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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 02:20:13

新角色全解析,《原神》新角色歐洛倫全面解析

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《原神》是一款引人入勝的異世界冒險游戲,最近推出了一個新角色——歐洛倫。她是一位使用弓箭的四星雷屬性角色,許多玩家都在關(guān)注她的表現(xiàn)。為了幫助大家更好地了解這個角色,小編為大家準備了關(guān)于歐洛倫的全面解析。如果你對她感興趣,趕快來看一看吧。

《原神》新角色歐洛倫全面解析

【一圖流&角色培養(yǎng)】

【角色培養(yǎng)材料一覽】

【養(yǎng)成指南】

圣遺物詳細分析

① 不論是選擇純輔助還是雷傷輸出,建議優(yōu)先考慮【燼城勇者繪卷】這套圣遺物。因為歐洛倫在任何玩法中都需要與其他主C角色配合,該套裝可以在她觸發(fā)雷元素相關(guān)反應(yīng)時提供元素增傷,增強歐洛倫的功能性和選擇范圍。

② 如果隊伍中還有希諾寧,并且她裝備了【勇者4】,那么為了進一步增加功能性,歐洛倫可以考慮使用【宗室4】。

③ 若想追求極致輸出,并且有其他隊友裝備了【勇者4】,歐洛倫可以選擇如雷4或如雷2+攻擊2等多種搭配,以提升自身雷屬性傷害。

——然而,這兩種方案的優(yōu)先級并不高,一般情況下還是優(yōu)先選擇勇者4。

④ 歐洛倫的輸出玩法不強調(diào)元素精通,因為精通帶來的整體收益不高。在提升傷害時,優(yōu)先考慮傳統(tǒng)的攻擊、雷傷加成和暴擊率的配裝。

⑤ 在需要使用大招時,充能可以考慮堆疊到170%以上(如果想更穩(wěn)妥,可以堆疊到190%以上)。

【隊伍搭配】

恰斯卡雙色組合

◆恰斯卡的雙色隊伍通常優(yōu)先選擇水雷組合——可以很好地觸發(fā)歐洛倫的天賦效果,此外,攜帶【勇者4】的隊友還能為恰斯卡提供額外的傷害提升。

① 選擇水元素隊友時,通常會優(yōu)先考慮芙寧娜。

② 如果沒有芙寧娜或她有其他任務(wù),可以選擇“莫娜+討龍”,其次可以選擇“水法器+討龍”。

——在這種情況下,第四個人選可以是北斗(恰斯卡的重擊可以觸發(fā)北斗的閃雷效果)。

③ 如果選擇芙寧娜作為隊友,第四個人選可以考慮希諾寧。雖然會使恰斯卡的4/5/6號子彈減少一枚染色彈,但強力的減抗效果可以為恰斯卡帶來不錯的提升。

——此時希諾寧可以選擇【磐巖4】,或者歐洛倫【宗室4】/希諾寧【勇者4】。

④ 如果實在沒有水元素隊友,可以考慮使用申鶴、萊依拉等冰元素隊友。

【隊友配置】

① 歐洛倫只需湊齊【勇者4】就能作為輔助加入隊伍,提升傷害可以通過堆疊精通(反應(yīng)流)或堆疊雙暴攻擊(直傷流)來實現(xiàn)。

② 芭芭拉和心海最適合使用【討龍英杰譚】,能夠提升恰斯卡的攻擊力;希格雯則優(yōu)先選擇【祭禮弓】。

③ 芙寧娜的充能效率可以達到210%+(雙水)。

④ 心海和希格雯最適合使用【千巖4】,而芭芭拉可以選擇【宗室4】。

——芭芭拉選擇【千巖4】時,需要在施放戰(zhàn)技時用水環(huán)攻擊敵人。

【參考輸出順序】

① 恰芙歐芭:芙寧娜EQ、芭芭拉E(Q)、歐洛倫EQ、恰斯卡E后進行輸出(Q)

② 恰芙歐希:芙寧娜EQ、歐洛倫EQ、希諾寧EQAA(A)、恰斯卡E后進行輸出(Q)

