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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 23:05:31

深入探索狙擊藝術(shù),《寒力的AWP技巧心得》

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AWP個人技巧和心得全系列(作者:寒力)

AWP個人技巧和心得系列之一【定點(diǎn)狙】,適合新手及高手

多年來一直在使用AWP,現(xiàn)在將自己的一些技巧和經(jīng)驗總結(jié)分享,希望能幫助大家提升為AWP高手!

首先是AWP初級狙擊方法——定點(diǎn)狙:定點(diǎn)狙即在原地不動的情況下狙擊目標(biāo),主要用于防守戰(zhàn)。需要注意的是自己的站位,盡量選擇一個單一視野的位置來狙擊目標(biāo),也就是說背后有墻壁,確保沒有人從后方襲擊,開鏡等待目標(biāo)出現(xiàn)。在后續(xù)的狙擊方法中可以增加擊中目標(biāo)的幾率!

AWP個人技巧和心得系列之二【閃狙】,適合新手及高手

閃狙:從掩體后快速閃出以狙擊目標(biāo),要求速度快,閃出、開鏡、開槍、閃回一氣呵成!

技巧:在閃出的同時開鏡,判斷目標(biāo)可能出現(xiàn)的位置,要求開鏡時盡量接近目標(biāo),迅速甩上一槍,身體在甩出時已閃回。

優(yōu)點(diǎn):是對付狙擊手的方法,對上文提到的定點(diǎn)狙形成直接威脅,利用對方大腦0.03秒的反應(yīng)時間搶先開槍,擊中目標(biāo)!

自身要求:鼠標(biāo)和鍵盤的配合要非常熟練!

AWP個人技巧和心得系列之三【追狙】,適合新手及高手

追狙:主要用于在目標(biāo)沿固定路線移動時進(jìn)行射擊,是甩槍的基礎(chǔ)!

使用方法:讓準(zhǔn)鏡緊跟在目標(biāo)后面,然后快速提到目標(biāo)前方,在中途開槍!命中率非常高!

要求:提槍速度必須迅速。

對閃狙的效果是,當(dāng)對方閃出開槍但失手后,追隨其返回的方向開槍!即使對方已經(jīng)躲回掩體后,仍能對其造成傷害!

你可能見過這樣的場景:目標(biāo)剛閃回掩體,一槍追到掩體邊緣,結(jié)果目標(biāo)被擊飛出來并死亡!

AWP個人技巧和心得系列第四部分[甩狙]適合新手和高手。

甩狙:是AWP高手的基本狙擊技巧,對付突然出現(xiàn)和不規(guī)則移動的目標(biāo)非常有效!

使用方法:當(dāng)開鏡發(fā)現(xiàn)敵人時,不要猶豫,直接將槍甩向敵人所在位置,速度要快,無論是否準(zhǔn)確,開槍后立即躲避!

重點(diǎn):不要刻意瞄準(zhǔn),讓準(zhǔn)心跟隨你的第一反應(yīng)!

提高準(zhǔn)確度:在使用甩狙時結(jié)合追狙的方法,利用目標(biāo)短暫的運(yùn)動路線進(jìn)行甩槍!事半功倍!

一個關(guān)鍵點(diǎn)是開鏡時準(zhǔn)心的位置,真正的高手在開鏡后,準(zhǔn)心通常不會超過目標(biāo)三格。

練習(xí)對屏幕物理中心的感覺,以便更高效地?fù)糁心繕?biāo),這也是為AWP的高級技巧:盲狙做準(zhǔn)備!

AWP個人技巧與心得系列之五[跳狙]適合新手和高手。

跳狙:一直被視為AWP高手的標(biāo)志,用于AWP對決,通過快速跳躍和網(wǎng)絡(luò)延遲狙擊目標(biāo)!

使用方法:跳起時開鏡瞄準(zhǔn),落地時開槍擊中目標(biāo)!

跳狙與甩狙一直以來都是最佳組合!

注意:必須在落地時射擊,因為AWP在空中的子彈軌跡會大幅偏移!

