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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 21:02:19

全新策略指南,《最強(qiáng)祖師》宗門戰(zhàn)爭(zhēng)攻略

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《最強(qiáng)祖師》宗門戰(zhàn)爭(zhēng)該如何進(jìn)行?游戲中攻打宗門的時(shí)間限制為2小時(shí),每次出征需要10分鐘,理論上可以進(jìn)行12次攻打。然而,無(wú)論勝負(fù)如何,參戰(zhàn)的弟子都會(huì)受傷。以下是{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)?lái)的《最強(qiáng)祖師》宗門戰(zhàn)爭(zhēng)攻略,對(duì)此有興趣的朋友們一起來(lái)看看吧。

>>>《最強(qiáng)祖師》主線宗門攻略

《最強(qiáng)祖師》宗門戰(zhàn)爭(zhēng)攻略

基本設(shè)定

攻打宗門的時(shí)間限制為2小時(shí),每次出征需要10分鐘,理論上可以進(jìn)行12次攻打。然而,無(wú)論勝利還是失敗,參戰(zhàn)的弟子都會(huì)受傷,其中:

戰(zhàn)?。核袇?zhàn)弟子重傷(負(fù)傷值+200)

戰(zhàn)勝:最后獲得勝利的弟子輕傷(負(fù)傷值+100),在攻打過(guò)程中戰(zhàn)敗的弟子重傷(負(fù)傷值+200)。比如阿月派了兩隊(duì)攻打,第一隊(duì)一對(duì)二,第二隊(duì)?wèi)?zhàn)勝敵對(duì)宗門的第三隊(duì),獲得宗門戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,則第一隊(duì)重傷(因?yàn)閷?duì)陣第三隊(duì)輸了),第二隊(duì)輕傷。

如果攻打成功,宗門會(huì)獲得一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的增益加成,但如果失敗了,則會(huì)有一個(gè)戰(zhàn)敗的debuff -5%宗門產(chǎn)量,非常令人煩惱。而且進(jìn)入敵對(duì)狀態(tài)后,還有可能被其他宗門攻打(之前被廣泛批評(píng)的戰(zhàn)敗掉道具問(wèn)題)。由于現(xiàn)在只會(huì)損失小部分基礎(chǔ)資源,因此戰(zhàn)敗也不必太過(guò)擔(dān)心。

另外需要注意的是,隨機(jī)宗門的弟子雖然沒(méi)有仙緣弟子,但他們?nèi)慷际窍?天命+3階法寶+珍稀功法的頂級(jí)配置(唯一的缺點(diǎn)是他們的煉體境界全是鍛骨期),因此在39級(jí)開(kāi)啟三階法寶之前,他們的境界修煉程度實(shí)際上遠(yuǎn)超玩家的弟子。對(duì)于弱宗門來(lái)說(shuō),基本屬性加成較少還好處理,只要把主力和副力分開(kāi)放就能通關(guān),但對(duì)于強(qiáng)、中宗門,棘手的地方在于:

全部弟子仙3天命+高抵抗:滿境界決定了他們的出手速度不慢,而且極高的抵抗使得不能采用斗技場(chǎng)PVP的思路,先手畫(huà)、先手霜臨、封技流基本無(wú)效

自帶T0功法:禪、醫(yī)、隱修會(huì)帶鳳魂,書(shū)生會(huì)帶拈花、天雷,兵修會(huì)帶囚龍(非常強(qiáng)大)、剎刑或者刑天戚舞,劍修會(huì)攜帶青蓮、霜臨、天一、負(fù)岳(更強(qiáng)大)。

高回復(fù)與強(qiáng)護(hù)盾:戰(zhàn)斗時(shí)限為 15 回合,超過(guò) 15 回合未能獲勝便會(huì)被判定為失敗。許多情況下,面對(duì)對(duì)方幾個(gè)隱+醫(yī)+禪的“烏龜陣容”,傷害還不如對(duì)方的回復(fù)量多。

連勝懲罰 debuff:策劃近期再次暗中調(diào)整了連勝懲罰的 debuff,不僅包括血量、攻擊、防御的大幅降低,甚至還影響了恢復(fù)能力。贏下一隊(duì)后,以上基礎(chǔ)屬性會(huì)減半 (-50%),再勝一隊(duì)則在此基礎(chǔ)上再減半 (-75%)。