③ 恰芙歐雯:芙寧娜EQ、希格雯E、歐洛倫EQ、恰斯卡E后進行輸出(Q)

④ 恰莫歐北:歐洛倫的大招、北斗的大招、莫娜的大招、恰斯卡的技能后進行輸出(大招)

恰斯卡三元素

◆三元素隊能更好地利用恰斯卡的子彈染色機制和天賦1的增傷效果——每次重擊都能發(fā)射4枚染色子彈,并獲得60%的重擊增傷。這個玩法的元素反應(yīng)比雙色隊更豐富,隊友只要在火、水、雷、冰中湊齊三種元素,就能讓恰斯卡盡情輸出。與歐洛倫搭配的話,可以選擇火水雷、火冰雷、水冰雷這三種組合。

① 芙寧娜的臨時替代與雙色隊相同,主要是選擇“水法器和討龍”。

② 如果不想搭配班尼特,也可以考慮“火法器和討龍”。

③ 除了萊依拉和申鶴,冰系隊友還可以選擇迪奧娜、羅莎莉亞等。

① 恰芙歐班(水雷火):芙寧娜的大招、歐洛倫的大招、班尼特的大招、恰斯卡的技能后進行輸出(大招)

② 恰歐萊班(雷冰火):萊依拉的大招、歐洛倫的大招、班尼特的大招、恰斯卡的技能后進行輸出(大招)

③ 恰歐芙夏(雷水冰):芙寧娜的大招、夏洛蒂的大招、歐洛倫的大招、恰斯卡的技能后進行輸出(大招)

水站位

◆歐洛倫加入隊伍后可以觸發(fā)感電反應(yīng),從而激活那維的天賦效果。更多時候是暫時替代希諾寧或萬葉的選擇——與其稱之為水雷隊,這個隊伍更傾向于純水玩法,因為歐洛倫在該隊伍中的主要作用是觸發(fā)【勇者4】的增傷效果,自身的傷害輸出可以忽略不計。

①【勇者4】的效果無法疊加,當希諾寧加入隊伍替換琴時,可以選擇【磐巖4】。

② 水站場角色還可以考慮綾人、夜蘭(2命及以上)等。

③ 如果換成綾人,希諾寧可以考慮換成萬葉。

① 那芙歐琴:那維E、芙寧娜QE、歐洛倫EQ、(琴EQ)、那維(Q)接重擊輸出

② 那芙歐希:那維E、芙寧娜QE、希諾寧EQ(撿結(jié)晶)、歐洛倫EQ、那維(Q)接重擊輸出

③ 綾芙歐琴:芙寧娜EQ、歐洛倫EQ、(琴EQ)、綾人E接輸出

砂糖武裝

◆“歐洛倫+勇者4”提供40%的增傷,從而提升砂糖武裝中其他水雷輸出角色的傷害,與芙寧娜搭配時,像“劇團4菲謝爾”和“絕緣4北斗”因為獲得了較高的增傷加成,可以考慮使用攻擊杯來提升攻擊力。

