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一款優(yōu)秀的游戲總是值得人們反復(fù)體驗和討論的。作為速攻團隊的一員,我負(fù)責(zé)GTA4的評測和攻略,經(jīng)過30多個小時終于完成了主線任務(wù)。對于這部作品,我有許多感觸和新的理解。
——老菜
寫下這篇點評時,老菜滿懷感慨,向受災(zāi)的同胞們默哀。
——5月13日夜
老菜將在以下幾個方面對本作進行一些簡單的評論,期待各位玩家的指教。
Rockstar和豪瑟兄弟
Rockstar有著怎樣的歷史?
Take-Two是Rockstar的母公司,其創(chuàng)始人萊恩-布蘭特因偽造商業(yè)記錄罪在2006年10月被停職,并于2007年2月入獄。這對Rockstar構(gòu)成了生存威脅,但Rockstar仍然在游戲界、商業(yè)界和媒體的關(guān)注下成功生存并發(fā)展,成為游戲行業(yè)的巨星。豪瑟兄弟(丹-豪瑟和薩姆-豪瑟)是Rockstar公司能夠存續(xù)和發(fā)展的關(guān)鍵人物。
Rockstar的前身是BMG Interactive,一個演藝公司的游戲部門,豪瑟兄弟的游戲制作生涯始于此。初代《橫行霸道》也是由豪瑟兄弟在這個公司代理發(fā)行的。在BMG Interactive被Take-Two收購后,豪瑟兄弟的事業(yè)步入正軌,也是在這個時期,Rockstar公司在紐約成立。
豪瑟兄弟簡介?
豪瑟兄弟出生在英國倫敦的一個藝人家庭,從小就讀于英國的貴族學(xué)校,但他們并不安于現(xiàn)狀。他們自幼熱愛在紐約興起的嘻哈搖滾樂,年輕時最大的夢想就是成為搖滾明星。即便在創(chuàng)立了Rockstar公司之后,他們的核心理念仍是用時尚的思想來運營游戲。他們的游戲不僅是娛樂,更是一種生活方式。從GTA系列游戲可以看出,他們的游戲理念注重細(xì)節(jié),以傳播文化為目標(biāo),追求完美。在來到紐約后,豪瑟兄弟可能也曾經(jīng)歷過與尼克類似的美國底層生活。Rockstar公司的首個辦公室位于紐約SOHO區(qū)一座被稱為“公社”的破舊公寓中,閑暇時豪瑟兄弟常常花時間體驗美國文化。
在性格上,兄弟倆的脾氣都偏向激烈。當(dāng)他們發(fā)怒時,會用侮辱性的語言斥責(zé)員工,甚至摔壞電話。可能正是因為這種激烈的性格,他們對游戲的完美有著極高的要求。
GTA4帶來了哪些新變化?
1: 世界觀的轉(zhuǎn)變
Rockstar公司,更準(zhǔn)確地說是豪瑟兄弟,曾經(jīng)希望把GTA游戲賺來的資金投入到極度血腥的游戲中去,例如《Manhunt》系列。在這款游戲即將發(fā)布時,英國的評級機構(gòu)BBC拒絕為其評級,理由是他們無法接受這款作品。記得去年,《Manhunt 2》的發(fā)布一再推遲,就是因為許多媒體和游戲發(fā)行公司極力阻止,甚至還出現(xiàn)了大規(guī)模的抗議行動。
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