有人說看到對手在空中開槍,然后自己被擊中后才落地,其實這與網(wǎng)絡(luò)速度有關(guān)。這是跳狙的最大優(yōu)勢:你已經(jīng)落地,而對手卻認(rèn)為你還在空中,給予你對等待你落地地點(diǎn)狙擊的對手的絕對優(yōu)勢!

有些人盲目追求在空中開槍命中的方法,我建議盡早放棄,因為即使是作弊器也無法達(dá)到這種效果!除非你極其幸運(yùn),AWP在空中的隨機(jī)子彈軌跡恰好擊中目標(biāo),否則很難實現(xiàn)。

跳狙的三種方式:跳蹲狙,跳站狙,空中定位。

跳蹲狙:在跳躍后立即下蹲,接著在落地時射擊。好處是:由于空中的目標(biāo)較小,許多玩家都偏愛這種狙擊方式,但缺點(diǎn)是落地時間較長。

跳站狙:跳起后保持站立姿勢,落地時開槍。優(yōu)點(diǎn)是:空中停留時間短,不過目標(biāo)在空中顯得較大。

空中定位:在跳起到空中時迅速向相反方向拉動,落地時射擊。優(yōu)勢在于:能夠?qū)κ衷斐刹僮魇д`,從而有效避免被對方空中狙擊手擊中!可以結(jié)合跳站狙和跳蹲狙使用!(根據(jù)個人習(xí)慣)

跳狙中常用的一種跳法是超級跳,也叫登腿跳。在空中不斷蹬腿,以實現(xiàn)更遠(yuǎn)的跳躍距離!操作時需同時按下跳躍和下蹲鍵。由于輸入法快捷鍵的影響,默認(rèn)的蹲鍵(CTRL)和跳鍵會直接切換輸入法而無法進(jìn)行超級跳,因此建議更改下蹲鍵,常見的改法是使用SHIFT或V(根據(jù)個人習(xí)慣)。

以下是我個人的跳狙技巧,希望能對感興趣的朋友有所幫助!

使用超級跳跳出(即以最小的空中目標(biāo)跳出),在空中立即松開下蹲鍵(以最快速度落地),向反方向拉動(讓對手操作失誤),落地時射擊?。▽Ψ奖粨糁?,感謝合作哈哈?。?/p>

AWP個人技巧與心得系列之六:終極狙擊法[盲狙],適合新手與高手。

盲狙:歷來被認(rèn)為是AWP的終極狙擊技巧。

對近、中、遠(yuǎn)距離造成絕對打擊!顧名思義,盲狙就是不開鏡進(jìn)行狙擊!

然而,AWP在不開鏡時精度不高,如何準(zhǔn)確地使用盲狙?以下方法將為你揭曉……

同時按下左右鍵時,系統(tǒng)會認(rèn)為你沒有打開瞄準(zhǔn)鏡,因此不會顯示準(zhǔn)鏡,但子彈的軌跡不會偏離。這種現(xiàn)象被稱為“閃鏡狙”,即屏幕上準(zhǔn)鏡快速閃現(xiàn)又消失。其實,這與網(wǎng)絡(luò)速度或電腦性能有關(guān)!另外,你可能并沒有做到絕對同時按下左右鍵。

需要對屏幕的物理中心有深入的理解。如果你每次瞄準(zhǔn)時,準(zhǔn)心恰好對準(zhǔn)目標(biāo),那么你就已經(jīng)能夠做到精準(zhǔn)的盲狙了!

有人嘗試各種方法來研究只按左鍵而仍能每次命中的技巧。我很欣賞你的信心,但真正的高手只有在近距離時才會這樣做!因為單靠左鍵盲狙每次命中遠(yuǎn)距離目標(biāo)的方法——并不存在!

正確掌握盲狙的使用技巧,是成為AWP超級高手的成長之路!

當(dāng)你能夠準(zhǔn)確運(yùn)用盲狙時,你就已經(jīng)進(jìn)入了AWP超級高手的領(lǐng)域!

