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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 17:57:02

選擇無(wú)憂(yōu)之路,[暗黑之門(mén)]武器傷害最大化組件技巧

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

很多人在選擇組件時(shí),通常會(huì)優(yōu)先考慮增強(qiáng)傷害。然而,組件提供了兩種主要的傷害增強(qiáng)類(lèi)型,這讓選擇變得相當(dāng)復(fù)雜。小編今天通過(guò)實(shí)際測(cè)試和計(jì)算,解決了這個(gè)難題,找到了一種優(yōu)化傷害增強(qiáng)的方法,希望能對(duì)大家有所助益。

首先,需要了解傷害增強(qiáng)的兩種主要類(lèi)型:

1. +x% 總體傷害

2. +x% 特定類(lèi)型傷害

由于大家習(xí)慣用“+”來(lái)表示增強(qiáng),容易將兩種傷害混淆。細(xì)看原文,其實(shí)是有差別的:

1. 增加整體傷害 x%

2. 添加 X(火、電、光譜等)類(lèi)型傷害 x%

這里分別使用了“增加”和“添加”,在HGL中實(shí)際上分別代表“提升”和“附加”的意思。增加是提升基礎(chǔ)傷害,而添加則是在基礎(chǔ)傷害之外增加特定類(lèi)型的傷害。

好,重復(fù)一下:

也就是說(shuō),如果一把電槍的基礎(chǔ)傷害是100,那么:

1. 如果增加一個(gè)"提升傷害10%"的組件,最終傷害為100加上100的10%,即110電傷害。

2. 如果添加一個(gè)"增加火傷害10%"的組件,最終傷害為100電傷害加上100的10%火傷害,即100電傷害加10火傷害。

這兩種組件對(duì)這把槍的傷害提升效果是相同的,但第二種增加了一種額外的傷害類(lèi)型。

在實(shí)際游戲中,玩家在組件選擇上容易走向兩個(gè)極端:

1. 只選擇"提升"類(lèi)組件,因?yàn)?增加"類(lèi)組件的傷害在武器狀態(tài)欄中并未顯示。

回答:武器狀態(tài)欄最左側(cè)顯示的是基礎(chǔ)傷害,因此附加傷害不會(huì)在這一部分中展示。然而,在實(shí)戰(zhàn)中,你會(huì)注意到,如果用一把物理槍配上一個(gè)"增加毒傷害"的插件,命中的敵人會(huì)出現(xiàn)中毒狀態(tài);如果小游戲要求使用毒傷害擊殺敵人,這把槍完全可以勝任。

2. 只選擇"增加"類(lèi)組件,因?yàn)檫@樣可以更容易完成小游戲并對(duì)敵人施加各種負(fù)面效果。

回答:確實(shí),可以通過(guò)"增加"類(lèi)組件打造一把具備多種毒性效果的武器,但如果你追求最大化的傷害輸出,這種選擇可能稍遜一籌。此外,有些負(fù)面效果作用有限,如果八個(gè)槽位全用"增加"類(lèi)組件,可能會(huì)有不必要的重復(fù)。最關(guān)鍵的是,由于組件提升的傷害有限,實(shí)際產(chǎn)生負(fù)面效果的概率并不大。

最佳的插件選擇可能是"提升"類(lèi)和"增加"類(lèi)插件的結(jié)合,為什么這么認(rèn)為呢?

因?yàn)?增加"類(lèi)組件的x%傷害是基于基礎(chǔ)傷害來(lái)計(jì)算的,這意味著如果在此之前先使用"提升"類(lèi)插件增加基礎(chǔ)傷害,后續(xù)的"增加"類(lèi)組件將會(huì)帶來(lái)雙重增益。

下面的分析基于這一結(jié)論,但如果游戲設(shè)定并非如此,那么以下分析就無(wú)效了,因此我只說(shuō)“可能”。另一種可能性是,add加成僅作用于未添加任何組件前的原始基礎(chǔ)傷害,因此你只需要關(guān)注這句話(huà)前的部分。不過(guò),基于結(jié)論添加組件并不會(huì)有損失。

好的,接下來(lái)我們來(lái)看看傷害提升的公式:

