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圖像質(zhì)量分為兩個(gè)大檔次:1到3為一個(gè)檔次,4到5為另一個(gè)檔次。當(dāng)設(shè)置為4以上時(shí),游戲中的畫面將呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)內(nèi)容。大家可以通過下方的圖片觀察半自動(dòng)瞄準(zhǔn)器下的圖案,清晰地對(duì)比3檔以下與4檔以上的區(qū)別。
第一個(gè)標(biāo)注的選項(xiàng)是**PARTICLE QUALITY(粒子效果)**,主要影響游戲中槍械開火時(shí)的火光以及一些光源的顯示效果,例如開槍時(shí)的火光。小編建議將該選項(xiàng)調(diào)低甚至完全關(guān)閉,因?yàn)楫?dāng)發(fā)生多人混戰(zhàn)時(shí),這種效果可能會(huì)導(dǎo)致突然的幀率下降,進(jìn)而讓你在戰(zhàn)斗中措手不及。
第二個(gè)標(biāo)注的選項(xiàng)是**OBJECT QUALITY(目標(biāo)質(zhì)量)**,它主要優(yōu)化游戲中地形邊緣的細(xì)節(jié),例如石頭等巖石的棱角等。小編建議沒必要設(shè)置過高,調(diào)成中等即可,數(shù)值可以設(shè)置為100或50。
第三個(gè)選項(xiàng)是**TREE QUALITY(樹木質(zhì)量)**,這對(duì)FPS的影響較大。由于游戲中會(huì)出現(xiàn)大量樹林,如果電腦性能較差,可以考慮直接關(guān)閉。不過,將其調(diào)高的好處是可以更清晰地看見樹木和草叢的葉片,甚至能更容易發(fā)現(xiàn)隱藏在草叢中的敵人。如果調(diào)低或關(guān)閉,則樹葉的顯示會(huì)變得模糊成片,不夠清晰。
**DEPTH OF FIELD(景深)**:開啟后,焦距范圍之外的畫面會(huì)自動(dòng)虛化,這能為游戲玩家?guī)?lái)更沉浸的體驗(yàn),模擬真實(shí)的視角。不過,通常很少有人會(huì)打開此選項(xiàng),因?yàn)樗赡軙?huì)干擾視線,對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)的表現(xiàn)也會(huì)有一定影響。雖然對(duì)FPS影響不大(大約1到5幀),但小編還是建議關(guān)閉。
**AMBIENT OCCLUSION(環(huán)境光遮罩)**:這一選項(xiàng)是一種模擬真實(shí)光線的功能,主要用來(lái)計(jì)算和顯示陰影效果。小編認(rèn)為這個(gè)選項(xiàng)用處不大,建議關(guān)閉。雖然它可以增加光線環(huán)境下的游戲真實(shí)感,但會(huì)讓畫面顯得更暗,且對(duì)實(shí)際體驗(yàn)沒什么幫助。
**ANTI-ALIASING(抗鋸齒)**:由于計(jì)算機(jī)無(wú)法直接呈現(xiàn)圓形,所有圓潤(rùn)的部分都需用細(xì)微的直線來(lái)模擬,而抗鋸齒功能就是用來(lái)優(yōu)化這些直線,使畫面更加圓滑。然而,該選項(xiàng)對(duì)顯卡性能要求較高,建議關(guān)閉或根據(jù)顯卡性能適當(dāng)調(diào)整開啟程度。此選項(xiàng)對(duì)FPS的影響較大,共分為四個(gè)檔次,具體設(shè)置可根據(jù)個(gè)人情況選擇。
**HIGH QUALITY BLOOM(高品質(zhì)光線泛射,高光)**:此選項(xiàng)用于加強(qiáng)光影效果,例如火把、陽(yáng)光和密碼鎖等光源,使光線更加柔和和真實(shí)。