對(duì)抗思路與陣容推薦

然而,天下武學(xué)皆有破綻,其突破點(diǎn)在于:

無(wú)仙緣弟子:無(wú)需擔(dān)憂與難纏的秦冰、南宮婉等角色交戰(zhàn),同時(shí)也不會(huì)觸發(fā)令人頭疼的禁止反擊等惡心的 debuff。

無(wú)天命特性:例如兵道、禪道、醫(yī)道的紅命,釋放法寶后所帶來(lái)的無(wú)敵效果、神甲與丹心等特性均不會(huì)觸發(fā)。雖說(shuō)很耐打,但由于缺乏減傷特性,可以通過(guò)高爆發(fā)將其直接帶走。

無(wú)山海與無(wú)地藏:隊(duì)伍中基本不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)鳳魂與地藏(根據(jù)阿月數(shù)據(jù)庫(kù)統(tǒng)計(jì)),因此不具備無(wú)敵幀,即使對(duì)方角色被復(fù)活,也能迅速再次擊殺。

無(wú)裝備套裝加成:例如列陣提供的護(hù)盾或金剛的減傷效果,理論上應(yīng)在第一回合生效,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中這些增益效果并未出現(xiàn)。

后期搶不到一速:盡管對(duì)方角色都攜帶了三階法寶,但由于沒(méi)有煉化屬性,即使是合體/大乘階段的角色配備二階羽毛,也能在速度上占據(jù)先手優(yōu)勢(shì)。

綜合來(lái)看,要取勝的關(guān)鍵在于爭(zhēng)奪先手、高爆發(fā)輸出以及限制復(fù)活。如果采取持久戰(zhàn)策略,一方面回合數(shù)限制在 15 回合,另一方面敵方的高回復(fù)能力加上連勝 debuff 懲罰,幾乎讓勝利變得難以實(shí)現(xiàn)。因此,攻打陣容的核心配置需要滿足這些條件。

禁止復(fù)活的功法推薦:囚龍或霜妖(目前囚龍的價(jià)值仍在不斷提升!)

搶占一速并增加buff:必不可少的是搭配一名舞者。

高爆發(fā)型弟子:龍人和老李成為首選。

以阿月的陣容為參考:

第一隊(duì)配置:龍人(單獨(dú)站在前排)+ 五行禪 + 云瑤 + 五行禪/元潤(rùn)(可選)

第二隊(duì)配置:秦冰 + 蕭晨(前排) + 老李 + 三七 + 蝶衣

這一打法的核心思路在于利用龍人無(wú)視防御的高爆發(fā)能力實(shí)現(xiàn)“一穿二”,隨后由第二隊(duì)作為主力隊(duì)不受連勝懲罰影響,直接對(duì)第三隊(duì)進(jìn)行收尾。第一隊(duì)需要特別注意以下細(xì)節(jié):

龍人配置:必須裝備修羅套裝,功法選擇剎刑+天雷/天一,道兵則推薦巨靈。

這套陣容的唯一輸出點(diǎn)是傲天,因此戰(zhàn)斗必須在4~5回合內(nèi)結(jié)束。由于狂龍戰(zhàn)典會(huì)延長(zhǎng)變身時(shí)間,同時(shí)龍人本身速度較慢,難以觸發(fā)主動(dòng)技能,故不適合使用。龍人搭配剎刑功法,其被動(dòng)效果在殘血狀態(tài)下能夠完美提升高攻(為打穿第二隊(duì)低血量狀態(tài)必備)。天雷的被動(dòng)暴擊效果也非常契合,能夠進(jìn)一步提升金系技能的威力。

同樣地,龍人的續(xù)航能力交由后排負(fù)責(zé),而修羅套裝則最大程度保證其輸出傷害。

從理論角度來(lái)看,巨靈比雷霄更為適合,因?yàn)樗峁┳o(hù)盾和60%的攻擊力加成,使得龍人在殘血狀態(tài)下能夠有效清場(chǎng)。而雷霄則是為了確保龍人在變身后不死,這與當(dāng)前的打法核心存在沖突(當(dāng)然,這也是因?yàn)闆](méi)有雷霄的緣故)。

