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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:19:00

探索巔峰,歷代《極品飛車》各個制作組,部分掃盲

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Need for Speed的前五個版本都是由EA Canada開發(fā)的。2001年,EA收購了Blackbox,將其納入EA Canada旗下,直到2006年(即發(fā)行《Most Wanted》的那一年),Blackbox才成為一個獨立工作室。EA Canada是EA成立最早的工作室之一,曾開發(fā)過著名的Sim和FIFA系列。制作NFS的團隊自然而然地與收購來的Blackbox合并。2008年(也就是發(fā)行《Undercover》的那一年)有傳言稱該團隊將被解散,最終只關閉了溫哥華的工作室,搬到了EA Canada在本納比的分部。因此,除了兩部《Shift》和一部半的《Hot Pursuit》之外,大部分作品都是由EA Canada/Blackbox制作的。

第一代《NFS》(1994)的開發(fā)平臺包括3do/dos/ps/saturn,正式名稱為《Road & Track Presents: The Need for Speed》。Road & Track是美國一家知名的賽車雜志。游戲發(fā)行后獲得了好評,可以說在當時的行業(yè)中,無論是專業(yè)程度還是可玩性都處于領先地位。當時,《NFS》的主要競爭對手是Namco的《Ridge Racer》,不過這款游戲只在ps平臺上發(fā)行。ps平臺的IGN評分為7分。

第一代《NFS》的成功促成了后續(xù)的NFS系列。第二部作品《Need for Speed II》(1997)引入了更多的豪華跑車、賽道,甚至推出了可以微調車輛的Tuning系統(tǒng)。然而,DirectX3.0表現(xiàn)并不理想。在PS平臺上,畫面效果比競爭對手《Ridge Racer》略遜一籌。這款作品的PS平臺版最終被IGN評為6分。雖然評分在歷史上是第二低的,但對我個人而言,它依然具有重要的地位,因為這是我玩的第一個NFS作品。

第三部作品《Need for Speed III: Hot Pursuit》相比前作有了極大的進步,無論是在畫面還是系統(tǒng)方面。追擊模式(Pursuit)得到了進一步完善——據(jù)說第一代就有了,但加入了路障(Road Block)和釘刺帶(Spike Strips)以及其他改進——創(chuàng)新的分屏模式(Split Screen)和淘汰模式(Knock Out)。IGN給ps版本評分為8分,pc版本為7.3分,扣分理由是鍵盤輔助降低了難度,這一點值得探討。

第四部作品開始,極品系列不再以NFS加數(shù)字的方式命名,嚴格來說,我們所稱的極品4并不準確。不過,這樣的叫法似乎不會引起太大混亂?!禢eed for Speed: High Stakes》(1999)的歐洲版稱為《Road Challenge》,與前作相比有更多改進,只是前作的吸引力尚未消退,差點錯過這一代。新的生涯模式(Career)首次引入了Tier的概念(原先為Class),將車輛分為不同等級。追擊模式又增加了逃逸(Getaway)和限時拘捕(Time Trap)。High Stake的意思是贏者能開走輸者的車,當時的譯版將其翻譯為“孤注一擲”,非常貼切。更值得稱道的是,車輛模型可以損壞,不僅外觀,甚至性能都會受到影響,生涯模式中需要保護車輛并進行維修,前作中那種撞墻過彎、開碰碰車的行為似乎就不太合適了。IGN給ps版打了8.8的高分,但pc版似乎出現(xiàn)了一些問題,僅得7.5分。

前四部作品在日本地區(qū)并不叫NFS,而是名為《Over Drivin'》。這個《Over Drivin'》系列在日本地區(qū)發(fā)行了四部作品。整個極品系列的第五、第六部在日本地區(qū)沒有發(fā)行。此外,還有1997年和1999年的兩個番外篇《V-Rally》系列,是與Eden Games合作開發(fā)的。Eden Games小組后來發(fā)行的《TDU》系列對NFS構成了很大的挑戰(zhàn)。

