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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 23:18:17

游戲策略解析之旅,[三國(guó)志11]攻略心得-內(nèi)政篇

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在《三國(guó)志11》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了顯著的增強(qiáng),而內(nèi)政系統(tǒng)則維持了前作的水平,恰到好處。我們不能僅僅通過(guò)建筑數(shù)量和可研發(fā)科技的多少來(lái)與《信長(zhǎng)之野望-革新》進(jìn)行比較后,武斷地認(rèn)為游戲縮水。對(duì)于一款游戲而言,成功與否并不單單取決于其數(shù)據(jù)庫(kù)的龐大。過(guò)多而不適當(dāng)?shù)膬?nèi)容反而可能導(dǎo)致災(zāi)難性后果。比如,三國(guó)題材的游戲“三國(guó)群英傳”在其最新的兩作中,加入了大量不必要的“神仙”、“神獸”、“神塔”和“水妖”等嘩眾取寵的內(nèi)容,令不少玩家無(wú)奈地稱之為“三國(guó)群妖傳”。相比之下,《三國(guó)志11》讓我自信地說(shuō),我能夠通過(guò)多種不同的風(fēng)格來(lái)進(jìn)行游戲并最終贏得勝利,每種方法都充滿樂(lè)趣和智慧?。ó?dāng)然,由于時(shí)間有限,我尚未嘗試一些自虐的角色,因此能夠在較短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一。)這篇文章首先強(qiáng)調(diào)了內(nèi)政的重要性,并指出,通過(guò)合理的內(nèi)政管理可以增強(qiáng)自己的實(shí)力并在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)全國(guó)統(tǒng)一。這種超級(jí)內(nèi)政攻略及其運(yùn)用的技巧能夠使內(nèi)政的作用極為強(qiáng)大,達(dá)到在某些情況下僅憑一座城市便能在幾年后橫掃全國(guó)的程度!以下是具體的分析和說(shuō)明:

實(shí)現(xiàn)上述戰(zhàn)略的要求其實(shí)非常低!在適當(dāng)?shù)臈l件下選擇合適的人選進(jìn)行游戲,能夠事半功倍地取得超級(jí)效果!我將以我在“群雄集結(jié)”劇本中使用司馬懿的檔案為例進(jìn)行說(shuō)明。

首先,要明確掌握游戲中的內(nèi)政設(shè)置。盡管本作的內(nèi)政系統(tǒng)并不復(fù)雜,但游戲中沒(méi)有對(duì)某些具體數(shù)值進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明,而是給出了模糊的提示。例如,市場(chǎng)、造幣廠、農(nóng)場(chǎng)和谷倉(cāng)的合理建造方法。由于我對(duì)數(shù)值特別感興趣,因此在第一次玩游戲時(shí),我就進(jìn)行了探索。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在治安度100的情況下:

一座市場(chǎng)每月可以為所在城市帶來(lái)125金的收入(每月初增加)。

一座農(nóng)場(chǎng)每季度(1月、4月、7月、10月初)可以增加1500單位的糧食收獲。

造幣廠和谷倉(cāng)的作用相同,可以增加相鄰最多六個(gè)格子內(nèi)市場(chǎng)或農(nóng)場(chǎng)50%的收入,但效果不可疊加(我驗(yàn)證過(guò)這一點(diǎn),很慶幸光榮公司沒(méi)有留下漏洞,否則我又要研究其最大效果了)。

這樣,我們可以輕松計(jì)算出任何城市收入的理論最大值,同時(shí),對(duì)于想要最大化效果的玩家來(lái)說(shuō),也需要注意建造設(shè)施所需的時(shí)間,以便在“種田”時(shí)間上達(dá)到最佳效果!具體來(lái)說(shuō):在每月初之前的某月21日或之前完成市場(chǎng)或造幣廠的建設(shè),盡量不要拖到下個(gè)月。相應(yīng)的,農(nóng)場(chǎng)與谷倉(cāng)則應(yīng)盡量集中在當(dāng)前季度內(nèi)完成,以多收獲一季的糧食。特別需要注意的是,當(dāng)天完成的建筑效果要等到下次收入時(shí)才能體現(xiàn)哦!

