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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:31:01

策略精解之旅,[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]學(xué)院研究

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我也喜歡學(xué)院,使用的策略與前面介紹的類似。我通常選擇增加initiative的裝備,比如羅殺王配上增加initiative和速度的裝備可以比騎兵還快地奔跑,橫沖直撞。至于燈神,我認(rèn)為比第三代強(qiáng)了許多。雖然生命力少的弱點(diǎn)仍未解決,但其16-22的傷害力非??捎^,位列五級(jí)兵種之首,幾乎接近六級(jí)部隊(duì)。速度極快,數(shù)量眾多,如果他先發(fā)制人,恐怕誰(shuí)都難以承受。而且8個(gè)燈神售價(jià)5600,6個(gè)九頭蛇售價(jià)5400,價(jià)格相差不大,我覺(jué)得燈神更好用,九頭蛇主要用于防守,進(jìn)攻時(shí)除非你有傳送術(shù),否則帶上它不太合適。因此有錢的話建議招募燈神,施個(gè)魔法也不錯(cuò)。學(xué)院派一周的部隊(duì)費(fèi)用是(不包括終極建筑)31880,需要4顆寶石,一周收入為4500*7=31500,相差無(wú)幾,少招幾個(gè)沒(méi)用的石像鬼就行了。

我認(rèn)為制寶并不差,相反我覺(jué)得非常強(qiáng)大。請(qǐng)那些認(rèn)為制寶垃圾的人給出理由,看是否有道理。制寶有兩個(gè)方向,一個(gè)是彌補(bǔ)缺點(diǎn),另一個(gè)是發(fā)揚(yáng)優(yōu)點(diǎn)。由于學(xué)院派通常initiative較低,因此一般需要提升initiative。

我喜歡這樣的搭配:

Germlin:生命、幸運(yùn)、initiative。原因:很簡(jiǎn)單,Germlin數(shù)量多但生命值低,500個(gè)Germlin只有3000生命值,20級(jí)的英雄通常能增加4-8生命值(因英雄和寶物效果不同)。這樣就是5000-7000生命值。至于幸運(yùn),其實(shí)沒(méi)必要給他們?cè)黾庸?,Germlin攻擊力較弱,加了區(qū)別也不大,還不如通過(guò)幸運(yùn)碰碰運(yùn)氣,有時(shí)反而會(huì)有驚喜。initiative非常重要,幾乎所有兵種都需要。

石像鬼:防御、生命、initiative或士氣。原因:本來(lái)防御就很強(qiáng),生命值高,在同級(jí)別中防御第一,且數(shù)量眾多。攻擊力實(shí)在不行,就讓它成為真正的肉盾吧。至于initiative或士氣,運(yùn)氣好的話可以多消耗一些對(duì)方的反擊。

鋼像魔:速度、initiative,其他無(wú)所謂。原因:快速?zèng)_鋒吧,反正有人能復(fù)活,消耗掉敵人的反擊,順便干掉幾個(gè)人。

法師:攻擊、initiative、幸運(yùn)或抗魔:遠(yuǎn)程部隊(duì)需要強(qiáng)大的攻擊力,這無(wú)可非議。就像以前第三代末日之刃版的蜥蜴射手進(jìn)化后,攻6防8,但仍然覺(jué)得不如人類的弩手攻6防3好,因?yàn)殄笫帜苓B射兩箭,攻擊力是蜥蜴射手的一倍。速度最重要,initiative對(duì)所有單位都重要,initiative過(guò)低的部隊(duì)自然不太強(qiáng)。法師不需要增加防御,如果更注重攻擊,建議加幸運(yùn)。法師生命值不多,有時(shí)一個(gè)魔法就能造成大量傷亡,尤其是對(duì)抗暗精靈時(shí),因此考慮防御時(shí)可以選擇抗魔。

燈神:攻擊、initiative、幸運(yùn)或抗魔或速度:與法師類似,燈神需要極高的攻擊力,因?yàn)闊羯癖緛?lái)就攻擊力超高,要突出這一唯一的戰(zhàn)斗優(yōu)點(diǎn),讓它直接沖過(guò)去消滅或重創(chuàng)敵人的一支部隊(duì)。initiative無(wú)需多說(shuō),幸運(yùn)或抗魔或速度可以根據(jù)你是更注重攻擊、防御還是速度來(lái)選擇。

