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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:46:59

深入戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)的世界,[霹靂小組4]中文版全攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

如果你看過(guò)《反恐特警組》(S.W.A.T.)和《緊急44分鐘》(44 Minutes: The North Hollywood Shootout),你一定對(duì)S.W.A.T.這個(gè)特警隊(duì)伍非常熟悉?!杜Z小組》是一款真實(shí)反映S.W.A.T.職業(yè)生涯的戰(zhàn)術(shù)類(lèi)游戲。它的靈感來(lái)源于經(jīng)典的冒險(xiǎn)解謎游戲《警察故事》系列,見(jiàn)證了冒險(xiǎn)類(lèi)游戲從繁榮到衰落的過(guò)程,同時(shí)開(kāi)創(chuàng)了戰(zhàn)術(shù)策略游戲的新領(lǐng)域,成為《彩虹六號(hào)》和《三角洲部隊(duì)》等后續(xù)戰(zhàn)術(shù)游戲的先驅(qū)。在《霹靂小組4》中,玩家扮演隊(duì)長(zhǎng),成為S.W.A.T.小組的核心和指揮者,領(lǐng)導(dǎo)4名隊(duì)員組成紅藍(lán)兩個(gè)小隊(duì)。5名隊(duì)員形成一個(gè)整體,成功與否都需共同承擔(dān),個(gè)人技術(shù)固然重要,但隊(duì)員間的默契和戰(zhàn)術(shù)配合才是成敗的決定性因素。

控制鍵說(shuō)明

1. 移動(dòng)

W、S、A、D:前進(jìn)、后退、左移、右移

Q:左側(cè)傾

E:右側(cè)傾

Shift:行走或奔跑

C:蹲下

2. 動(dòng)作

鼠標(biāo)左鍵:開(kāi)火

R:裝填彈藥

H:佩戴手銬

X:調(diào)整射擊模式

Z:轉(zhuǎn)換視角

V:開(kāi)啟手電筒

鼠標(biāo)中鍵、F:使用物品

B、M、O:查看任務(wù)目標(biāo)或得分

3:命令

Tab:切換到不同的指揮小組

Insert、數(shù)字鍵1:切換到紅隊(duì)的視角

使用Home鍵或數(shù)字鍵2可以切換到藍(lán)隊(duì)的視角。

按下Page Up鍵或數(shù)字鍵3來(lái)切換到狙擊手的視角。

使用End鍵或數(shù)字鍵4可以關(guān)閉小組的視角。

通過(guò)按下Caps Lock鍵來(lái)控制小組視角。

右鍵單擊鼠標(biāo)以打開(kāi)指令菜單。

按下空格鍵以快速下達(dá)指令。

滾動(dòng)鼠標(biāo)滑輪可以瀏覽指令菜單。

按T鍵進(jìn)行交流。

使用Y鍵與小組進(jìn)行對(duì)話。

使用數(shù)字鍵4作為快捷鍵。

F1、1:主力武器

F2、2:輔助武器

F3、3:閃光彈

F4、4:催淚彈

F5、5:震撼彈

F6、6:催淚噴霧

F7、7:C2爆破裝置

F8、8:解鎖工具

F9、9:觀察鏡

F10、0:門(mén)阻器

行動(dòng)指南

FALL IN:緊隨主角

MOVE TO:前往(指定地點(diǎn))

COVER:進(jìn)行掩護(hù)

DEPLOY STING GRENADE:投擲震撼彈(至目標(biāo))

DEPLOY CS GAD:投擲催淚彈(至目標(biāo))

DEPLOY FLASH BANG:投擲閃光彈(至目標(biāo))

STACK UP:檢查門(mén)的狀態(tài)

OPEN & CLEAR:開(kāi)門(mén)后進(jìn)行清理

OPEN & MAKE ENTRY:開(kāi)門(mén)后沖入并突破

OPEN,BANG & MAKE ENTRY:打開(kāi)門(mén),投擲閃光彈并突入

OPEN,GAS & MAKE ENTRY:打開(kāi)門(mén),投擲催淚彈并突入

OPEN,STING & MAKE ENTRY:打開(kāi)門(mén),投擲震撼彈并突入

BREACH & CLEAN:用C2進(jìn)行爆破并清理現(xiàn)場(chǎng)

DEPLOY C2:用C2進(jìn)行爆破

DEPLOY WEDGE:放置門(mén)楔

DEPLOY BREACHING SHOTGUN:用霰彈槍爆破門(mén)并清理現(xiàn)場(chǎng)

MIRROR UNDER DOOR:使用窺視鏡查看門(mén)下

PICK LOCK:用工具解鎖

RESTRAIN:拘捕(指定人員)

