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在這一版中,典韋的武器變成了鐵球,但他的動(dòng)作仍然遵循一貫的原則:
「攻擊距離短、主要依靠換血、移動(dòng)速度慢」
盡管動(dòng)作有了很大的變化,這個(gè)角色在戰(zhàn)場(chǎng)上的即時(shí)反應(yīng)和相生相克的特性依然顯著,
打得順利時(shí)可以占據(jù)很大優(yōu)勢(shì),而不順的時(shí)候就只能苦苦支撐。
因此,要把這個(gè)角色歸為中等還是偏下實(shí)在難以判定,
如果取平均來看,應(yīng)該是偏中等的下位。
連續(xù)攻擊:簡單來說就是不停地旋轉(zhuǎn)…
從最初的小幅度旋轉(zhuǎn)到最后的大幅度旋轉(zhuǎn),幾乎都是大角度的攻擊,
就攻擊動(dòng)作而言,典韋似乎是與夏侯惇相反的風(fēng)格,
因此,典韋的連續(xù)攻擊對(duì)單體的能力更強(qiáng),并且攻擊的連貫性更高。
強(qiáng)力攻擊:連續(xù)三次突進(jìn)肩撞,接著小跳360度揮擊。
以典韋為中心的全方位沖擊波,俗稱鋼鐵跑衛(wèi)技,是混戰(zhàn)中的主要技能。
蓄力強(qiáng)攻:進(jìn)行三次大幅度的環(huán)身掃擊,啟動(dòng)稍慢。
然而,面對(duì)同一敵人時(shí),三次旋轉(zhuǎn)只能造成一次命中,這是一個(gè)致命缺陷。
但在即將結(jié)束時(shí)可以通過閃避取消,這也是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
其實(shí),這招最強(qiáng)之處在于能夠快速破壞據(jù)點(diǎn)大門。
只需兩次加四次連擊就能拆除。
沖刺強(qiáng)攻:突進(jìn)后擊地生成沖擊波,除了對(duì)單體防御造成崩潰外,實(shí)戰(zhàn)效益不大。
鍔迫壓制攻擊則不太推薦,它將單個(gè)敵人壓倒在地,然后用力敲擊后腦。
盡管單一技能的攻擊力存在,但敲擊時(shí)不會(huì)產(chǎn)生沖擊波,影響范圍有限。
在人群中缺乏保護(hù)能力,因此不建議在武器上使用剛?cè)岱ǎ恍枥脙?yōu)勢(shì)即可。
殺陣主要以其強(qiáng)大的攻擊力為特點(diǎn),基本上都是單體攻擊,由于殺陣連的有效距離太短且發(fā)動(dòng)速度過慢,因此不推薦。
殺陣的有效范圍在2到3個(gè)人的正前方,通過拋出鐵球抓住敵人并將其甩出。
在甩出時(shí)具有360度的波及效果,在連舞較低時(shí)是集無雙的主要技法。
反擊是一種單圈蓄力的強(qiáng)力攻擊,盡管范圍廣,卻存在一個(gè)小缺點(diǎn)。
就是擊散一圈人群后,很快會(huì)被下一圈人群逼近。
在制造緩沖空間方面稍顯不足,但它卻是鋼鐵跑衛(wèi)技前導(dǎo)中不可或缺的技巧。
典韋這個(gè)獨(dú)特的鐵球模組在混戰(zhàn)中以強(qiáng)攻擊為主力。
這個(gè)被稱為鋼鐵跑衛(wèi)的主要技法,使用時(shí)需要遵循一個(gè)原則。
即「在周圍有1.5個(gè)典韋人身半徑的空間時(shí)才能發(fā)動(dòng)」。
否則在人群中使用時(shí),常常會(huì)被普通敵人打斷,即使這招再怎么強(qiáng)大和關(guān)鍵。
還是會(huì)被挫敗,只是在修羅模式中頻繁戰(zhàn)死感到惱火而已。
因此,需要配合使用反擊技和躲避技能。
如果是為了創(chuàng)造空間,可以使用弱反擊將周圍的敵人震開。
針對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行連擊,由于連擊的黏性很高,所以對(duì)單個(gè)目標(biāo)攻擊反而比其他角色更容易。
但在真正對(duì)單時(shí),最好與一段強(qiáng)攻擊結(jié)合使用。
被阻擋時(shí),可以用肩撞打破防御,然后再用連擊進(jìn)行攻擊。
這種套路的黏性極高,就像中國古代拳法的最高境界金蛇纏沾手,用一個(gè)字形容就是“鎖”!
