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這是一篇面向新手的帖子,目前缺乏具體數(shù)據(jù),僅供討論這一有趣的話題,并歡迎批評指正。我們不深入探討具體的外交操作細節(jié),而是從第五代電腦外交的思維出發(fā),理解第五代AI在外交時為何采取某些行動,以及為何玩家在試圖討好電腦國家時,電腦國家表現(xiàn)得虛偽或反復(fù)無常。我認為應(yīng)從《文明5》游戲策劃者的角度來思考:
1. 外交是基于需求和利益的
向AI贈送金錢和資源幾乎是浪費,我相信未來會有高手提供數(shù)據(jù)證明這些行動影響甚微,主要有兩個原因。首先,這是國家的聲譽和道德高度所決定的行為,《文明5》的游戲策劃者顯然沒有將過多的內(nèi)容添加到游戲中,因為這太復(fù)雜,不僅設(shè)計困難,還會讓新手難以上手,不利于游戲的暢銷。其次,這種行為還不如現(xiàn)實中某國在遭遇天災(zāi)后給予金錢援助,因為這是你主動提供的,而非AI所需或請求的,因此給予并不是《文明5》外交的重點,需求才是。
但有一種情況不同,例如當(dāng)A電腦國占領(lǐng)B電腦國的一座城市后,你對A電腦國宣戰(zhàn)并奪回此城送給B電腦國,這樣的外交對于B電腦國是絕對有效的,因為這座城是其原有的利益,形成了需求關(guān)系。然而,如果你送給B電腦國的是自己建造的城市,B電腦國只會對你說“謝謝”,友好度增加得很少。同樣地,如果某AI需要你幫助對抗另一AI時,外交就會很順利;反之,當(dāng)某AI直接表示敵對時,你不應(yīng)硬性地試圖恢復(fù)友好關(guān)系,而應(yīng)該尋求與其敵人的外交,這時敵人有這個需求,自然會更容易進行外交。也就是說,《文明5》的外交主要講求需求和利益關(guān)系,沒有名譽、道德、情感等因素,這與我們在現(xiàn)實中交朋友不同,因此新手們不應(yīng)主觀地指責(zé)《文明5》外交做得不好,因為這是國與國之間的事,不應(yīng)以交朋友的方式來看待。
2. AI關(guān)于戰(zhàn)爭與和平的思維
為什么AI總是突然對你宣戰(zhàn)或突然表示友好?主要有三點原因。目前,我無法明確哪一點最重要,希望未來有數(shù)據(jù)能夠說明。首先是地理位置的考慮。所謂遠交近攻,與距離較遠的國家友好很簡單,而與距離太近的國家友好則需考慮很多因素,遲早會發(fā)生戰(zhàn)爭。如果目前不攻擊你,可能是因為接下來所提到的兩點與你無關(guān)。其次是軍事實力。軍隊的數(shù)量和質(zhì)量都有影響,不管AI的戰(zhàn)爭傾向是高還是低,都會有欺負弱小的想法,當(dāng)你的軍事力量過于薄弱時,即使與AI有一定的友好關(guān)系也無濟于事,該攻擊你的時候就會翻臉,《文明5》的游戲策劃者絕對是這樣設(shè)計的:弱國無外交。第三是積分排名的對比。當(dāng)與積分排名相近的國家進行外交時會比較困難,特別是在爭奪第一排名時;而當(dāng)與積分差距較大的國家進行外交時則會更容易。
通常情況下,如果你與某電腦國家在這三方面都沒有聯(lián)系,見面后第二回合主動與其平等開邊是可行的,過幾回合再主動尋求合作也不難,甚至可以策劃與其相關(guān)的AI國家進行陰謀活動,最終形成軍事同盟。我曾多次成功實現(xiàn)。這種情況下通常不需要你主動,這類AI國家會主動接觸你,最終的軍事同盟通常需要你主動推動。換句話說,當(dāng)你周圍都是積分相似的國家,而你的軍事力量又不強時,被圍攻并不意外,也不要覺得無論如何外交都無效。你應(yīng)該意識到,在這種情況下,不應(yīng)直接進行外交,而是應(yīng)加強軍事力量,這樣自然會減少兩個外交弱點,等軍事和積分都有變化后再進行外交。
3. 三國戰(zhàn)爭關(guān)系策略
這確實很有趣,我發(fā)現(xiàn)《文明5》的游戲策劃者確實很有才華。假設(shè)你、A國電腦和B國電腦三個方位距離不遠,且三者之間沒有軍事同盟。在你與周圍的A國電腦開戰(zhàn)時,你想知道B國電腦更可能支持誰,就要參考第二條中的軍事和積分,然后再考慮B國電腦與你和A國電腦之間原有的外交關(guān)系。如果你與B國電腦的積分相差甚遠,且軍事力量比它強,那么拉攏它幫助你對抗A國電腦將非常簡單,主動去找它即可,不過至少需要一些金錢。給多少錢取決于你們之間的友好程度,但更重要的是與你的軍事力量有關(guān)。
策劃者更有意思的設(shè)計是,當(dāng)你是世界軍事強國時,你就等于成為霸主?;旧?,你可以阻止某電腦國家做大,無論距離遠近,無需親自出手,在另一個島嶼的戰(zhàn)爭中,你總能讓一些與“三不沾”的AI國家聽從你的指揮,不過仍需考慮你所指揮的國家與目標(biāo)國家之間的“三不沾”關(guān)系,以及它們之間的外交友好程度。尤其需要注意的是,指揮軍事弱國去對抗軍事強國會有些困難,但仍是可行的,比如即使它是軍事弱國,但積分強國,那就還是可以動員的。如果某一回合不行,過幾個回合可能就可以了。是不是很現(xiàn)實?呵呵,就像現(xiàn)實中的美國一樣。當(dāng)你的軍事弱,但積分排名很高時(如第一名),同樣可以讓很多AI聽從你的指揮進行戰(zhàn)爭,但要注意,由于你是“種田流”的霸主,可能剛讓某AI幫你打別人后,它又反過來打你,這時你可不要覺得不理解。當(dāng)然,即使你的軍事和積分都不行,你仍可以動員某些需求強烈的AI進行行動,參考第一條。
好了,就寫到這里吧,這些內(nèi)容對新手來說已經(jīng)足夠了。最后我想說,我覺得《文明5》相比《文明4》、《文明3》和《文明2》確實有進步,或許擴展包會更加出色。
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