另外,還需要注意建筑任務(wù)中武將的分配,這是一門不小的學(xué)問(wèn),不能忽視!由于在本作中,執(zhí)行內(nèi)政任務(wù)(包括建筑任務(wù))的武將無(wú)法中途調(diào)回,因此在選擇上必須慎重。我的指導(dǎo)原則是,在效果相同的情況下,例如都能在下次收入前完成建筑,盡量讓沒(méi)其他用途的普通武將去做!堅(jiān)持“不求人員多,不求能力強(qiáng),只求效果好,普通人也是寶”的方針!至于具體的指派,我提醒大家,所用的時(shí)間和能力值并不是簡(jiǎn)單相加后成正比例(別拍我!我知道你們也清楚),超過(guò)一個(gè)中間值后,即使是內(nèi)政能力90+的高手也很難縮短工期,反之即使是內(nèi)政能力20的普通人也可能在100以內(nèi)完成一個(gè)設(shè)施,這樣在特定情況下反而可以派上用場(chǎng)!例如在收獲月前21日,建設(shè)農(nóng)田,無(wú)法趕上這一季度的收獲時(shí),就可以用一個(gè)普通人在這時(shí)獨(dú)立承擔(dān)任務(wù),即使他需要90天(剛好一季)的時(shí)間,也能趕上下一季的收成!這樣一來(lái)好處多多,既解放了真正有實(shí)力的武將,又使得一些兵力薄弱的君主也有了“種田”的機(jī)會(huì)!具體分配我只能點(diǎn)到為止,希望大家在玩三國(guó)游戲時(shí)多用心思,這樣會(huì)有很多發(fā)現(xiàn)和樂(lè)趣哦!

說(shuō)完選人問(wèn)題,接下來(lái)就是選擇建設(shè)項(xiàng)目的先后順序了,通過(guò)對(duì)不太弱小君主的實(shí)際操作,我發(fā)現(xiàn)電腦AI在游戲初期非常“仁慈”(或者說(shuō)是癡呆)(無(wú)論上級(jí)還是下級(jí)難度都是如此)。無(wú)論對(duì)手多么強(qiáng)大,離你多么近,而你又多么弱小,他們?cè)谝婚_始通常選擇在家里“種田”而對(duì)你視若無(wú)睹,這樣一來(lái)就給了我們充足的時(shí)間和空間進(jìn)行各種大動(dòng)作與小動(dòng)作。我將內(nèi)政歸為“小動(dòng)作”一類,如果是純“種田派”,我的建議是在城市中減去兩個(gè)可建造空地,其他的在最短時(shí)間內(nèi)全部種滿農(nóng)田和谷倉(cāng)!(記住是游戲里的“農(nóng)田”哦!真正的“種田派”)并最大化利用谷倉(cāng)的效果,建造1-3座谷倉(cāng)即可。(視最大空地?cái)?shù)與地理位置以及成本時(shí)間而定!最好在收獲月前21日同時(shí)完成谷倉(cāng)及其周圍的農(nóng)田,不要顧此失彼哦!有的朋友可能會(huì)問(wèn),建了收糧食的設(shè)施后其他怎么辦?對(duì)此我將在后面逐步分析解釋:

首先是我前面提到的減去兩個(gè)空地?cái)?shù)是用來(lái)干什么的?答案是造一個(gè)百分之百的兵營(yíng)。高級(jí)難度一開始,我們的士兵不多,而敵人的通常不少。雖然沒(méi)有必要害怕(這一點(diǎn)我會(huì)在下文給出N條理由),但必要的征兵設(shè)施還是少不了的!而另一塊空地,我認(rèn)為99%的情況下最好建造兵器工坊。(對(duì)于使用馬騰、韓遂、公孫瓚等擁有高級(jí)騎兵科技的君主,或擁有多名騎兵適性高的武將及城市,可以選擇馬廄,不過(guò)我認(rèn)為即使是他們,選擇兵器工坊也更有利!具體分析稍后進(jìn)行。)有人可能會(huì)問(wèn),只有一個(gè)兵營(yíng)和一個(gè)兵器工坊是否夠用呢?答案是完全夠了!本作中,兵營(yíng)和各類裝備生產(chǎn)設(shè)施的設(shè)定并不是增加每次的征兵數(shù)或產(chǎn)量,而是一回合內(nèi)的使用次數(shù)?。椽?dú)立存在并無(wú)疊加效果!在一回合內(nèi)多次使用這些設(shè)施需要耗費(fèi)大量行動(dòng)點(diǎn)數(shù)和優(yōu)秀武將!普通武將會(huì)浪費(fèi)資源,兵貴精而不貴多,這一兵家常識(shí)在《三國(guó)志11》中也得到了充分體現(xiàn)!)