SECURE EVIDENCE:獲?。ㄌ囟ǎ┳C據(jù)

評(píng)分的影響因素

任務(wù)進(jìn)度,評(píng)分,

達(dá)成所有任務(wù)目標(biāo),+40,

抓捕全部嫌疑人,+25,

嫌疑人未被壓制,+5,

平民毫發(fā)無(wú)損,+5,

隊(duì)友安全無(wú)恙,+10,

玩家未受傷,+5,

向總部報(bào)告情況,+5,

收繳所有武器,+5分。

非法使用致命武力,扣10分。

未報(bào)告隊(duì)友死亡,扣5分。

殺死隊(duì)友,扣15分。

誤傷隊(duì)友,扣5分。

殺死人質(zhì),扣15分。

基礎(chǔ)部分

1. 沒(méi)有殺戮的快感,以和平方式解決問(wèn)題是最高境界。

也許你曾在《毀滅戰(zhàn)士》中勇猛無(wú)畏地?cái)貧橙耍蛘咴凇斗纯志ⅰ分邪侔l(fā)百中,但這些都不足以證明你能成為一名合格的警察。警察的職責(zé)是維護(hù)秩序,而不是審判罪行。即便面對(duì)持槍歹徒,也不能隨意將其擊斃,避免流血和殺戮是關(guān)鍵?!杜Z小組4》的任務(wù)多是解救和抓捕,通過(guò)秘密潛入接近目標(biāo),逐層逐個(gè)房間搜索、壓制并逮捕嫌犯。游戲的重點(diǎn)仍在于戰(zhàn)術(shù)安排,目標(biāo)是以最少的流血和傷亡來(lái)完成任務(wù)。

2.“警察!放下你的武器!”——有話要大聲喊出。

警察在任何情況下都負(fù)有告知的責(zé)任。如果在沒(méi)有警告的情況下開(kāi)槍擊斃嫌疑人,那你就要做好入獄的準(zhǔn)備。因此,無(wú)論嫌疑人將槍對(duì)準(zhǔn)人質(zhì)的頭部,還是在向你沖來(lái)威脅你的安全,你都應(yīng)冷靜地大喊:“警察,放下武器,把手舉過(guò)頭頂!”做賊心虛,那些未經(jīng)實(shí)戰(zhàn)考驗(yàn)的烏合之眾大多會(huì)被你的喊聲嚇得魂不附體,呆若木雞。如果遇到兇悍之徒仍然頑抗不屈,這時(shí)再發(fā)射正義的子彈,而無(wú)需感到內(nèi)疚。

適度的暴力,沖動(dòng)的懲罰

雖然匪徒天性殘暴,但在催淚彈、閃光彈、警告聲和槍口的威脅下,大多數(shù)人會(huì)屈服跪地,束手就擒。然而,少數(shù)意志堅(jiān)定的頑固之徒可能仍然不肯放下武器,甚至可能會(huì)開(kāi)槍掃射。在現(xiàn)實(shí)中,你可以用槍托或拳頭在這些家伙的頭上盡情發(fā)揮,但在游戲中這是不被允許的。面對(duì)這種情況,需要用一種“文明”一點(diǎn)的暴力讓他們屈服。

第一招是用非致命霰彈槍射擊,打臉、打胸或打手腳都可以,這對(duì)于穿便裝的人有效,對(duì)穿防彈衣的人就不行了。第二招是使用胡椒槍和胡椒噴劑,能讓敵人被嗆得淚流滿(mǎn)面、鼻涕直流,手中的槍都握不穩(wěn)。這一招對(duì)不戴防毒面具的人有效。第三招是使用泰瑟槍?zhuān)?萬(wàn)伏的電流會(huì)讓敵人的中樞神經(jīng)癱瘓,整個(gè)人癱軟無(wú)力。第四招是用低殺傷力的子彈射擊手腳,雖然平頭彈穿透力低,但造成的痛苦很大,打幾槍雖然不致命,卻能瓦解他們的意志。第五招是使用閃光彈和催淚彈,不過(guò)這些物品很珍貴,對(duì)付這些籠中之物不太劃算,使用前需三思。

細(xì)致地搜尋,積極地匯報(bào)