五行禪:必須攜帶靈祭咒錄和對(duì)酒歌訣,完全作為輔助禪為龍人增加buff。靈祭能夠消耗龍人的血量來(lái)提升暴擊率和速度,與龍人的特性完美契合。對(duì)酒歌訣則提供35%的增益并能清除減益,這兩種輔助功法的冷卻時(shí)間都很短,甚至可以在變身期間施放兩次。需要注意的是,靈祭不需要滿級(jí)或者深入研習(xí),達(dá)到6級(jí)即可,因?yàn)榈燃?jí)越高消耗主c的血量越少,而我們希望龍人盡早完成變身。

云瑤:必須帶上大荒和鳴金,這兩本頂級(jí)輔助功法無(wú)需多言,其中大荒提升爆傷是最關(guān)鍵的。阿月選擇云瑤主要是為了給龍人疊加傷害上限。如果沒(méi)有云瑤,可以選擇鳳魂魂歸作為替代,但這可能會(huì)有些沖突,因?yàn)檫x擇兩只禪作為輔助是為了確保后排不會(huì)因?yàn)閍oe而快速陣亡,從而無(wú)法提供增益。

五行禪二:攜帶山海、風(fēng)魂或玄巖,主要目的是提供護(hù)盾或復(fù)活效果,以確保后排的生存,并維持龍人在低血量下的安全輸出環(huán)境。

第二隊(duì)的陣容細(xì)節(jié):

老李:必帶囚龍或剎刑,選擇依據(jù)玩家變異的靈根,可以搭配囚龍+剎刑、剎刑+烈陽(yáng)、囚龍+霜妖等組合,核心目標(biāo)是減少對(duì)方人數(shù),如果對(duì)方重傷后很容易被治療起來(lái),會(huì)陷入持久戰(zhàn)。

蝶衣:最好攜帶大荒和焚血巫咒,備選可以選擇滄浪、風(fēng)魂、地藏作為工具人。不推薦使用煙花和霜臨(因?yàn)閷?duì)方的抵抗力太高),蝶衣的主要作用是為主c增加傷害,阿月使用三七流派,因此蝶衣是最佳的輔助。

秦冰:鳳魂和魂歸的價(jià)值不言而喻。

副c:阿月選擇了三七,但也可以選擇韓立、五行劍、衛(wèi)寒等弟子,同時(shí)帶上囚龍確保二次擊殺(作為老死神的粉絲)。阿月嘗試過(guò)使用司空,作為專門為pvp設(shè)計(jì)的弟子,其破盾機(jī)制非常適合,但由于練度不足未能發(fā)揮效果,不過(guò)仍有開(kāi)發(fā)潛力,畢竟老李的傷害已經(jīng)足夠。

副t:目前沒(méi)有特別要求,最好選擇禪或者蕭晨。

實(shí)際上,在相同練度的條件下,如果配備了囚龍且沒(méi)有連勝懲罰的 debuff,第二支主力隊(duì)能夠輕松取勝。關(guān)鍵點(diǎn)仍然是要讓龍人做到一穿二。

接下來(lái)是小編分享的阿月最近戰(zhàn)勝的一個(gè)強(qiáng)大宗門(大乘圓滿期)。當(dāng)時(shí)龍人的戰(zhàn)力為550萬(wàn)(紅1天命,渡劫殺劫圓滿,雷靈根),即便沒(méi)有攜帶煞刑和天雷,也已經(jīng)能夠輕松實(shí)現(xiàn)一穿兩隊(duì)半。

宗門處理方式。

戰(zhàn)斗勝利后,可以選擇驅(qū)逐或者讓宗門成為附庸。決定的核心在于弟子情況以及材料庫(kù)的資源。如果材料庫(kù)中有稀有的三階材料、許愿幣、高階密藥等(概率獲得),可以考慮讓其成為附庸宗門,每天進(jìn)貢3天的資源;而如果發(fā)現(xiàn)宗門內(nèi)有較好的橙色或紅色弟子,可以嘗試驅(qū)逐,期待他們被招安(當(dāng)然這也是有概率的)。招安的好處是這些弟子會(huì)加入仙緣,從而增加幾位混沌吧成員(注意,必須先招安再驅(qū)逐?。。?/p>

9階龍涎酒+520萬(wàn)修為。

宗門材料庫(kù)的資源完全是隨機(jī)的,因此大家需要根據(jù)具體情況進(jìn)行分析和判斷??傮w來(lái)看,選擇附庸往往能夠獲得更高的材料收益,尤其是補(bǔ)充靈玉、陣石、玄鐵、符箓等資源(如果成功拿下4個(gè)隨機(jī)宗門,一天可以進(jìn)賬200~300靈玉,收益非??捎^)。但如果選擇驅(qū)逐,則需要等待5~6天時(shí)間刷新新的宗門,而新的宗門仍處于同一實(shí)力檔次(強(qiáng)、中、弱),但境界會(huì)略微提升(例如,擊敗驅(qū)逐了一個(gè)弱宗門大乘前期,新刷出的弱宗門可能是大乘中期)。

