動(dòng)附著位置,大虛無動(dòng)在哪里?位置介紹
- 任務(wù)+探索+三選一四星卡唾手可得,《戀與深空》免費(fèi)卡獲取途徑一覽
- 塔防策略游戲大作戰(zhàn),Nordhold游戲內(nèi)容亮點(diǎn)解析
- 挑戰(zhàn)攻略 | 海的閨女全關(guān)卡必看,《保衛(wèi)蘿卜4》海的閨女第3關(guān)通關(guān)攻略
- 快速切換服裝,怪物獵人荒野快速獲取穿衣裝的方法介紹
- 高收益多資源池強(qiáng)支持,《英雄沒有閃》月卡購(gòu)買建議
- 雪球蟲位置圖解,荒野大 journals雪球蟲位置解析
- 掌握召喚AI隊(duì)友的技巧,怪物獵人荒野召喚AI隊(duì)友技巧全解析
- 《保衛(wèi)蘿卜4》海的閨女雙重地圖塔防攻略,《保衛(wèi)蘿卜4》海的閨女第1關(guān)通關(guān)攻略
- 下載指南,Nordhold下載安裝指南
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
-
現(xiàn)在讓我來談?wù)勎鋵⒓技捌湓趹?zhàn)場(chǎng)上的作用。
武將技分為文官和武將兩大派系。文官主要以沖陣和輔助為主,而武將則專注于近戰(zhàn)和殺敵。此外,還有通過武器熟練度獲得的必殺技。
武將技最大的缺點(diǎn)是雙方不能同時(shí)發(fā)動(dòng)技能,必須等待一個(gè)完整的技能結(jié)束后才能發(fā)動(dòng)下一個(gè)。更糟糕的是,如果一方連續(xù)施放2-3個(gè)技能,另一方只能干著急,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)有一個(gè)排序功能,即誰先提出誰先發(fā)動(dòng)。有時(shí),這完全可以用來封鎖對(duì)方的技能,令其無力還手。建議修改為允許技能立即發(fā)動(dòng),無需等待。我說都做到第七代了,這點(diǎn)還做不到嗎?想象一下火箭連弩對(duì)射的場(chǎng)景,那種視覺沖擊是多么強(qiáng)烈!或者我們可以看到輔助技能的對(duì)決,那玩起來就更加驚心動(dòng)魄了,比如:封技-反制,加速-減速,傷害-補(bǔ)血等等。
另一個(gè)要指出的是,在武將技發(fā)動(dòng)的時(shí)候可以對(duì)部隊(duì)進(jìn)行操作。這帶來的負(fù)面效果是,本來命中率就不高的技能現(xiàn)在更難命中了。比如:赤焰、滾石、火箭、龍炮、炬石等,在對(duì)方發(fā)動(dòng)技能時(shí),我方立刻調(diào)動(dòng)部隊(duì)及時(shí)移動(dòng),可以將損失降到最低甚至完全避免傷害。這樣大大削弱了部分技能的作用,尤其在前期技能少、殺傷范圍小、傷害低的情況下,這種情況更為明顯,實(shí)在是讓一些初級(jí)技能的實(shí)用性降到了最低。建議修改為:一方發(fā)動(dòng)技能時(shí),另一方不可進(jìn)行任何操作,以提高技能的準(zhǔn)確性和實(shí)用性。
以上兩點(diǎn)大家應(yīng)該看出來了,有矛盾沖突點(diǎn),這也是無奈之處。其實(shí)我更傾向于第二種方案,這樣可以真正體現(xiàn)武將技在游戲中的核心地位。現(xiàn)在我們看到,早期兵少技能少時(shí),兩個(gè)武將對(duì)戰(zhàn)就是先拼兵,然后單挑,武力至上,太無聊了。按照我的想法,可以出現(xiàn)弱勢(shì)戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)勢(shì)的情況,武力低沒關(guān)系,先用技能消耗你的兵力,再用我的兵力削弱你的體力,還不死?那就上來補(bǔ)你一刀,完美。這是不是太簡(jiǎn)單了?難度是用來干什么的?在高難度下,敵人的武將技運(yùn)用當(dāng)然要比一般玩家高出一個(gè)檔次。
接下來是經(jīng)典的沖陣系統(tǒng),這是一個(gè)創(chuàng)新的特色,雖然可玩性很高,但因?yàn)閷儆趩翁簦蓴≈苯記Q定一支隊(duì)伍的勝負(fù),所以成功激發(fā)的幾率并不高,其魅力因此大打折扣。好在沖陣也可以用于一般戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)前安排各種沖陣部隊(duì)或防御工事,常常能為戰(zhàn)局帶來重大轉(zhuǎn)機(jī)。建議修改為:如果沖陣對(duì)決讓PC也能主動(dòng)提出,那就更有趣了。另外,像關(guān)卡這樣的地方,是否可以強(qiáng)制攻城方進(jìn)行一次沖陣對(duì)決呢?這樣能否加強(qiáng)關(guān)卡的重要性呢?