【典韋綜合評(píng)價(jià)】
『克制別人時(shí)可以很爽,但被別人克制時(shí)也是同樣的爽』
典韋這個(gè)角色簡而言之,就是充分體現(xiàn)了「兩面刃」的特性。
他的攻擊是360度全方位的,但沒有具體的攻擊距離,單體性能表現(xiàn)一般。
強(qiáng)攻擊是主要技能,但其發(fā)動(dòng)有一定限制。
其他大多數(shù)攻擊方式會(huì)導(dǎo)致攻守態(tài)勢(shì)的重新洗牌或逆轉(zhuǎn)。
因此,要么能一直保持優(yōu)勢(shì),要么就會(huì)一直處于劣勢(shì)。
典韋的攻擊幾乎無視于三種武器效果。
其中標(biāo)準(zhǔn)型增加攻擊距離的效果幾乎沒有任何加成。
力型由于攻擊距離本來就短,所以也沒有帶來什么好處。
技型不會(huì)影響強(qiáng)攻擊,因此只有在無雙狀態(tài)下才會(huì)有顯著變化。
對(duì)于無雙來說,典韋最大的缺點(diǎn)是他的結(jié)束動(dòng)作非常不連貫。
并且在每一個(gè)loop動(dòng)作的最后一擊可能無法命中,從而導(dǎo)致后續(xù)攻擊未必能夠打中。
在無雙技能施放后,攻防形勢(shì)可能會(huì)發(fā)生變化,但是否要完全釋放呢?
實(shí)際上,針對(duì)單個(gè)目標(biāo)來說,完全釋放是可行的。
即使每個(gè)loop的最后一擊未命中,盡管第一擊也可能打不中,而轉(zhuǎn)向又有限制,
但如果第二擊轉(zhuǎn)向得當(dāng),可以打破防御,后續(xù)攻擊則可命中;
若武器類型是技型,全程包含兩個(gè)loop加上四次攻擊,然后進(jìn)入結(jié)束動(dòng)作,
標(biāo)準(zhǔn)型和力型的全程正好是兩個(gè)loop,隨后進(jìn)入結(jié)束動(dòng)作,
因此,這兩種類型的武器在第2個(gè)loop的最后動(dòng)作之前釋放,就能順利銜接到結(jié)束動(dòng)作。
其他可以關(guān)注的部分包括:
1. 常駐技能:斗志
擁有斗志,就能快速積攢無雙。
不過,典韋的攻擊范圍較短,依靠連續(xù)攻擊來積累無雙效率不高。
因此,通常在獲得強(qiáng)攻優(yōu)勢(shì)時(shí),就可以積攢無雙。
然后,用無雙專門攻擊特定的目標(biāo)。
因此,除了用于一閃之外,無雙還可以結(jié)合真亂舞和精靈印來增加傷害。
2. 特殊技能:強(qiáng)襲 + 大喝
在修羅模式中,由于強(qiáng)襲不會(huì)被連擊中斷,是一種雙刃劍般的技能。
但對(duì)于典韋來說,特殊技能的重要性在于他擁有大喝這一招。
這可以使發(fā)動(dòng)特殊技時(shí),沖擊波范圍內(nèi)的所有敵人被強(qiáng)制暈眩。
因此,典韋如果有一本傳書,就多了一次活命的機(jī)會(huì)。
發(fā)動(dòng)后同樣引入最強(qiáng)大的鋼鐵跑衛(wèi)進(jìn)攻方式,
如果場(chǎng)上有許多長相普通的副將,并且還有大量將旗兵可以作為道具,
就能夠在突襲時(shí)盡最大努力將他們消滅;
典韋具備延長能力,可以增加強(qiáng)襲狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間,
這把雙刃劍如果運(yùn)用得當(dāng),可以獲得顯著的現(xiàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
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