① 沒有芙寧娜時可以考慮用夜蘭或行秋替代。

② 這個玩法在單體戰(zhàn)斗時優(yōu)先使用菲謝爾,在對付群體敵人時可以切換為北斗(如果真的打算玩武裝流,這兩個角色遲早都要培養(yǎng))。

③ 砂糖在本期5.2上半卡池中概率提升,獲取相對容易,通常不需要替換。

——但如果砂糖確實不想練,又已經(jīng)培養(yǎng)了風(fēng)元素輸出的鹿野院平藏,也可以考慮搭配使用。

④ 為了增加容錯率,可以選擇高精練的【試做金珀】給砂糖使用。

① 歐砂芙皇:芙寧娜E(Q)、歐洛倫EQ、菲謝爾E(Q)、砂糖E(EQ)后開始普攻。

② 歐砂芙北:芙寧娜E(Q)、歐洛倫EQ、北斗EQ、砂糖E(EQ)后開始普攻。

③ 歐砂夜皇:夜蘭EQA、歐洛倫EQ(A)、菲謝爾E(Q)、砂糖AE(EQ)后開始普攻。

④ 歐砂行北:行秋EQA、歐洛倫EQ(A)、北斗EQ(A)、砂糖AE(EQ)后開始普攻。

詳細解析

開局時基尼奇開啟大招并配合歐洛倫觸發(fā)激化后退場,不需要歐洛倫釋放大招!歐洛倫的加入很好地讓基尼奇也能獲得【勇者4】的增益,彌補了基尼奇增傷效果的不足。

——【勇者4】的效果持續(xù)時間為20秒,能夠很好地支持基尼奇的輸出。

① 掛火優(yōu)先選擇托馬,如果沒有或沒有練托馬,可以選擇迪希雅(抗打斷/減傷)或香菱(副C)。前者提高生存但副C傷害較低,后者副C傷害高但缺少抗打斷能力。

——非4命托馬的充能建議達到230%以上,而4命托馬則可以在200%左右。

② 班尼特通常不建議替換,如果實在沒有班尼特,可以考慮使用帶有討龍法器的角色。

③ 歐洛倫必須裝備【勇者4】,這是毫無爭議的。

④ 托馬和迪希雅都可以裝備【草套4】來降低敵人的草抗性!

① 基歐托班:先用歐洛倫E,再用基尼奇Q,然后托馬用QE,接著班尼特用QE,最后基尼奇用E開始輸出。

② 基歐迪班:先用歐洛倫E,再用基尼奇Q,然后迪希雅用E,最后基尼奇用E開始輸出。

③ 基歐香班:先用歐洛倫E,再用基尼奇Q,然后班尼特用EQ,再用香菱用QE,最后基尼奇用E開始輸出。

更多玩法講解。

其他草元素搭配方式

與恰斯卡的組合

◆推薦隊伍:恰斯卡+歐洛倫+芙寧娜+白術(shù);恰斯卡+歐洛倫+班尼特+草元素角色

◆通過引入草元素來觸發(fā)相關(guān)反應(yīng),增加隊伍的傷害輸出。然而,恰斯卡的染色子彈仍是主要的傷害來源,因此最多只能考慮一個草元素隊友。該玩法更多是對恰斯卡的擴展(偏娛樂向),需要謹慎考慮。

與“草行久”的組合

歐洛倫具有多種后臺機制,在沒有夜魂角色時,需要搭配水元素角色以更好地發(fā)揮天賦效果。草行久的超綻放具有很高的傷害占比,為避免歐洛倫入隊影響超綻放的傷害,此時可以考慮堆疊精通和充能。

雷火組合的可能性

恰斯卡雷火隊伍

◆推薦隊伍:恰斯卡+歐洛倫+迪希雅/香菱+班尼特

◆在使用恰斯卡的雷火組合時,需要注意的是無法觸發(fā)夏沃蕾的雷火減抗效果——因為恰斯卡是風(fēng)元素角色,不符合夏沃蕾天賦的要求(隊內(nèi)有且僅有雷火)。在夏沃蕾未解鎖6命時,通常不考慮她入隊。同時,恰斯卡可以造成具有夜魂性質(zhì)的雷傷,可以觸發(fā)歐洛倫的天賦1效果,因此可以將此玩法作為恰斯卡雙色隊的一種擴展玩法。

常規(guī)的雷火隊伍

◆常規(guī)的雷火隊伍以“夏沃蕾”為核心,盡管歐洛倫擁有后臺技能,但夜魂加持的觸發(fā)依賴于天賦1。然而,純粹的雷火隊在當前版本中無法利用她的天賦1——盡管可以通過加入其他雷元素/觸發(fā)夜魂迸發(fā)來獲得夜魂值,但雷火隊無法造成感電傷害,也沒有其他具有夜魂性質(zhì)傷害的雷、火隊友,導(dǎo)致歐洛倫無法進入夜魂加持狀態(tài),因此無法觸發(fā)【勇者4】的增傷效果。

◆在這種情況下,歐洛倫只能在這種玩法中提供傷害或攜帶【宗室4】擔當掛雷角色,總體效果不理想。也許在未來的版本中,會有更多的納塔火、雷角色出現(xiàn),可能會為“歐洛倫+夏沃蕾”的雷火隊帶來新的突破。