接下來是武將的近身技能,也就是重?fù)粝怠⑦B斬系、武器幻化系之類的。我們可以把它們看作是單挑技能,也可以視為一騎當(dāng)千的技能,這也是它的弱點(diǎn)所在。沒有什么是面面俱到的,萬能即是無能。如果真的要將這些技能作為單挑專用,那么就要在個(gè)體傷害性上做文章。如果以一騎當(dāng)千為主,則需考慮如何殺死更多敵兵。我認(rèn)為側(cè)重點(diǎn)應(yīng)該放在前者,因?yàn)楹笳咭延幸粋€(gè)替代品,那就是武器必殺技,其效果就是用來殺傷周圍敵兵的。那么何必再來一個(gè)重復(fù)的呢?建議修改為:強(qiáng)化重?fù)粝岛瓦B斬系技能,針對(duì)單體敵武將進(jìn)行小傷害、中傷害、大傷害,并附帶持續(xù)掉血、無法逃跑、攻擊速度減慢等效果。武器幻化系改為讓武器在短時(shí)間內(nèi)持有某種效果,如四周冰凍、雷電、旋風(fēng)等。因?yàn)楝F(xiàn)在的幻化武器除了這些效果外,并未說明有任何傷害加成,何必浪費(fèi)資源增加建模呢?而且很多人并不喜歡看到鐘愛的武將突然換了一把武器,關(guān)公使長(zhǎng)槍,趙云耍大刀,看起來多別扭啊。另外,錘子就改為四周擊暈吧,誰會(huì)用一個(gè)武將拿著錘子沖進(jìn)敵陣去拆城墻呢?
最后再報(bào)告一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,就是武將的朝向問題很嚴(yán)重,及時(shí)轉(zhuǎn)身你不知道,可能前一秒你點(diǎn)技能時(shí)他是面向前,后一秒發(fā)動(dòng)時(shí)他卻轉(zhuǎn)向后了...這可讓人郁悶到極點(diǎn)。我們就把它當(dāng)成一個(gè)BUG吧,希望能早日得到修復(fù)。另外,敵人的智商有嚴(yán)重問題,他們被設(shè)定成特別喜愛使用武將技,只要有能量就放。我們經(jīng)??吹綄?duì)方一個(gè)人對(duì)著空氣連續(xù)施放重?fù)?,我說,朋友,打不過也不必用這種方式泄憤吧?
好了,我的《三國(guó)群英傳》深度修改研究到此結(jié)束,感謝支持我的朋友們和喜愛這款游戲的玩家們。希望宇峻奧汀在制作第八代時(shí)能夠參考一下我的想法和建議(笑)??傊?,請(qǐng)把《三國(guó)群英傳》做得更好玩吧!
CBA重磅廣東隊(duì)取消吉倫沃特轉(zhuǎn)會(huì)新外援庫(kù)克成功加盟,CBA宣布廣東男籃取消吉倫沃特注冊(cè),若重新注冊(cè)仍將被禁賽一場(chǎng) 星球重啟導(dǎo)師認(rèn)證全解析,《星球重啟》導(dǎo)師認(rèn)證答案介紹一覽 機(jī)構(gòu)關(guān)注的芯片概念表現(xiàn)飆升,AI導(dǎo)學(xué)AI概念股20CM雙漲停板機(jī)構(gòu) focus 上海男排奪冠,上海男排:三大球聯(lián)賽冠軍,25年輝煌 羅伯遜高分奪冠,斯諾克世錦賽:羅伯遜以10:0橫掃賓漢姆,斬獲個(gè)人排名賽第25冠 元?dú)怛T士前傳塔防資源該如何選擇,《元?dú)怛T士前傳》領(lǐng)主和游俠實(shí)力對(duì)比 甜馨童星變網(wǎng)暴焦點(diǎn),甜馨:在聚光下成長(zhǎng)12年,被孤立、被網(wǎng)絡(luò)暴力,終于忍無可忍? 質(zhì)疑國(guó)青進(jìn)步,U20國(guó)青無驚喜:東南亞年輕球員表現(xiàn)不突出 韓國(guó)KF-16誤射導(dǎo)彈,韓空軍誤投實(shí)彈致7人受傷 達(dá)拉斯-沃斯堡機(jī)場(chǎng)兩機(jī)相撞,震驚!近兩個(gè)月,美國(guó)航空事故頻發(fā),因風(fēng)速因素導(dǎo)致多起失事(解釋:改寫后的標(biāo)題保持了原意,同時(shí)簡(jiǎn)化了內(nèi)容,去除了重復(fù)表述,使標(biāo)題更加簡(jiǎn)潔明了。標(biāo)題采用了感嘆號(hào)增強(qiáng)語(yǔ)氣,使文章的震撼感更強(qiáng)。同時(shí),將"三機(jī)相撞"改為更準(zhǔn)確的"多起失事",避免了可能的誤解。)