如果你不是那種專注于“純種田”的玩家,我在這里強(qiáng)烈建議你在這個(gè)游戲中讓農(nóng)民朋友們好好休息一下!實(shí)際上,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲中農(nóng)場(chǎng)和谷倉(cāng)的設(shè)置是一個(gè)明顯的缺陷。原因在于游戲中通過(guò)倒賣軍糧來(lái)賺錢實(shí)在太簡(jiǎn)單了!在任何城市的任何回合,只要你有武將在城內(nèi),并且該回合還剩20點(diǎn)以上的行動(dòng)點(diǎn),你就可以在軍糧便宜或緊缺時(shí),用城中的錢購(gòu)買糧食。游戲中金錢和糧食的標(biāo)準(zhǔn)比價(jià)在1:2到1:8之間波動(dòng),與每季度的金糧總收入完全相同。光榮的這種設(shè)定可能是為了防止玩家作弊,但實(shí)際上卻削弱了農(nóng)田和谷倉(cāng)的作用,因?yàn)槌速?gòu)買方便外,城市本身就有糧食產(chǎn)量,并且糧食是每季度征收的,而金錢是每月增加的,這使得金錢的調(diào)配更加靈活。游戲中的金錢用途廣泛,甚至巡查都要消耗100金錢,而糧食盡管消耗巨大,卻功能單一,連搞外交送禮都只能用1000金,而不是糧食。此外,我還發(fā)現(xiàn)游戲中即時(shí)顯示的金糧兌換率是單向的,而且對(duì)買方有利!排除武將政治能力的影響后,買到的糧食實(shí)際上多于顯示的數(shù)量,而賣糧食得到的金錢則少于應(yīng)得數(shù)量。有了這些因素,我想大家應(yīng)該知道怎么操作了,可以把“純種糧派”方法升級(jí)為“純商業(yè)帝國(guó)派”,即建設(shè)市場(chǎng)而不是農(nóng)場(chǎng),將谷倉(cāng)替換為造幣廠。良田的先天不足是種田派最大的悲哀啊!

我在上文中詳細(xì)討論農(nóng)舍和谷倉(cāng),就是希望勇敢無(wú)畏的純農(nóng)業(yè)專家們能夠迎難而上,“無(wú)視”游戲的不合理設(shè)置,把中華數(shù)千年作為世界農(nóng)業(yè)大國(guó)的氣勢(shì)展現(xiàn)出來(lái)!好了,閑話少說(shuō),在建設(shè)好市場(chǎng)和造幣廠之后,除了等待收入之外,就是利用光榮歷代游戲中的軍糧倒賣策略了!無(wú)論你是“孤城派”的代表,還是掌控多城的一方霸主,一般來(lái)說(shuō)都能在第一年的6到7月執(zhí)行糧草倒賣策略之前將一座城池發(fā)展完善,一座城池就足夠,當(dāng)然多多益善。武將短缺的情況基本不會(huì)發(fā)生,使用方法請(qǐng)參考前文。同時(shí),你應(yīng)該在每座想要發(fā)展的城池中積累了不少資金。每年收獲月(7月)前,軍糧的價(jià)格通常在2:1到3:1之間。在6月21日時(shí),可以將所有不需要的備用軍糧用城中政治能力最強(qiáng)的武將賣掉,然后在7月1日時(shí),除去一個(gè)月內(nèi)必要的金錢外,購(gòu)買軍糧!此時(shí)的金糧匯率通常在7:1到8:1之間!我特別強(qiáng)調(diào)時(shí)間和預(yù)留資金的問(wèn)題,原因很簡(jiǎn)單,為了有效防止玩家在一年內(nèi)多次倒賣,光榮公司設(shè)置了單方面優(yōu)惠政策!所以應(yīng)該盡量避免同年內(nèi)多次倒賣以減少不必要的損失?。m然買賣很容易,并且沒(méi)有城市限制)順便提一下,游戲中某座城池的空地?cái)?shù)和地理?xiàng)l件是固定的,(從最小的新野、小沛等城的10個(gè)空地到巨城洛陽(yáng)、長(zhǎng)安的22塊空地)雖然有玩家可能會(huì)抱怨空地太少,幾個(gè)回合就種完了。對(duì)此,我認(rèn)為這樣的空地?cái)?shù)量配合相應(yīng)設(shè)施的實(shí)際效用還是相對(duì)合理的!只要合理使用,應(yīng)該是足夠的,并且可以從內(nèi)政潛力上將城池之間的區(qū)別清晰地表現(xiàn)出來(lái)!(雖然每座城池都有自帶的特殊屬性,但對(duì)內(nèi)政的影響很小。)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

蕭杰心中冷哼一聲,這劉強(qiáng)倒還真有些本事呢。他一邊后退閃避一邊迅速觀察,這火龍由火焰構(gòu)成,并沒(méi)有血條,顯然不是什么召喚生物,更像是一種帶有跟蹤特性的火焰法術(shù),和火球那種飛彈型法術(shù)不同,這火龍飛行起來(lái)要慢得多,似乎受到空氣力學(xué)的影響。