第五部作品對于保時捷愛好者來說簡直是天堂?!禢eed for Speed: Porsche Unleashed》(2000),歐洲版稱為《Porsche 2000》,收錄了保時捷70年的各種車輛,甚至包括從未見過的概念車??梢奅A與Porsche的合作關系(也可以說是廣告)多么緊密。特別設計的Factory Driver模式更是讓玩家可以試駕這些豪華跑車。IGN給ps版本評分為8.3分,pc版本為7.9分。

在這五部作品之后,有傳聞稱NFS系列將就此終結。EA Canada進行了一系列調整,收購Blackbox后決定繼續(xù)確保NFS這棵搖錢樹。NFS系列從第一部和第二部的三年間隔之后首次出現(xiàn)了兩年的間隔。

第六部作品《Need for Speed: Hot Pursuit 2》(2002)在pc/xbox部分選擇了不太知名的EA Seattle工作室,而整合后的Blackbox負責ps部分(這也是前文提到的一部半的原因)。與三代相比,警車追捕時可以呼叫空中支援——實際上是呼叫直升機。追擊時必須閃警燈和響警報。攔截下來的車輛竟然可以私吞,雖然現(xiàn)實中肯定會被停職調查,但在游戲中應該會受到玩家的歡迎吧。不過,與三代相比,少了晝夜系統(tǒng),也少了更多的場景(如雪地和沙漠)。更重要的是,這一代開始就取消了車內(nèi)視角。這可能與整體畫面效果的提升有關,確實是一大遺憾。此外,這是NFS系列最后一部帶有Ferrari跑車(非mod)的作品。IGN給ps2版評分9分,xbox版評分7.1分,而pc版則沒有評分。

第七部作品《Need for Speed: Underground》(2003)是EA Canada的原NFS團隊整合Blackbox后真正回歸pc平臺的作品。豐富的改裝選項,以及新增的直線加速(Drag)和漂移(Drift)模式,再加上隨機出現(xiàn)的交通車輛和積分系統(tǒng),令人津津樂道。缺點在于如撞墻過彎、AI較為呆板、過于夸張的調校和改裝,以及缺乏高檔車。IGN給pc版評分為9分,ps2為8.9分,xbox為8.8分,這是NFS系列中IGN評分首次pc平臺超過ps平臺。

《極品飛車:地下狂飆2》(2004)是受前作創(chuàng)新啟發(fā)而誕生的第八部作品。這部游戲在前作的基礎上增加了自由駕駛的世界地圖、SUV模式和Street-X模式,使得游戲的可玩性大大提升。車輛改造系統(tǒng)也變得更加瘋狂和細致,可以說是NFS系列中自由度最高的作品。IGN給PC和Xbox版本打出了系列最高的9.1分,唯一較大的扣分原因是編輯不喜歡hiphop音樂。PS2版本評分為9分。

這兩部《地下狂飆》是NFS系列中難得沒有保時捷車型的作品。

緊接著第九部作品《極品飛車:最高通緝》(2005)首次嘗試引入完整的劇情和過場動畫,可以看作是《熱力追蹤》和《地下狂飆》的升級版。游戲中首次引入了威脅度和里程碑等概念。AI的問題是這部作品唯一被批評的地方。IGN為PC和PS2版本打了8.5分,為Xbox 360版本打了8分,并且對女主角扮演者Josie Maran印象深刻。

這一年,EA Canada進行了調整,各個負責系列游戲開發(fā)的小組被獨立出來,比如開發(fā)模擬人生系列的小組成為了The Sims Studio。個人認為獨立后的Blackbox水平開始顯著下降。

