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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 16:58:39

游戲探秘,《使命召喚OL》武器后坐力機制

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《使命召喚OL》中武器的后坐力一直是大家熱議的話題。今天,有玩家分享了一篇關(guān)于《使命召喚》系列中武器后坐力機制及計算方法的文章。這篇文章深入淺出,涉及大量數(shù)學(xué)知識和公式,是高端玩家了解游戲的必備資料。下面就讓小編帶大家一起了解一下吧。

由于保密性和便于理解的原因,帖子中的算法僅用于演示和測試,無法直接應(yīng)用于游戲中。

Recoil的概念很容易理解,即玩家在玩FPS時所感受到的“后坐力”。然而,如何實現(xiàn)真實、準(zhǔn)確且適合玩家的后坐力是許多FPS游戲設(shè)計中的一個難題。

那么在游戲中,"后坐力"是如何表現(xiàn)的呢?

1、Spread(散布)

在游戲中,散布是一個固定的數(shù)據(jù),也就是說,它的數(shù)值是設(shè)定好的(雖然它是一個變量,如果難以理解,可以將其視為一個固定范圍)。在《使命召喚》中,武器有兩種射擊方式:HIP(掃射)和ADS(瞄準(zhǔn))。然而,在《使命召喚》中,散布僅在掃射時有效,而在瞄準(zhǔn)模式下,武器實際上是沒有散布的。那么,為什么在游戲中瞄準(zhǔn)射擊時,武器不也產(chǎn)生散布呢?其實是因為GunKick和ViewKick的影響。

2、Gun Kick(槍口跳動)

這是指當(dāng)武器射擊時,武器會在屏幕上左右上下晃動。這個晃動是有相互作用的,當(dāng)槍口向左跳時,武器也會回到中心點。如果連續(xù)射擊,下一次跳動會向右,同時,無論如何,停止射擊時武器都會回到中心點。這個回歸速度被稱為回歸原點速度,速度越快,武器回到原點的速度也越快,從而提高武器的精度。

3、View Kick(視野跳動)

這是最容易混淆的機制。視野跳動指的是當(dāng)武器射擊時,視角會偏離原來的瞄準(zhǔn)點,可能會向上、下、左、右任何方向跳動。實際上,這個機制是調(diào)整屏幕視角而不是武器模型的跳動。玩家可以通過操控來控制這一跳動,也就是俗稱的“壓槍”。

ViewKick和GunKick這兩個模塊在移動模組方面有著顯著的區(qū)別。

4、視覺后坐 (效果跳動)

這只是游戲中武器動畫的模擬,沒有實際的數(shù)據(jù)影響,因此不會直接改變武器的"后坐力"。這是提高武器真實性的一種表現(xiàn)方式。因此,當(dāng)你覺得武器在跳動而無法擊中敵人,并試圖修正彈道卻仍未擊中時,實際上你已經(jīng)命中目標(biāo),只是視覺跳動讓你誤以為未命中。因此,COD引入了Hitmarker來幫助玩家判斷是否擊中目標(biāo)。

5、中心速度 (回歸原點速度)

這個武器數(shù)據(jù)非常重要,它表明在武器產(chǎn)生后座后,武器回歸原點的速度。速度越快,武器回到原點的速度也越快,后坐力的影響也越小。

以上是純理論知識,那么如何將其應(yīng)用于顯示的計算中呢?

在COD MW2中,Gun Kick和View Kick在X軸和Y軸上都是獨立展現(xiàn)的。

Gun Kick允許在軸交叉中進(jìn)行跳動,武器可以在不回到原先軸線的情況下進(jìn)行下一次跳動。

以下是用于演示的數(shù)值和應(yīng)用的公式:

adsGunKickReducedBullets的數(shù)據(jù)表示減少武器上跳速度所需的擊發(fā)次數(shù)。當(dāng)程序執(zhí)行這個數(shù)據(jù)的擊發(fā)次數(shù)時,武器的上跳數(shù)據(jù)將恢復(fù)到其基本數(shù)值。當(dāng)停止擊發(fā)時,程序的計時器會重新啟動,等待下次擊發(fā)。

adsGunKickReducedPercent表示在執(zhí)行adsGunKickReducedBullets擊發(fā)數(shù)據(jù)后,速度數(shù)據(jù)減少的程度。

adsGunKickPitchMax、adsGunKickPitchMin、adsGunKickYawMax和adsGunKickYawMin這四個數(shù)據(jù)用于計算武器每次上跳時在四個方向上的速度(以每秒多少度表示)。Pitch數(shù)據(jù)表示上下方向,Yaw數(shù)據(jù)表示左右方向。加速度只有在每次擊發(fā)時才會產(chǎn)生。ViewKick的加速度在此不需要考慮,這就是為什么在COD武器數(shù)據(jù)中可能看到ViewKick數(shù)據(jù)為0的原因。

adsGunKickAccel代表武器回到中心原點的加速度(以每秒多少度計)。加速度始終指向武器瞄準(zhǔn)的中心原點。

adsGunKickSpeedDecay是一個線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計算,用于衡量武器上跳時偏離中心的衰減情況。

adsGunKickStaticDecay是一個線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計算,用于衡量武器上跳時回歸到原點的衰減情況。(先向原點后方移動,再返回到原點)

基本上,GunKick每次上跳的數(shù)據(jù)計算公式和算法是:

x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b

t——表示從武器開始上跳到當(dāng)前的時間。

x_0——表示武器開始上跳時的位置。

v——指武器上跳的初始速度(取決于四個方向的初速和相關(guān)數(shù)據(jù))。

g -- adsGunKickAccel

b -- 根據(jù)武器回到中心原點的實際情況,可以是adsGunKickSpeedDecay或者adsGunKickStaticDecay。

Exp[...] -- 指的是指數(shù)函數(shù)e^(...)