細(xì)節(jié)分享。

判斷宗門是進(jìn)攻還是送禮的關(guān)鍵點(diǎn):

如果材料庫(kù)中有三階羽毛、金牙、水皮、水竹,這些屬于長(zhǎng)期收益資源,建議選擇進(jìn)攻并將其附庸。

如果材料庫(kù)中有許愿幣、高階酒、煉體藥,這類高價(jià)值資源,同樣建議選擇進(jìn)攻并附庸。

在商店中可以兌換稀有的橙色古寶或三階材料時(shí),需要根據(jù)對(duì)方實(shí)力來(lái)判斷是選擇友好送禮還是發(fā)起攻擊,具體情況需要仔細(xì)分析。

宗門的大陣在熱補(bǔ)丁更新后變得形同虛設(shè),即使是強(qiáng)大的宗門大陣(大約有1.8億護(hù)盾值),也能被老李的烈陽(yáng)或龍人輕松擊破,因此完全沒(méi)必要耗費(fèi)5萬(wàn)陣石去攻破原本挺有趣的玩法,現(xiàn)在已經(jīng)被改得失去了意義。

在攻打之前要查看對(duì)方的三隊(duì)配置,不要因?yàn)閷?duì)方的陣容是禪+醫(yī)+隱,或者是五個(gè)禪而誤以為對(duì)方?jīng)]有傷害能力,是個(gè)軟柿子。這樣的陣容能堅(jiān)持15回合反而更難對(duì)付。相反,如果對(duì)方有輸出職業(yè)如劍或蠱,反而容易應(yīng)對(duì)。最難對(duì)付的是兵,無(wú)論是囚龍、剎刑還是刑天,這些組合都非常強(qiáng)大。觀察哪一隊(duì)更適合讓主力隊(duì)伍進(jìn)行最后的攻擊,以降低失敗的風(fēng)險(xiǎn)。

通過(guò)限制宗門等級(jí)來(lái)降低挑戰(zhàn)難度:阿月現(xiàn)在處于渡劫40級(jí),大世界中的宗門實(shí)力依然在大乘后期到圓滿之間。當(dāng)時(shí)升級(jí)到40級(jí)時(shí),擔(dān)心升級(jí)后世界等級(jí)上升會(huì)導(dǎo)致宗門實(shí)力增加,但實(shí)際上并沒(méi)有(至少?gòu)拿姘迳峡礇](méi)有)。因此,可以利用這個(gè)設(shè)定來(lái)對(duì)宗門施加壓力。而成為附庸后的宗門,其面板實(shí)力不會(huì)提升(可以繼續(xù)施壓)。

宗門的聲望不會(huì)因戰(zhàn)時(shí)狀態(tài)而減少:阿月最近幾天發(fā)現(xiàn),在攻打隨機(jī)宗門后,狀態(tài)會(huì)從中立變?yōu)閿硨?duì),這時(shí)無(wú)法送禮或在商店購(gòu)物,但聲望值不會(huì)下降。如果攻打成功并成為附庸,在附庸期間仍可以通過(guò)送禮來(lái)提升聲望。如果攻打失敗,宗門可能會(huì)前來(lái)挑戰(zhàn),不論玩家防守成功與否,狀態(tài)都會(huì)從敵對(duì)變?yōu)橹辛?,可以繼續(xù)提升聲望。聲望減少的方式只有在招安弟子失敗或釋放被俘弟子時(shí)才會(huì)發(fā)生。

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游戲特色

……這就是……旺多姆家族的夜后之火嗎?奧爾良伯爵皺眉,一種無(wú)法壓抑的倦怠與疲憊襲上心頭?;鹧嫒紵?,是需要燃料的。而在這個(gè)過(guò)程中將放出大量的熱。