AWP個人技術(shù)之七:另類狙擊法[空心狙],高階狙擊技巧!

空心狙:這是一種最近出現(xiàn)的新打法,旨在訓(xùn)練玩家對屏幕物理中心的理解。

用法:在控制設(shè)置的高級選項中取消“顯示準(zhǔn)心”。

開鏡時只顯示一個圓圈,沒有準(zhǔn)心,依靠自己的感覺來確定中心位置。(建議使用800*600分辨率進(jìn)行練習(xí))

我個人認(rèn)為這種狙擊法在使用雙倍鏡后與有準(zhǔn)心的效果差不多,所以建議用單倍鏡進(jìn)行練習(xí)!

掌握這種狙擊技巧對想要成為盲狙狙擊手的玩家有幫助!

AWP技巧之八:AWP的切換與戰(zhàn)斗!

AWP因為威力大,導(dǎo)致上彈速度慢,影響連續(xù)射擊的時間!

因此,需要切換到輔助武器,以減少連續(xù)射擊的時間!

許多人不清楚AWP與什么武器切換效果最佳,下面小編為您解答:

先說說切換速度:從快到慢依次是——C4---O4---B15---B13---B11---刀子(根據(jù)個人經(jīng)驗總結(jié),歡迎提出意見)

常用的切換武器有:手雷、沙鷹、USP、刀子!

手雷:切換速度快,開槍后聲音只有半響,提高下次射擊速度,適用于AWP的對抗!

沙鷹:手槍中威力最大,適合輔助和近距離攻擊,對使用AWP后一槍未擊斃的敵人有秒殺效果!組合使用方法:AWP甩槍后換沙鷹再甩,如果仍未擊斃,換回AWP盲狙補(bǔ)槍!

USP:彈道速度快,后坐力小,定點(diǎn)攻擊極為準(zhǔn)確!與AWP切換時節(jié)奏良好,常用于AWP對戰(zhàn)!

刀子:動作要快,避免被子彈擊中!適合與沖鋒戰(zhàn)斗時使用!

各種切換方式各有其優(yōu)勢,只有在不同的戰(zhàn)斗中才能充分發(fā)揮AWP的強(qiáng)大威力!

再分享一點(diǎn)切換技巧:嘗試用Q鍵切換和直接按數(shù)字鍵切換的不同體驗吧!使用數(shù)字鍵切換比用Q鍵更快捷!多加練習(xí)就不會覺得別扭。在AWP高手對決中,稍快的切換速度會帶來明顯優(yōu)勢!

最后,補(bǔ)充一下關(guān)于AWP個人技巧與心得中盲狙技巧的第六點(diǎn)!

有些人在屏幕中央貼上標(biāo)記進(jìn)行盲狙,這不過是一種自欺欺人的方法!希望大家不要使用!

AWP個人技巧與經(jīng)驗之九涉及到不掉子彈的問題!

有人因甩槍、快速開槍和迅速換槍導(dǎo)致AWP只發(fā)出聲音卻沒有子彈射出,并對此感到高興!

認(rèn)為找到了節(jié)省子彈的辦法,但注意為什么目標(biāo)已經(jīng)被瞄準(zhǔn)卻沒有被擊斃!

其實這不是一個值得高興的問題,因為這樣無法擊中敵人!

可能是因為你的系統(tǒng)性能和CS程序存在問題!

與此相似的情況還有AWP在沒有槍聲的情況下,子彈未射出,但目標(biāo)卻被擊中的例子。

這些情況非常罕見!如果你確實遇到了不掉子彈的現(xiàn)象,建議你檢查一下是否需要維修!