【機制解析】

【更多戰(zhàn)技機制】

① 每次戰(zhàn)技只有首次命中敵人時才會產(chǎn)生3顆雷微粒。

② 祭禮弓重置戰(zhàn)技冷卻時間后再次施放戰(zhàn)技可再次產(chǎn)球。

② 施加弱雷附著,每名敵人最多被宿靈球命中一次。

◆戰(zhàn)技的機制不多,更像是固有天賦的“觸發(fā)器”,如果不打算輸出可以不升級。

【更多天賦1講解】

【夜魂值&夜魂加持】

① 歐洛倫可以通過兩種方式獲得夜魂值:第一種是當隊伍中的角色觸發(fā)【夜魂迸發(fā)】時,獲得40點;第二種是當隊友造成水或雷傷害時,每0.3秒最多獲得5點,最多累積10次。

② 值得一提的是,第二種獲取方式要求的是水或雷傷害,而不是特定的水雷元素角色。因此,即使是風(fēng)元素角色(如萬葉、砂糖、溫迪)通過染色造成水、雷傷害也能觸發(fā),恰斯卡的水/雷子彈同樣有效。

③ 歐洛倫需要至少10點夜魂值才能進入【夜魂加持】狀態(tài)。

——實際上,只要隊友搭配得當,達到這個條件非常簡單。

【顯像超感】

①【顯像超感】的觸發(fā)條件有兩種:一是受到感電傷害,二是遭受夜魂性質(zhì)的攻擊。

——需要注意的是,“夜魂值獲取”和“顯像超感”的觸發(fā)條件是不同的,不能混淆!

②【顯像超感】的雷傷是無元素類型的傷害。

③【顯像超感】可以施加輕微的雷元素附著效果。

④ 沒有“鎖面板”功能。

◆這個天賦是歐洛倫的主要機制,水雷隊伍的體驗相對較好。但大家不要一看到“水雷”、“感電”就認為只能在水雷隊中使用。實際上,即使隊伍中有夜魂主C,即使是雷火、雷冰、火草等隊伍也可以使用。

——比如“恰斯卡+歐洛倫”的雷火隊,恰斯卡可以造成雷傷從而讓歐洛倫獲得夜魂值,恰斯卡的傷害有夜魂屬性,可以和歐洛倫配合觸發(fā)【顯像超感】效果。

【更多大招機制】

① 施加弱雷附著,遵循常規(guī)附著規(guī)則。

②【超音靈眼】沒有生命值、沒有實體,不會被摧毀或移動,也不能用于大世界的壓力機關(guān)解密。

③ 嘲諷范圍與琳妮特的“驚奇貓貓盒”相同。

——比甘雨、一斗、安柏、林尼等的嘲諷范圍更大。

④ 需要注意的是,雖然大招可以持續(xù)造成具有夜魂性質(zhì)的雷傷,但僅靠大招無法觸發(fā)天賦1的部分效果——隊友造成的水雷傷害才能獲得夜魂值,隊友造成的夜魂性質(zhì)攻擊才能觸發(fā)【顯像超感】。

——大招只剩下觸發(fā)夜魂迸發(fā)獲得夜魂值這一項直接觸發(fā)的機制,如果隊伍中沒有其他夜魂傷害來源,那么只能考慮帶上水雷隊友了。

⑤ 沒有“鎖面板”機制。

【更多關(guān)于天賦2/3/4的說明】

【天賦2】

①這個天賦需要歐洛倫施放戰(zhàn)技才能激活。

②當場上角色進行普通攻擊/重擊/下落攻擊時觸發(fā)。

◆這個技能是歐洛倫的輔助技能,由于大招具有后臺脫手機制,通常在歐洛倫施放技能后會切換到后臺,這樣可以很好地為場上角色恢復(fù)能量,同時也能為自己在后臺時恢復(fù)能量。