夜后之火卻是不同——它是直接抽取“人心的熱量”,化為復(fù)仇之火。被這火燒灼的不會(huì)化為灰燼,而是會(huì)凍結(jié)成冰。

火焰燃燒之處,他的褲腿與手上已經(jīng)凝結(jié)了一層薄薄的黑色冰霜??雌饋?lái)就像是黑曜石般暗淡。他的力量正不斷被那火焰吸走……若是繼續(xù)纏斗下去,恐怕自己會(huì)越來(lái)越弱。

只是可惜……奧爾良伯爵清晰的意識(shí)到,這火焰正是來(lái)自愛(ài)之道途的力量。它是被美之道途的“歌劇”所模仿的力量!身為奉獻(xiàn)道途、美之道途、均衡道途的亞森,根本無(wú)法深入理解愛(ài)之道途的能力。

而在空無(wú)之箱的輔助之下,奧爾良伯爵卻幾乎反過(guò)來(lái)理解并操控起了這份火焰!這在原本的情況下是完全不可能的。

——只有在空無(wú)之箱的輔助下才可能做到這種不可能之事!或許是因?yàn)樗冀K沒(méi)有絲毫動(dòng)搖,看起來(lái)平靜如常,而亞森卻看起來(lái)已經(jīng)竭盡全力,氣勢(shì)全無(wú)……也或許是因?yàn)閬喩膶?shí)在太難聽(tīng)了,以至于觸怒甚至驚醒了天鵝王。

但總之,那黑色的火焰卻漸漸被奧爾良伯爵所控制。那冰冷的四肢也逐漸恢復(fù)了控制。他越來(lái)越輕松的揮舞起手杖,抵擋亞森那越來(lái)越弱的攻擊。

他看起來(lái)風(fēng)輕云淡,優(yōu)雅而從容。亞森的動(dòng)作卻越來(lái)越慢,力量不斷流失。叮!叮!當(dāng)!終于,奧爾良伯爵轉(zhuǎn)守為攻。

他擋住亞森接連不斷兩次揮舞著的攻擊過(guò)后,猛然踏步上前。他瞬間消失、卻又瞬間出現(xiàn)在了原地。當(dāng)亞森回頭防守的瞬間,他猛然一腳踹在了亞森的胸口。

在他失衡的瞬間,緊接著便如同握持刺劍一般,雙手握持手杖,置于肩上。剎那間,突刺上前!燃燒著黑焰的手杖對(duì)著眼睛猛然突刺,失衡狀態(tài)下的亞森勉強(qiáng)擋?。凰栈厥终?,再度向咽喉突刺,亞森迫不得已交出了一次替身,讓奧爾良伯爵的手杖猛然刺穿了漂浮在空中的衣服,而他本人則消失不見(jiàn)。

游戲亮點(diǎn)

陸太子:……終究是他承受了所有。-柳傾云在發(fā)現(xiàn)寶豬豬被太子拐走之后,又氣又惱,氣陸昭言一肚子壞水,惱自己一時(shí)不察中了招。

不過(guò)她氣歸氣,卻沒(méi)在酒樓里亂發(fā)脾氣,而是閉眼冷靜了下來(lái)。她娘教過(guò)她,發(fā)脾氣有用時(shí),可以盡情發(fā)。倘若無(wú)用,那就得想想辦法。

眼下就是到了想辦法的時(shí)候。“你,叫什么?”她問(wèn)那個(gè)留下來(lái)啃糖葫蘆的大內(nèi)高手。大內(nèi)高手道:“小的叫崔虎。”

“又是虎?!绷鴥A云想到了兒子手下的猛將張飛虎,雖未見(jiàn)過(guò),但據(jù)說(shuō)為人不錯(cuò)。她問(wèn)道:“你家太子去哪兒了?”

游戲玩法

……李乾成為南陽(yáng)太守,蔡瑁、黃祖、文聘等荊州武將就不好繼續(xù)在宛城駐兵了,他們陸續(xù)帶兵返回襄陽(yáng)。李乾極力留下蔡中、蔡和兩兄弟。

蔡中、蔡和在李乾與千古一帝的大戰(zhàn)中立下大功,李乾好生招待。另外,李乾還需要借助蔡中、蔡和的兵馬來(lái)震懾潁川郡第一領(lǐng)主玩家“人屠”。

人屠獲得的是沖天大將軍黃巢的人物模板,招募了一批猛將,橫掃潁川,又出兵偷襲千古一帝的領(lǐng)地,占據(jù)南陽(yáng)郡北部土地,勢(shì)頭兇猛。

評(píng)測(cè)

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