總結(jié):

當(dāng)你深入研究后,可能會覺得仍有些不對勁!是不是總覺得缺了些什么呢?

這是因為武器的后坐力和使用手感還需要通過音效和動畫來補充。射擊時那種直擊目標(biāo)的感覺是離不開音效和動畫的。其他對我說的內(nèi)容完全陌生的玩家是否感到一頭霧水呢?

沒關(guān)系。你們只需了解多人游戲中武器的平衡調(diào)整是多么復(fù)雜和困難,武器種類越多,調(diào)試所需的時間就越長。想想《使命召喚》中每把槍都要調(diào)出獨特風(fēng)格的要求,實在是極具挑戰(zhàn)。

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敲門磚

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

黃楷任:“如果《大海啊我呸》的成績不是很好,會不會對嚴(yán)河造成影響呢?現(xiàn)在大家一談起他,說得最多的就是他從來沒有失手過。”

“《大海啊我呸》成績能不好到什么程度去?”辛子杏笑笑,“一個制作成本只有兩百萬的電影,電視播放權(quán),網(wǎng)絡(luò)播放權(quán),再加上靈河的海外銷售能力,它就是在院線上賺不到一塊錢票房,它都不會虧損。嚴(yán)河可能想不了那么多,但是陳梓妍是不會讓他身上出現(xiàn)失手的表現(xiàn)的。怎么都不可能失手,更別說,這部電影跟嚴(yán)河也就那點關(guān)系。”-“失敗了就失敗了?!标憞?yán)河語重心長地跟鄔馳說。

來到《大海啊我呸》劇組,一團(tuán)亂麻的現(xiàn)狀讓早就做好了心理準(zhǔn)備的陸嚴(yán)河也不禁感到震撼。沒想到,這么亂……

陸嚴(yán)河看了看之前已經(jīng)拍攝的素材,該怎么說呢,大概就是能從一大堆廢片里,偶爾能找到一兩段能用的吧。風(fēng)格還是那個味道,中二,青春,漫畫般的抽風(fēng)熱血……

陸嚴(yán)河幾乎已經(jīng)可以預(yù)感到,這部電影估計沒法成為奇跡或者黑馬了。還好,他是真的做好了“失敗了也沒有關(guān)系”的心理準(zhǔn)備的。

本來嘛,從兩百萬的制作成本就可以看出來,從一開始靈河就沒有覺得這部電影能賺錢。鄔馳沒有想到陸嚴(yán)河對他竟然這么“寬容”。

他真的已經(jīng)做好了要被開除的準(zhǔn)備了。他在這一行混了這么久,聽說過很多“不靠譜”的導(dǎo)演拍到一半被電影公司開除的事跡。

鄔馳都認(rèn)真地打好了一篇腹稿,準(zhǔn)備跟陸嚴(yán)河解釋來著。他已經(jīng)越來越有感覺了,前面浪費了很多的時間和拍攝,后面會改善的。

結(jié)果,他準(zhǔn)備的這些,沒有用武之地。陸嚴(yán)河拍拍鄔馳的肩膀,鼓勵了他一番,就準(zhǔn)備離開了。一走出去,外面劇組十幾號人都一臉緊張不安地看著他呢。

大概他們也是知道自己最近這段時間拍的是個什么東西,惴惴不安,擔(dān)心劇組直接被斷資金,各自卷鋪蓋回家。其中,江月的表情是最緊張的。

游戲亮點

識海之中,道碑之下。墨畫凝神打坐,平復(fù)心神,待道心如明鏡,不悲不喜,波瀾不驚,渾然無漏之時,這才伸手握住那縷,金光溢彩的三品神髓,一口吞下,頃刻煉化。

三品神髓,看似只有一縷,但卻磅礴精純至極。一股極精純的神念,瞬間充斥全身。純金的髓質(zhì),融入墨畫神念化身的四肢百骸之中,一點點修補他在孤山邪胎之戰(zhàn)中,損耗掉的神髓。

一縷縷秉天地而生,融于神明之道的,無意識的先天法則,也在一點點融入墨畫的本源。就像是,在修補一個“先天殘缺”的神明。

又像是,在使一個不是神明的“神明”,完成本質(zhì)的蛻變。墨畫心神通明,神性漸得圓滿,神念化身也在由這三品神髓,一點點滋養(yǎng),并且一步步補全。

游戲玩法

說完看看李淳罡,有些疑惑:“這位是……李劍神?”李淳罡斷臂的事很多人知道,這橫七豎八將一張臉毀掉的疤痕怎么來的,他不知道。

“是我。”李淳罡知道他為什么驚訝,之前見人都帶幃帽,這次從吳家劍冢出來,他就沒帶了,在吳家劍冢時,他陪姜泥觀劍,也是在養(yǎng)心氣,而重回陸地神仙的契機,便是把臉上的疤痕當(dāng)成一把一把插在榮譽簿上的劍,他往后的目標(biāo),就是要把這些劍拔出來,一下一下插到林青身上。

徐鳳年說道:“多謝道長照顧黃蠻兒?!薄澳氵@說得什么話,他是我徒弟,我當(dāng)然要照顧他了?!壁w希摶說這句話時心情頗為復(fù)雜,昨天夜里他就因為黃蠻兒和趙丹坪吵了一架,別看趙丹坪一直在太安城布道,與皇族走得很近,卻不代表說話做事會維護(hù)皇家利益。趙丹坪指責(zé)他給龍虎山招來大敵,當(dāng)初如果不收黃蠻兒做徒弟,做出偏袒北椋徐家的事,會被林青記恨,揚言滅了龍虎山嗎?

評測

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