關(guān)于AWP的九種狙擊技巧和個人經(jīng)驗分享已經(jīng)全部整理完成,但由于時間的限制,有些部分可能不夠詳細(xì)和完整。

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閣樓上的光

閣樓上的光

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游戲特色

他的布局中,還有幾個關(guān)鍵問題需要確認(rèn)?!皩??!毙炖项^給了準(zhǔn)確答案。季尋聽到這話,嘴角揚(yáng)起了弧度。也就是說,他之前的猜想都是正確的。

那死龍瑪洛迪斯是蘭陵斯特大帝留下的分擔(dān)火力的誘餌,也是一種警示。提醒后來人,“上位神”是危險預(yù)警線。

頓了頓,徐老頭繼續(xù)說道:“但確切地說,只要凝聚神格,就都會被‘位面監(jiān)察者’注意到。只是晉升上位神之后,就會被視作威脅,徹底抹除。泰坦神族不允許卡師位面有那樣的強(qiáng)者.”

果然和“泰坦”有關(guān)。季尋一聽,眉頭一皺:“為什么不允許?”如果凝聚神格就會被注意到,那么事情比預(yù)想的更嚴(yán)重。

徐老頭搖搖頭道:“我也不知道。我只喚醒了一部分記憶,并不能給你準(zhǔn)確答案。一旦我完全喚醒記憶,立刻就會被察覺。”

“.”季尋聽著這話并不意外。徐老頭的階位也必然極高。十幾萬年前祂有資格幫蘭陵斯特大帝,那時候祂大概就已經(jīng)是中位神了。

現(xiàn)在看來,應(yīng)該是上位神。只是為了不暴露,用某種秘法封印了自身。聽到這話,季尋松了一口,氣同時也立刻感知了一股危機(jī)感。

松一口氣是覺得有徐老頭這么強(qiáng)的同行者,不用孤軍奮戰(zhàn)了。這位老前輩其實已經(jīng)在暗中給卡師文明分擔(dān)了巨大壓力。

而危機(jī)感是,這么強(qiáng)大的前輩都得像是下水道的老鼠一樣,把自己藏起來才能活著。由此可見,對手真的強(qiáng)的有些離譜了。

季尋又問了幾個問題,有些得到了答復(fù),絕大部分都沒有。如徐老頭自己所言,他只是喚醒了一部分記憶。季尋也不意外,這時,他問出了早就想問的問題:“前輩,我想去看看完整的五十三塊石碑,您知道怎么去嗎?”

游戲亮點(diǎn)

以他的水平,雖然沒法直接把托斯汀子爵“治好”,但幫他止個血什么的還是輕輕松松?!案赣H!我贏了!”佩吐溫興奮地咧著嘴強(qiáng)調(diào)道:

“而且我只出手了一次?。⊥昝烂?!順利破防!”打從一開始,他就沒指望能把托斯汀子爵給徹底打趴下。再弱的4階也是4階,光靠他們這五個2、3階混搭的家伙,想擊敗對方純屬白日做夢。

靠著劍氣破防這種東西,只有第一次偷襲的時候效果最好。有了經(jīng)驗,對方肯定就會有所防備,專門用防御效果更強(qiáng)的戰(zhàn)技來進(jìn)行抵抗,或者靠躲閃之類的辦法應(yīng)對。

更何況,就像托斯汀子爵一開始發(fā)動【決意沖鋒】拿盾牌撞翻佩吐溫,而不是直接用武器將他打暈。吵歸吵,打歸打,這場戰(zhàn)斗的結(jié)束條件是“點(diǎn)到為止”。

游戲玩法

“你你要”“我把你場上的‘毒蛇王·維諾米隆’、‘毒蛇神·維諾米納迦’作祭品,把這只強(qiáng)力怪獸贈予你。從深淵的熔巖中覺醒,毀滅與重生的力量!上吧,我的靈魂——

——等級八,熔巖魔神!”于是在科布拉教授無盡的絕望和恐懼中,圓瞪著雙眼,無力地看著那熔巖翻騰,巖漿噴涌。看著他的毒蛇王、他那無敵的毒蛇神,雙雙在那令人絕望的熔巖中被吞噬。

跟著那湮滅了一切的熔巖向著他匯聚起來,形成了一個鋼鐵的牢籠。漆黑的籠柱被燒成烙紅,整個籠身有如都在燃燒一般。

評測

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