設(shè)想一把武器,基礎(chǔ)傷害為a,有n個(gè)插槽,并且有若干increase類(lèi)和add類(lèi)插件,每個(gè)插件的傷害增強(qiáng)率為b。我們選擇了m個(gè)插槽用于插入increase類(lèi)型的插件,其余插槽全部插入add類(lèi)型插件,最終傷害為:

a + a * b * m + (a + a * b * m) * b * (n - m)

= a{1 + b[n + b * m(n - m)]}

在a和b為常量且n為定量的情況下,唯一的變量是m。要使公式達(dá)到最大值,需要確定m的值,這也就是求m(n-m)的最大值。

當(dāng)m和n都是正數(shù),并且m小于或等于n時(shí),當(dāng)m等于n/2時(shí),m(n-m)的值達(dá)到最大。m與n/2的距離越大,m(n-m)的值就越小。具體過(guò)程我就不詳細(xì)寫(xiě)了,你可以用從1到8的數(shù)值逐一驗(yàn)證。

換句話(huà)說(shuō),如果你有一把8槽的武器,插入4個(gè)increase類(lèi)插件和4個(gè)add類(lèi)插件會(huì)獲得最大傷害。當(dāng)然,前提是這8個(gè)插件的傷害加成率相同。

我們來(lái)找一個(gè)實(shí)例驗(yàn)證:

一把基礎(chǔ)傷害為200的8槽狙擊槍?zhuān)迦雮映蔀?0%的插件。

如果全部使用increase或全部使用add插件,傷害計(jì)算公式為200+200x30%x8,結(jié)果是680。

使用4個(gè)increase和4個(gè)add插件時(shí),傷害值為200+200x30%x4+(200+200x30%)x30%x4,總計(jì)752。

當(dāng)插槽數(shù)量為奇數(shù)時(shí),無(wú)論插入(n+1)/2還是(n-1)/2個(gè)increase插件,都可以實(shí)現(xiàn)最大傷害。然而,為了獲得更好的附加效果,建議使用的increase插件數(shù)量比add插件少一個(gè)。

關(guān)于附加傷害:我的直觀(guān)判斷是,若攻擊速度較快,附加效果順序?yàn)閟pectral>fire>physical>electric>toxic;若攻擊速度較慢,則順序?yàn)閒ire>spectral>physical>electric>toxic。盡管spectral產(chǎn)生的phase是附加效果中最強(qiáng)的,但它的持續(xù)時(shí)間很短。使用狙擊槍時(shí),可能還沒(méi)來(lái)得及再次射擊,phase就已經(jīng)消失。physical之后的add插件實(shí)際上可以由spectral和fire替代,過(guò)于平均的搭配反而難以產(chǎn)生顯著效果。

實(shí)際戰(zhàn)斗中,add組件確實(shí)很難觸發(fā)特殊效果,當(dāng)然,這可能是因?yàn)槲宜褂玫慕M件加成比例仍然較低。

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游戲特色

“好!”小舞雖然跳脫,但并沒(méi)有小覷對(duì)方融合技的意思,直接呼喚起自己的小姐妹,寧榮榮也沒(méi)有猶豫直接喚出了九寶琉璃塔。

“九寶有名·一曰力,二曰速,三曰魂,四曰攻!”四道彩光附著在小舞身上,讓她全身氣勢(shì)都增強(qiáng)了一節(jié)。小舞自信的笑了笑,沖著阿呆和龍念冰叫喊了一聲后,直接沖向了對(duì)方陣營(yíng)。

“阿呆、念冰,你們掩護(hù)我!”“是,小舞姐!”小舞的步伐極快,轉(zhuǎn)眼便沖入了冰錐密集之處。天水學(xué)院剩余五人見(jiàn)狀連忙喚出武魂做好了戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,既然正副隊(duì)長(zhǎng)都不打算直接放棄,那她們也不打算怯戰(zhàn)。

水冰兒見(jiàn)狀連忙控制著寒霜與冰錐推向了小舞前進(jìn)的方向。小舞并沒(méi)有理會(huì)身前的攻擊,而是繼續(xù)沖了過(guò)去。身后的龍念冰微微一笑,身上的第五魂環(huán)涌動(dòng),無(wú)數(shù)土黃色的菜刀從擂臺(tái)上分離而出,形成了一面巨大的金屬盾牌攔住了數(shù)千冰錐的降落。