2006年的第十部作品《極品飛車:卡本峽谷》可以說是《最高通緝》的真正續(xù)作。論壇上最近有傳聞稱NFS系列未來作品可能會有《最高通緝2》,這讓人感到非常不可思議,我個人覺得這不太真實。相比前作自由度有所減少,但仍有亮點,比如車隊系統(tǒng),盡管不夠成熟;還有可能是受到了日本漫畫“x文字”的影響,增加了山道賽Touge(或稱Canyon Events)。與之前幾年的創(chuàng)新和成功相比,這一代的亮點較少,且未繼承之前的優(yōu)勢,但整體水平仍在,IGN給PC和Xbox 360版本評分8.2,PS3版本7.9。

這段時間,RAC類游戲中涌現(xiàn)了許多大作,NFS的地位已經(jīng)岌岌可危。擬真賽道類有Polyphony Digital制作的《Gran Turismo》,Codemasters的《F1系列》,越野類有Codemasters的《Colin McRae Rally》(后來的《DiRT》),模擬駕駛有Eden Games的《Test Drive Unlimited》,Codemasters的《GRID》,非現(xiàn)實類有Criterion的《Burnout》,Ubi Reflections的《Driver》,以及老對手《Ridge Racers》,后來還有新秀Bizarre Creations的《Blur》和Black Rock的《Split Second》。面對如此多的競爭對手,NFS系列的問題逐漸顯露,加上Blackbox的混亂,接下來的作品頻頻降低了標準。

2007年,NFS首次嘗試模擬賽道類,第十一部作品《極品飛車:職業(yè)街頭》。Blackbox小組對之前備受批評的操作進行了調整,取消了鍵盤輔助支持。從這一代開始,每個續(xù)作中依舊用鍵盤模擬的玩家每年都必須適應新的控制風格。用手柄或方向盤操作的體驗也不盡如人意。這一代對硬件的要求出奇地高,也是我個人無法繼續(xù)玩的首款NFS作品。IGN給PC版打了6.9分,PS3和Xbox版本為6.8分。

《職業(yè)街頭》的失敗甚至動搖了EA繼續(xù)開發(fā)NFS系列的決心。Blackbox承受了很多指責。不過,考慮到NFS這個品牌的價值,這個系列仍在繼續(xù)開發(fā)。

2008年的《極品飛車:臥底風云》對Blackbox和EA是一次沉重的打擊。雖然世界地圖再次出現(xiàn),但場景并不開放,形同虛設;畫面相比對硬件要求極高的前作《職業(yè)街頭》下降了許多檔次。由于第十一部作品去掉鍵盤輔助操作,第十二部似乎又重新給鍵盤玩家一個機會,但操作又顯得過于簡單。此外,這一代缺乏顯著的創(chuàng)新,IGN為PC和Xbox版打了系列歷史最低的5分,PS版本稍好一些,為6.5分。

隨后,Blackbox被暫停整頓,甚至有傳言稱其被解散。新組Slighty Mad延續(xù)了《職業(yè)街頭》的思路,開發(fā)了擬真賽道的《Shift》系列,當然比《職業(yè)街頭》做得好很多。畢竟他們收購了開發(fā)GTR系列的Blimey Games,基礎比一直專注街車的Blackbox好很多。2009年的第十三部作品《極品飛車:Shift》可能不適合習慣NFS略顯夸張風格的玩家,但肯定適合喜歡擬真類的玩家。還有一點可以確定的是,Shift系列不適合鍵盤玩家。IGN為三大平臺都打出了9分的高分。

實際上,NFS系列的真正第14代作品是任天堂平臺獨占的Nitro。如果你搜索NFS的第14部作品,可能會找到的是Nitro而不是Hot Pursuit,因此從這個時候開始再用NFS加數(shù)字的方式命名就會產(chǎn)生混亂。由于我沒有玩過,所以不做評論。Wii平臺上,IGN給了8分。

第15部作品Need for Speed: World可以說是EA在不顧NFS品牌聲譽的情況下,通過商業(yè)手段圈錢的又一表現(xiàn),我對此也保持中立態(tài)度。IGN給了6分。