在執(zhí)行任務(wù)時(shí),制服匪徒后不要急于捆綁或撿起武器,因?yàn)檫@時(shí)可能會(huì)有槍口對(duì)準(zhǔn)你的后腦,或者在玻璃后有匪徒的目光閃爍。務(wù)必在確認(rèn)控制整個(gè)區(qū)域后,再仔細(xì)收集匪徒掉落在地上的武器,它們是未來(lái)的呈堂證物,證物收集的完整性會(huì)影響你的評(píng)分。另外,除了隊(duì)員之外,場(chǎng)景中的匪徒和人質(zhì)都應(yīng)該捆綁,因?yàn)樵诨鞈?zhàn)中無(wú)法確定他們的真實(shí)身份,統(tǒng)一按嫌犯身份處理。匯報(bào)是警察工作的習(xí)慣,每收集一件證物、每死亡一名隊(duì)員,或每捆綁、擊斃一名嫌犯后,都要向總部匯報(bào)情況,遺忘的話會(huì)被扣分。

養(yǎng)成窺視的習(xí)慣,謀定而后動(dòng)

窺視鏡(Optiwand)是主角必備的工具。在接近每個(gè)走廊拐角或門(mén)口時(shí),不要貿(mào)然進(jìn)入,最好用鏡子探查拐角和門(mén)的另一邊有什么。建議小組隊(duì)員也配備一個(gè),有時(shí)讓他們來(lái)探查,報(bào)告的細(xì)節(jié)會(huì)更準(zhǔn)確和詳細(xì)。

觀察房間時(shí)可以通過(guò)打開(kāi)房門(mén)用窺視鏡偵察,或者將鏡頭插入門(mén)縫窺視。如果門(mén)后剛好站著一名匪徒,可以用C2炸開(kāi)房門(mén)震懾他投降,也可以嘗試在門(mén)外直接喊話,說(shuō)不定他會(huì)乖乖放下武器投降,省下一顆催淚彈。

在決定進(jìn)行窺視之前,一定要做好防護(hù)。如果在你窺視時(shí),有人從背后的門(mén)出來(lái),手持霰彈槍指著你,那就不妙了。因此,在窺視前要命令隊(duì)員在各個(gè)方向警戒掩護(hù),這樣才能既安全又愉快地進(jìn)行窺視。

6. 突破房間,戰(zhàn)斗瞬間結(jié)束

敵人和平民的位置是隨機(jī)生成的,每次進(jìn)入任務(wù)時(shí)都會(huì)有所不同,這使得游戲充滿(mǎn)了新鮮感和挑戰(zhàn)性。任務(wù)中需要逐層清理每個(gè)建筑的走廊和房間,小編建議盡量全員一起行動(dòng),因?yàn)榉纸M行動(dòng)的控制不太方便,容易浪費(fèi)時(shí)間且協(xié)調(diào)困難,除非遇到特別難突破的大房間才考慮分組。在突破前,先用窺視鏡觀察房間內(nèi)的情況,最好能確認(rèn)敵人的裝備,從而決定使用哪種手榴彈。如果敵人背對(duì)著門(mén)口,就不要使用閃光彈;如果敵人佩戴防毒面具,就不必使用催淚彈。如果房間較大且有多道門(mén),可以同時(shí)派遣兩組隊(duì)員突破;而如果房間較小且有多道門(mén),可以用門(mén)楔將多余的門(mén)關(guān)閉,防止歹徒逃跑。隊(duì)員往大房間扔手榴彈的效果通常不理想,因?yàn)樗麄兺拥锰跓熿F完全釋放前便沖了進(jìn)去,小編建議讓主角用E、Q鍵側(cè)頭來(lái)扔。在突破時(shí),讓隊(duì)員沖在前面,通常只派一組兩人進(jìn)入,其他兩人則在走廊、窗口或后門(mén)進(jìn)行掩護(hù)。房間里人多的話容易造成擁擠,遇到持霰彈槍的敵人會(huì)造成嚴(yán)重傷害。

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山浩

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游戲特色

科布拉情緒瞬間失控,拼命地喊出聲。他左手死死抓住鐵籠,不顧手掌被烙紅的鐵柱灼得皮開(kāi)肉綻,右手拼命地向前伸出。他身體不顧一切地向前頂,就好像要從這滾燙的縫隙間擠過(guò)去一樣。

但沒(méi)有用,他什么也做不到。就在他的面前,那仿佛只有一臂之隔的距離,熔巖爆發(fā)而出。那火焰熾熱地將少年的面容吞噬,跟著開(kāi)始扭曲,像一頭火焰的惡魔。那燃燒的烈焰中浮現(xiàn)出抽象的面孔,大大的眼睛,有如獰笑般的嘴巴,跟著變?yōu)榱艘粋€(gè)頂天立地的火焰巨人。