接下來(lái)介紹兩個(gè)頂級(jí)兵種,很多人喜歡學(xué)院也是因?yàn)檫@兩個(gè)頂級(jí)兵種實(shí)在令人滿意。

羅殺王:攻擊、initiative、速度。羅殺王與以前的那加類似,攻擊高,生命強(qiáng),不會(huì)被反擊。唯一的缺點(diǎn)是8點(diǎn)initiative,但沒(méi)關(guān)系,有了小寶物一切問(wèn)題迎刃而解,羅殺王跑得比騎士還快,加上速度25級(jí)的英雄幾乎可以覆蓋4/5屏幕。再加上一個(gè)較好的攻擊力,讓敵人在被攻擊時(shí)損失慘重,而且還不受反擊。

泰坦的屬性包括攻擊、先攻、幸運(yùn)或抗魔。10點(diǎn)的先攻值實(shí)在太低,需要提升。泰坦本身攻擊力很高,擁有40-70的傷害和30的攻擊力,在所有兵種中排名第二。作為遠(yuǎn)程單位,泰坦和法師一樣,需要將攻擊力放在首位。選擇幸運(yùn)還是抗魔則取決于玩家的個(gè)人偏好。

五代學(xué)院的制寶技術(shù)確實(shí)很強(qiáng)大,因?yàn)樗梢詫⒁粋€(gè)看似不起眼的兵種轉(zhuǎn)變?yōu)榉浅S杏玫膯挝?,并且其成本可以完全回收。哪里?huì)是垃圾呢?而且在后期,當(dāng)英雄等級(jí)較高時(shí),通過(guò)制寶,泰坦的先攻值可以達(dá)到15以上,這怎么會(huì)是垃圾?提升先攻值并不是那么容易。最好的一個(gè)戒指可以將先攻值提高20%,而其他大多數(shù)裝備都是僅對(duì)某些兵種有片面的提升。

表面上看,泰坦的190生命值似乎顯得弱了不少,但其30/30的攻防與頂級(jí)天使的31/31幾乎沒(méi)有差距,而不像以前在三代中,24/24與30/30之間差距明顯。

關(guān)于學(xué)院中哪個(gè)英雄最適合使用,我認(rèn)為還有待討論。我親眼見(jiàn)過(guò)同樣大約20級(jí)的英雄分別制作出抗魔66%和38%的寶物,然而后者能將先攻值提高25%,而前者只能提高15%。在對(duì)戰(zhàn)中,需要根據(jù)對(duì)手來(lái)決定,比如對(duì)抗地牢時(shí),一定要選擇抗魔能力強(qiáng)的。

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沈陽(yáng)市科學(xué)技術(shù)局

沈陽(yáng)市科學(xué)技術(shù)局

大?。?em>22mb更新:2025-03-01 02:31:01

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

最多就是順便宣傳一下烈陽(yáng)意志與烈陽(yáng)國(guó)而已。如今的烈陽(yáng)國(guó),名氣在聯(lián)軍各國(guó)都阻止不了,完全是跟這些巫女們有關(guān)。

一個(gè)不求回報(bào)幫你治病,還傳授你知識(shí)的溫柔漂亮巫女小姐姐,對(duì)于難民們來(lái)說(shuō),可要比任何人都值得信賴。以前在烈陽(yáng)國(guó)不敢讓巫女們踏入聯(lián)軍范圍時(shí),聯(lián)軍們還能稍稍封鎖一下烈陽(yáng)國(guó)的信息。

可在經(jīng)過(guò)那一戰(zhàn)打出了烈陽(yáng)國(guó)的威名后,巫女們自然就敢大規(guī)模進(jìn)入聯(lián)軍范圍。反正她們也不搞事,就算你派人監(jiān)視也無(wú)所謂。

如果敢無(wú)故下黑手,烈陽(yáng)國(guó)也不介意從冷戰(zhàn)升級(jí)為熱戰(zhàn)。所以烈陽(yáng)國(guó)的名氣是從那次大戰(zhàn)之后變化的?,F(xiàn)在,巫女們的行動(dòng)也跟以前沒(méi)有區(qū)別,頂多就是多了幫砂忍與霧忍集中難民的任務(wù)。