大家常說的“極品14”即Need for Speed: Hot Pursuit,其實是NFS的第16部作品。這一代由當時如日中天的Criterion Games開發(fā),該團隊通常負責制作Burnout系列,該系列基本上是主機平臺上的游戲,除了一個紀念版的Burnout Paradise曾登陸Windows平臺。Criterion顯然不會放棄Burnout系列的開發(fā),因此這次應該只是臨時幫忙,畢竟Blackbox狀態(tài)滑坡。而一向風格獨特的Criterion被要求制作一個回歸NFS傳統(tǒng)的作品,顯得非常奇特。盡管EMP等元素看似高科技和暴力,但對于玩過Burnout系列的人來說,這對Criterion來說只是小菜一碟。盡管在創(chuàng)意上這是一部中規(guī)中矩的NFS作品,但其質量有保證,同時贏得了老NFS玩家的喜愛,得分和銷量自然不低。Criterion在原聲帶選擇上的才華也得到體現(xiàn),在Burnout Paradise中他們選擇了槍炮玫瑰的Paradise City作為主題曲,這次則選了30 Seconds to Mars的Edge of the Earth,非常出色。IGN在三大平臺上都給予了9分。

這兩部作品的成功讓EA信心大增,野心再度顯現(xiàn),計劃在世界末日前一年發(fā)布兩部作品以賺取更多利潤。EA表示以后將每隔一年推出一個Shift系列的擬真賽道類游戲,以及傳統(tǒng)NFS街車類游戲。

首先是NFS系列的第17部作品,俗稱“極品15”的Shift 2: Unleashed,與前作Shift相比,沒有太大的改進,但保持了前作的水準,Slighty Mad沒有出現(xiàn)像Blackbox那樣的大起大落。IGN在三大平臺上都給出了8.5分。

然后是備受期待的NFS正統(tǒng)Blackbox小組回歸之作Need for Speed: The Run。感覺這個名字還不如廣告詞“Race for Life”好。大家都期待Frostbite 2引擎會給賽車游戲帶來怎樣的物理和光影效果提升,還有Blackbox設計的劇情是否還能像Most Wanted那樣出色。盡管BF3的畫面表現(xiàn)讓玩家有更高的期待,但結果卻驗證了期望越高,失望越大的說法。Frostbite 2雖好,但Blackbox顯然未能充分利用,加上PC版居然鎖定在30幀,而劇情設計不給力,游戲時間極短,QTE的設計如同Undercover中的世界地圖一樣雞肋,總體令人失望。對我個人而言,不多的亮點是蘭博基尼新車Aventador LP700-4,這應該是首次在游戲中出現(xiàn),還有賽道設計,比如雪地關卡確實不錯,除此之外就沒有了。IGN給PS和Xbox平臺都打了6.5分,歷史上排名第三低,雖然我覺得稍微低了一點點,但考慮到Blackbox準備了三年后的糟糕表現(xiàn),評分帶點感情色彩也無妨。另外說個八卦,the run在英語俗語中有腹瀉的意思,由于Blackbox的糟糕表現(xiàn),很多購買了限量版的玩家不僅調侃自己買了一張“80美元的電影票”來影射游戲時間過短,同時開始對名字the run進行各種意義上的解讀。

關于下一部作品,目前還沒有哪個團隊要開工的消息,不過根據(jù)EA的說法,下一個應該是由Slightly Mad負責的Shift系列。

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中鐵建大橋局

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游戲特色

按照一株300積分的價格計算,少說也能賣出三萬積分。射殺了一只巨鷹的懸賞,再加上無花果的收獲,昨天出了一趟任務就賺了不少于10萬積分!兩人先聊著種好無花果樹枝,又澆了一遍透水后、拉起遮陽網(wǎng)后,夏青剛把辛瑜送出領地,就接到了佘杏的電話。