“大地的旋律,長(zhǎng)生結(jié)界!”水月兒見(jiàn)姐姐的攻擊被擋下,連忙施展出第三魂技,瑩玉海豚嘴中吐出數(shù)道水刃飛向了小舞。

小舞嘴角微微一笑,同時(shí)身上的第三魂環(huán)涌動(dòng),直接消失在了原地。天水七人頓時(shí)大驚失色,慌亂的開(kāi)始尋找起小舞的方位。

“在這呢!”隊(duì)伍最后方的沈流玉頓時(shí)渾身一緊,不等她做出反應(yīng),便被小兔子一套八段摔送出了擂臺(tái),一聲悶哼后昏迷了過(guò)去。

“流玉!”水冰兒頓時(shí)氣急,趕忙操控著冰雪向著小兔子攻去,不過(guò)小舞最不怕的就是這類(lèi)笨重的魂技了,雖然四周的寒風(fēng)與冰霜也有些許攻擊力,但這冰雪飄零的主要攻擊力還是來(lái)源于中心那團(tuán)冰球。

再次施展瞬移消失在作案之處,讓水冰兒的攻擊再次落空。還剩六人的天水學(xué)院有些驚慌失措,陣型已經(jīng)被一個(gè)照面攪了個(gè)七零八落,阿呆和朱竹清哪里會(huì)放過(guò)這種機(jī)會(huì)。

在榮榮輔助下,朱竹清瞬間消失在原地,接著出現(xiàn)在對(duì)方的陣型之中?!暗谌昙肌び内??!倍⒋魟t是釋放第三魂技融入了擂臺(tái)之中,悄悄摸到了對(duì)方身后。

游戲亮點(diǎn)

楊秀才:“矩州軍雖然近來(lái)大力休整,可和楊氏的蠻兵比起戰(zhàn)斗力,還是差了許多。”徐青頷首:“這次我會(huì)親自帶頭沖鋒陷陣,以力破之。”

他說(shuō)得輕描淡寫(xiě),卻給了楊秀才極大的震撼。不過(guò)想一想徐六首的實(shí)力,這才是此戰(zhàn)最正確的解法。要知道,大虞朝的官軍打順風(fēng)仗確實(shí)能發(fā)揮出不俗的戰(zhàn)力。

只要有徐六首出馬,怎么打都是順風(fēng)仗,怎么打都能贏(yíng)。這也是徐六首帶給世人的認(rèn)知。而且徐青在楊秀才面前也不掩飾紅花會(huì)和他的關(guān)系,說(shuō)到底,他看重的就是楊秀才做事大膽狠辣。

周大人是傳統(tǒng)士大夫,旁邊沒(méi)有狠人幫襯,在黔南省是很難立足腳跟的。另一方面,楊秀才對(duì)黔南省的許多事都門(mén)清,各家利害關(guān)系,素日里多有研究,連徐青也是從楊秀才口中,得知了許多細(xì)節(jié)的事。

游戲玩法

三人點(diǎn)點(diǎn)頭,正襟危坐,很快就看到貝爾與英格蘭有名的經(jīng)紀(jì)大鱷巴內(nèi)特邁步進(jìn)門(mén),朝著眾人展露笑顏。吉伯特起身跟自己的經(jīng)紀(jì)人打招呼,隨即與貝爾碰拳,“很高興在這里見(jiàn)到你,巴內(nèi)特經(jīng)常說(shuō)你是他手底下最優(yōu)秀的球員,我也認(rèn)可?!?/p>

貝爾略顯憨憨地靦腆一笑,之后將目光投向吉伯特身后,看向了馬埃爾。馬埃爾也邁步走向他,與他隔著老遠(yuǎn)的時(shí)候就對(duì)視在一起,目光中的笑意好似帶著對(duì)曾經(jīng)電話(huà)內(nèi)容的質(zhì)問(wèn)。

貝爾覺(jué)察到后就將目光移開(kāi),不過(guò)能從他臉上看到無(wú)奈、窘迫等復(fù)雜的情緒,好像他在如此龐大的轉(zhuǎn)會(huì)交易中,是無(wú)法一人拍板全部的。

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