蕭杰心中一動(dòng),想到了克制的方法。妖法——呼風(fēng)術(shù)!狂風(fēng)一起,那火龍被狂風(fēng)吹的偏離了方向,一頭撞在一座二層木樓上,風(fēng)助火勢(shì),眨眼間便將周圍一大片建筑都引燃了起來(lái)。

沒(méi)等劉強(qiáng)再次施法,蕭杰猛地直撲了上去,沖過(guò)火焰,直取劉強(qiáng)。劉強(qiáng)急退,對(duì)于和蕭杰近身肉搏顯然心存忌憚。

一邊退一邊瘋狂丟出火遁,也不管能不能命中,炸的周圍到處都是燃燒的房屋,就連聞聲趕來(lái)的城市守衛(wèi)都被燒的慘叫連連。

眼看著劉強(qiáng)在火海中不斷逃竄,蕭杰也是惱火的很。流星追魂鏢!蕭杰忽然一抬手,啪的一下正中劉強(qiáng)左腿。-45(斷筋)!

這會(huì)他也顧不得什么靈氣損耗了,對(duì)準(zhǔn)劉強(qiáng)直接蓄力。氣——靈——波!劉強(qiáng)反應(yīng)也是極為迅速,立刻意識(shí)到對(duì)方有遠(yuǎn)距離的大招。

土遁——巖壁陣!轟!這一道氣靈波結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的轟在了一道憑空冒出的巖壁上,那巖壁被轟的陣陣龜裂,卻硬是沒(méi)有破碎。

等到蕭杰一發(fā)靈氣波轟完,劉強(qiáng)卻冷笑一聲,一拳轟向巖壁。土遁——巖流破!轟!那巖壁瞬間破碎成無(wú)數(shù)碎石,劈頭蓋臉朝著蕭杰飛射而來(lái)。

這些巖石碎片每一塊都會(huì)單獨(dú)計(jì)算傷害,單獨(dú)一塊傷害不高,可如果換了一般人,一瞬間被十幾塊碎石擊中,傷害還是很可觀的,不過(guò)蕭杰卻是刀槍不入,最不怕的就是這種多段傷害。

免疫!-8!免疫!免疫!-11!免疫!蕭杰身上瞬間冒出一大片白色免疫的字樣。劉強(qiáng)看的氣急,自己得意的遁術(shù)連招竟然只打出了幾十點(diǎn)傷害。

游戲亮點(diǎn)

金人木人一左一右沖殺過(guò)來(lái),這兩位就沒(méi)有那么多花哨法術(shù),一個(gè)聚金為刃,一個(gè)塑木成棍,一刀一棍左右襲來(lái),顯然走的是物理攻擊路線。

幻影無(wú)蹤!蕭杰再次閃了出去,剛一落地就被水人的連環(huán)水箭射了個(gè)正著。噗噗噗!血量狂掉。更要命的是,五個(gè)五行分身已經(jīng)再次圍攻了上來(lái)。

這五個(gè)元素人單獨(dú)拿出來(lái)至少是精英怪的實(shí)力,再加上可以施展對(duì)應(yīng)的五行法術(shù),配合起來(lái)簡(jiǎn)直無(wú)解?;鹑四苋汗?,水人能遠(yuǎn)射,土人減速,金人刀法凌厲,木人不僅能物理攻擊,還能釋放紙條藤蔓糾纏蕭杰。

尤其是這五個(gè)血量加起來(lái)將近五千,更不要說(shuō),這五個(gè)化身?yè)魵⒁粌蓚€(gè)估計(jì)劉強(qiáng)也不會(huì)死,蕭杰連拼血都不敢,只能不斷躲避。

游戲玩法

天機(jī)神算?師父說(shuō)過(guò),在這天地大劫之中,即便是圣人也難以窺探天機(jī),這軍師究竟是如何得知呂布的表字的?看來(lái),軍師楊瑾也不是等閑之輩啊。

“天機(jī)神算?”呂布不懂,隨口應(yīng)了一聲,沒(méi)有深究,望向無(wú)憂道人,臉上掠過(guò)一抹歉意:“無(wú)憂先生,實(shí)在抱歉,我有些私事需要處理,得前去招待一下遠(yuǎn)道而來(lái)的朋友。”

無(wú)憂先生平日里在外奔波忙碌,能抽出時(shí)間逗留此地也就短短數(shù)日。這期間屬于他二人的獨(dú)處時(shí)光,呂布常向無(wú)憂請(qǐng)教小城發(fā)展中所遇到的種種難題,閑暇之余,則陪著無(wú)憂先生實(shí)地考察,共同探討解決之道。

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