聽到佘杏要拿出20萬積分、一包價值30萬的新材質礦石和兩塊領地的歸屬權,請張三醫(yī)治盧方春和汪波,夏青也沒覺得意外。

瘦死的駱駝比馬大,佘杏的丈夫和付曉丹的丈夫,是原亮青戰(zhàn)隊的隊長和副隊長,所以她倆手里有新材質礦石也很正常。

20萬積分是她們四處求人湊的,其中就有徐娟的3800積分。這些已經(jīng)是她們的全部家底了,夏青平靜回答,“等我聯(lián)絡七號領主后,再給你回信兒?!?/p>

在佘杏的千恩萬謝中,夏青掛了電話后并沒有聯(lián)絡偶像。因為她昨天已經(jīng)跟三哥溝通過這件事,三哥忙著研究蘭五基地爆發(fā)的超級進化菌,根本沒心思處理這些瑣事,所以交給夏青去辦。

用偶像的話說就是:“反正人是你想救的,解毒最貴的兩樣藥也都由你出?!苯獗R方春和汪波身上的戕合成毒,需要要用戕蕪草和降戕劑。

戕蕪草在夏青領地內(nèi)山坡上的泉水洞里,降戕劑的主要原料——冬蟲夏草菌,還在夏青和楊晉合伙修建的地下蟲草菌培養(yǎng)室內(nèi)生長著,要到下個月中旬才能采摘、制藥。

這批降戕劑生產(chǎn)出來后,暉一拿走300支,暉三拿走180支,紅十一拿走20支,青龍戰(zhàn)隊5支,剩下的不少于10支是夏青的。她想怎么用,張三不干涉。

在棉花田里掰了會兒瘋杈后,夏青覺得時間差不多了,再次撥通佘杏的電話,“佘姐,七號領主同意為兩個孩子治療,你們可以今天把孩子送過去檢查。至于怎么治療、需要用多少積分,都得檢查之后才能定下來?!?/p>

佘杏和她身邊的付曉丹都忍不住哭了,“夏青,謝謝你,謝謝你……”她們的物資和積分都拿出來救孩子了,她們領地里有的東西夏青都有,所以兩個人現(xiàn)在沒辦法拿出像樣謝禮,只能蒼白地向夏青道謝。

游戲亮點

“哇啊啊啊啊?。 边@一刻,演員們猛然發(fā)出了尖叫,轉身就跑!“CUT!!”清水導演看到這里,急忙叫停。而那些工作人員也急忙上前,攔住了像是無頭蒼蠅般四處奔逃的特效演員。

“你們在干嘛?按照劇本,這個時候你們應該沖上去?。 痹趧”纠?,這時候是那些怪物發(fā)現(xiàn)了端木槐,于是沖上去和他戰(zhàn)斗,主角和女主趁機逃離。

結果你們居然跑了?你們都跑了那還演個deer啊!主角不是死翹翹了?在片場,導演的權力是最大的,清水導演也是對著那群特效演員一通噴,而后者也是嚇傻了,呆愣片刻,這才戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的回過神來。

“但,但是導演,我們真以為自己會死啊………”“這是拍戲,又不是真的!”聽到特效演員們的回答,清水導演也是無奈,不過他和端木槐合作過不止一次,也知道端木槐這個氣勢的確不是一般人承受的住的。其實以前拍恐怖片的時候,有些時候不是那些主角表演的好,而是他們真的被端木槐嚇的吱哇亂叫。

游戲玩法

他不認為組建狼人軍團是烏利塞斯的偷懶或者能力不行,這個行動本身沒有任何難度,困難的是如何將軍團變得優(yōu)秀,精銳。

“嘎,主要是你們那些煉金裝備我有些搞不太懂?!睘趵褂行擂蔚溃澳阋睬宄?,狼人和地精是兩個種族,兩個種族在裝備的選擇,戰(zhàn)場的定位都存在差異。最開始倒還好,狼人的教育體系都是從地精那里弄來的,兩邊的思路都還一致。

但到后面白狼學著你,在仙鄉(xiāng)世界也弄了個浮空城研究所一樣的東西,而這一弄,兩邊的學者就產(chǎn)生分歧了。”“什么分歧?”理查好奇道。

評測

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