是‘集中難民’不是帶走難民,這點(diǎn)要弄清楚。以前通過(guò)商隊(duì)來(lái)做這種事,不僅麻煩無(wú)比,還效率低下??蓳Q成巫女與忍者們執(zhí)行這個(gè)任務(wù),效率就不同了。

因?yàn)橐晕着腿陶哧?duì)伍,行動(dòng)范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)商隊(duì)不說(shuō),得到信任也不是一個(gè)層次。像商隊(duì)宣傳去什么地方后,就有人會(huì)接他們?nèi)チ谊?yáng)國(guó),難民們只會(huì)在走投無(wú)路之際才會(huì)賭一把。

可如果這話是巫女們說(shuō)的,那天然就會(huì)獲得信任,他們就算沒(méi)有到絕境也愿意嘗試一下。如此一來(lái),無(wú)數(shù)難民都開(kāi)始從各處往巫女們?cè)O(shè)置的遷移處集結(jié)。

而在這些集結(jié)點(diǎn),早就用空艇運(yùn)輸了海量糧食、藥物…等等,足以保證難民到來(lái)后可以稍稍休整,好能夠適應(yīng)后面遷移。

如果走陸路,花費(fèi)幾十上百天遷移,保證除了大半身體強(qiáng)壯者,其他難民都活不下去。可走空艇運(yùn)輸,并且還有地效飛行器加入,只需要幾天或者十幾天就能完成遷移,活下來(lái)機(jī)率就極大了。

“就算再模糊,也能看清你這張令人作嘔的臉!”佐助捂著眼睛,仿佛是痛苦無(wú)比的回應(yīng)。只能說(shuō)演技見(jiàn)漲。因?yàn)樗娜f(wàn)花筒,可沒(méi)有團(tuán)藏想像中脆弱。

游戲亮點(diǎn)

周戰(zhàn)看著面前散發(fā)著無(wú)上意志境氣息的土伯,嘴角忍不住抽動(dòng)兩下。我打無(wú)上意志境是吧?你也真瞧得起我。土伯看到周戰(zhàn)臉上的猶豫之色,還以為祂怕了,一邊心里暗笑的同時(shí),一邊道:“大人,您不用擔(dān)心,放馬攻過(guò)來(lái)就是?!?/p>

“您不需要打敗我,只需要表現(xiàn)出讓我滿意的戰(zhàn)斗表現(xiàn),小官就可以把黃泉帝劍交給你?!薄包S泉意志大人生前設(shè)此考驗(yàn),也只是為了選拔出合適的人才而已,不是為了選拔出能夠在至高神階段,就能夠逆伐無(wú)上意志境的存在。”

“那樣的存在,想想就不可能有?!薄叭绻媸菫榱诉x拔那等存在,黃泉帝劍恐怕一輩子也沒(méi)可能找到主人了?!?/p>

周戰(zhàn)聞言猶豫了下,似乎在想什么,隨后點(diǎn)頭道:“好?!薄澳蔷驮囈辉嚒!蓖敛樕细‖F(xiàn)出淡淡的笑容,伸出右手,邀請(qǐng)道:“陛下來(lái)攻吧。”

游戲玩法

是的,一支球隊(duì)可以有兩個(gè)領(lǐng)袖,但這兩個(gè)領(lǐng)袖之間的交流肯定是心平氣和的。一方對(duì)另一方大吼,意味著雙方地位上的不平等。

并且,這還不是更衣室內(nèi)的大吼??票戎苯釉谌乐辈ィ谌澜绮毮康闹辈ョR頭之下,壓制了他的地位。這代表著詹姆斯接過(guò)權(quán)杖的計(jì)劃徹底泡湯。

在NBA,人們只會(huì)服氣一個(gè)站在權(quán)利頂端的人,誰(shuí)會(huì)服氣一個(gè)被別人像兒子一樣罵的家伙。就算湖人還能贏,就算湖人能夠逆轉(zhuǎn),詹姆斯也注定是以二號(hào)人物的身份捧起獎(jiǎng)杯,科比已經(jīng)通過(guò)這次大吼明確劃分出了兩人之間的等級(jí)界線。

評(píng)測(cè)

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