熔巖魔神。恰如他所面對(duì)的這個(gè)惡魔決斗者的化身,就像其靈魂衍生般的恐怖惡魔??撇祭j然地跪倒在地,一個(gè)虎背熊腰的黝黑漢子,此時(shí)身子卻止不住地顫抖,淚珠滾滾落下。

“不求你,不要.不要把他帶走”他又一次回想起了,當(dāng)他得知噩耗時(shí)的那種絕望、那種無(wú)力感。突然之間,最重要的人就離自己而去。但他什么都做不了。

是啊,就像在這場(chǎng)決斗中一樣。他贏不了,所有的進(jìn)攻都是徒勞,就連只是想召喚自己的王牌都得使出渾身解數(shù)。

而就算他拼盡一切,召喚出那寄托了他全部期望的無(wú)敵怪獸,卻依然沒(méi)有用。他的最強(qiáng)怪獸,他引以為傲的必勝之神,也不過(guò)只是一只大點(diǎn)的口糧。

而到頭來(lái),他依然被困在這個(gè)籠子里,只能眼睜睜地直視那段最痛苦的過(guò)往,什么也做不了?!?你的回合準(zhǔn)備階段,熔巖魔神的效果,給予控制者一千點(diǎn)的傷害?!庇涡届o的聲音響起。

科布拉跪在地上,垂著頭,沒(méi)有發(fā)出聲音。【科布拉,LP800→ LP0】“你想救的孩子早就已經(jīng)死了?!庇涡卣f(shuō)道,“人死不可復(fù)生,逝者就應(yīng)長(zhǎng)眠,你早該認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)才對(duì)。就算你不惜墮為惡魔,就算你讓再多的無(wú)辜者為此犧牲也沒(méi)用。

嘛,不過(guò)這也不全是你的錯(cuò)。只是有人利用了你內(nèi)心的黑暗,將其無(wú)數(shù)倍的放大了.我說(shuō)的沒(méi)錯(cuò)吧?”片刻的安靜。

隨后只見(jiàn)從跪倒在地的科布拉身上,陡然浮現(xiàn)出了一團(tuán)邪惡的波動(dòng)。那波動(dòng)匯聚起來(lái),竟宛如化作了實(shí)體。那是一只巨大的眼睛,帶著幾分好奇,又有幾分惱怒,上下打量著游玄。

游戲亮點(diǎn)

這點(diǎn)換雷德自己過(guò)來(lái)也一樣的,雷德不會(huì)用咎瓦尤斯高達(dá)·無(wú)限頂著敵人火力沖鋒,GN力場(chǎng)再厚也是有限度的,真要被幾百道普通光束步槍集火,不開(kāi)Trans-Am,該破還是會(huì)破的。

好在悉尼市離紐芬蘭島太近了,大西洋聯(lián)邦軍隊(duì)的大規(guī)模調(diào)動(dòng)紐芬蘭島肉眼就能看到。所以,雷德立刻派黑色三連星率軍前去支援,成功將尼爾小隊(duì)救出。

從結(jié)果來(lái)說(shuō),這次行動(dòng)的損失為十五臺(tái)自動(dòng)機(jī)兵村雨全部墜毀,三臺(tái)里歇爾盾牌被敵人射爛,左臂和機(jī)翼結(jié)構(gòu)受損,算是小破。

三臺(tái)高達(dá)倒是沒(méi)有明顯損傷,只能說(shuō)CE光束盾就是強(qiáng)。人的話,進(jìn)行槍?xiě)?zhàn)的四人身上還是有點(diǎn)被步槍近距離射擊后造成的淤青,不過(guò)這種在軍人眼里就不叫傷,嘶一下牙算自己沒(méi)種。

游戲玩法

因?yàn)橥黄圃獘氪髨A滿(mǎn)之間的寶物,或者踏足元神之境的機(jī)緣千年難遇,他們平時(shí)就算不沉眠也很難更進(jìn)一步。在這種情況下,以自封或者沉眠來(lái)延壽,等待界墟禁地或者各種機(jī)緣的開(kāi)啟,才是他們突破更高境界的最好機(jī)會(huì)。

所以除非出現(xiàn)極其珍貴的機(jī)緣,否則一般元嬰后期基本上都是不會(huì)輕易出世的。在元嬰后期不出世的情況下,而元嬰中期真君就已經(jīng)是主宰一方的霸主級(jí)人物。

南嶺赤霞洲之中,元嬰后期數(shù)量比起滄靈海更多,但是按照葉臨淵的估計(jì)應(yīng)該也不超過(guò)十位。元嬰中期的真君,大概有三十位以上,而這三十人在南嶺赤霞洲活躍的真君之中,幾乎就是天花板級(jí)數(shù)的存在了。

評(píng)測(cè)

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