小編建議開啟此選項(xiàng),它能提升游戲畫質(zhì),同時(shí)對(duì)FPS影響不大。
**LENS DIRT(光暈效果)**:這個(gè)選項(xiàng)主要增強(qiáng)冷光效果,開啟后會(huì)讓畫面顯得偏暗,色調(diào)以冷色為主。它對(duì)FPS的影響較小,小編建議根據(jù)個(gè)人喜好決定是否開啟。
**MOTION BLUR(動(dòng)態(tài)模糊)**:小編強(qiáng)烈建議關(guān)閉這一選項(xiàng),因?yàn)樗鼤?huì)顯著影響游戲體驗(yàn)。動(dòng)態(tài)模糊會(huì)在玩家移動(dòng)或晃動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)自動(dòng)模糊畫面,容易導(dǎo)致視覺疲勞甚至眩暈。這也是不少新手誤開后感到鼠標(biāo)延遲或畫面模糊的主要原因之一。此選項(xiàng)對(duì)FPS影響較大,建議直接關(guān)閉。
7、SUN SHAFTS(光線特效):作用不大,建議關(guān)閉。
8、SHARPEN(銳化):對(duì)各種材質(zhì)的表面進(jìn)行銳化處理,使畫面顯得更加清晰銳利。關(guān)閉后畫面會(huì)顯得更圓潤(rùn)。這項(xiàng)設(shè)置看個(gè)人喜好,小編傾向于開啟,這樣敵人會(huì)更容易看清,且對(duì)FPS的影響不大。
9、VIGENT(屏幕陰影):主要是在屏幕四周添加陰影效果,對(duì)游戲性能基本沒有影響。
游戲中的音頻設(shè)置部分。
AUDIO(音頻)
VOLUME:主要用來(lái)調(diào)整各種聲音的大小。
1、MASTER VOLUME:整體游戲的音量大小調(diào)整,這項(xiàng)設(shè)置會(huì)影響所有的聲音,包括音樂、游戲音效、槍聲、環(huán)境音以及語(yǔ)音聊天等內(nèi)容。
2、MUSIC VOLUME:調(diào)整游戲音樂的音量,主要是開場(chǎng)音樂的大小。小編個(gè)人習(xí)慣是將其關(guān)閉,因?yàn)橛螒蜻^程中可能會(huì)干擾聽聲辨位。
3、VOICES VOLUME:控制游戲語(yǔ)音的音量,這主要影響你的麥克風(fēng)輸出音量,調(diào)高可以讓隊(duì)友聽得更清楚。
4、GAME SOUNDS VOLUME:調(diào)整游戲內(nèi)音效的音量,包括環(huán)境音、槍聲、腳步聲,以及各種背景音效,如鳥鳴、蒼蠅聲、輻射聲等。
SPEAKER CONFIG主要是用于調(diào)整聲道設(shè)置,通常保持默認(rèn)選項(xiàng)即可。
根據(jù)個(gè)人聲卡和播放設(shè)備的實(shí)際情況,可以設(shè)置為最高7.1聲道。不過,這對(duì)游戲的影響不大,主要體現(xiàn)在聲音輸出的效果上。我通常選擇默認(rèn)設(shè)置。
小編提醒一個(gè)小技巧:在外面埋伏他人時(shí),可以臨時(shí)調(diào)整聲道設(shè)置,關(guān)閉環(huán)境音效,比如熔爐的聲音,這樣能夠更清楚地捕捉到腳步聲。
MAX GIBS指的是建筑碎片效果,這項(xiàng)設(shè)置會(huì)占用較多顯存,建議關(guān)閉。如果打開的話,可以在屏幕中顯示更多的建筑細(xì)節(jié),尤其是在炸房子時(shí),建筑坍塌的細(xì)節(jié)會(huì)更加明顯。但若將此選項(xiàng)設(shè)置得過高,電腦可能會(huì)出現(xiàn)卡頓,主要是因?yàn)樗枰獙?duì)建筑碎片進(jìn)行線性處理,占用顯存、內(nèi)存和CPU。開啟后可以看到更多碎片細(xì)節(jié)。
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