【天賦3&4】

◆天賦3&4沒有涉及過多復(fù)雜機制,主要是提升大世界探索體驗,即使沒有暝視龍也能很方便地進行解密(暝視龍這么可愛,真的不要嗎QAQ)。

◆命座效果比較“簡單直接”,沒有什么難以理解的地方,主要是圍繞歐洛倫的雷傷輸出進行提升,1-6命都有不錯的增強。唯一需要注意的可能是2命的增傷效果需要“施加給敵人再命中這名敵人”才能觸發(fā)增傷(類似于莫娜大招的“星異”增傷效果)。

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論天

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這……?怎么說呢,他們的經(jīng)歷和遭遇,加上他們的文明形態(tài),這么比喻九層天罡也說得通。既然和藍星圣地一樣有九層天罡,就代表想要出去,想要脫離自己的母星,至少需要三階極限的實力。

玄黃打通九層天罡時就是這樣的阻力,幸好玄黃夠強,可以打通九層天罡。機械文明其實也能打通的,比如合力合全部族群的能力,是有辦法打通的。

可是,那句話怎么說的來著,一旦認為自己有罪,干啥都謹慎的很。能打通九層詛咒可是不敢,怕打破了九層詛咒蒼天還會降下更離譜的災(zāi)難,說不定下一次的災(zāi)難就是滅族危機。

因為一場誤會,引發(fā)了如今的局面,只能說造化弄人。又因為出不去母星,導(dǎo)致獲取能量的方式只能搜刮母星,所以他們是一個缺少能量的族群。

還不想藍星,還有無數(shù)小世界的融合呢,最不缺的就是能量,能量多的無人在意。藍星和他們直接反了過來。他們?nèi)鄙俑鞣N能量,藍星修士缺他們自帶世界的外掛。

還有一點,他們對能量的認知也很膚淺的,只有靈氣才是他們認可的高維能量??刹幌裥S,以及可以運用無限的能量了。

靈氣,天地之力,本源之地,五行之力,天地間十二萬九千六百種氣等等等。這些在玄黃的三大法之下都可以煉化運用的。

他們只會吸收靈氣,其他能量的轉(zhuǎn)換還沒被他們發(fā)現(xiàn),也沒被他們開發(fā)出來。用一個形容來形容此刻的機械文明,就是一個守著巨大寶藏且被自我關(guān)起來的巨獸。

一旦他們懂了災(zāi)難不是自己引發(fā)的,一旦他們拜托了能量的束縛,這個族群將會強的可怕。不要忘了,這個族群的進步可是拜托了神魂需要壓制的弊端的。

扭曲的世界天意都無法影響他們的。他們就是世界,智慧就是天道,扭曲的天意對他們都沒有影響的。被他們稱呼為燧石的這層殼,或者說這個石頭,天然的就是天地至寶,能阻礙扭曲天意入侵的至寶軀殼。

游戲亮點

不過最近出了點狀況。她找了幾個金牌制作人,都沒能拿出一首滿意的歌,然后就很任性的給我推了。說沒好歌,唱了丟人!你說這事兒鬧的,我倆多少年老朋友,還不能跟她發(fā)火。

她這鴿子放得我猝不及防。當年你剛出道那會兒,就有人說你的歌路特別廣,什么風(fēng)格都能駕馭。我呢,是想問問,你有沒有興趣出山給這部妖戀唱首歌?

古風(fēng)抒情的那種就行。你先別忙著拒絕,我聽幾個老朋友說過,你也不是不想唱歌,只是找不到好歌。跟毛毛一樣,沒好歌寧可不唱。

前幾天聽小彭說你那邊出了首挺厲害的歌,我跑去他那聽過一次。感覺挺好,非常貼合劇情,說明創(chuàng)作者是個很有才華的人。

游戲玩法

對一般修士來說,結(jié)丹是修士人生的一道大檻。但在他這等活了成百上千年的洞虛老祖眼中,金丹其實也只是個開始。

他這一生,見過的形形色色金丹修士,更不知有多少。但是……筑基境界,神識結(jié)丹?!這可真不是鬧著玩的……

別說他生平,就是太虛門幾千年,乃至追溯到萬年前,三宗合一的修道歷史上,也是絕無僅有的!神識不能修煉,因此以修為境界為準繩。

評測

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