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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:30:18

戰(zhàn)術(shù)奇襲策略揭秘,《魔喚精靈3》戰(zhàn)術(shù)介紹

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連續(xù)行動突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!边B續(xù)行動突擊術(shù)是一種利用喚魔使的高機動性和快速反應(yīng)能力,在敵方喚魔使和精靈行動間隙中連續(xù)執(zhí)行兩次行動,對敵方關(guān)鍵戰(zhàn)略目標(通常是喚魔使)進行致命打擊(如攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術(shù)。

技術(shù)要點:要牢記自己喚魔使在移動待機時所需要的間隙(例如,速度為13的喚魔使移動待機間隙為38,速度為14的則為37等)。當輪到我方喚魔使行動時,若發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方移動待機間隙,則是我方發(fā)起突擊的好時機。當然還需考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動待機間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前率先行動的精靈)是否會干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,便可進行突擊!GO,GO,GO!

戰(zhàn)例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵 VS 修蓮。

澤庵移動到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但間隙過大留下破綻。修蓮行動時,澤庵的間隙為42,大于修蓮的移動待機間隙35。于是修蓮展開突擊,移動待機,然后再次行動,金化澤庵。由于貍貓靈壺的一次攻擊無法對修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺并贏得了勝利。

評點:這是一個典型的突擊戰(zhàn)例。

戰(zhàn)例2:

地圖:宗谷

人物: 冰見華對陣法克特

法克特移動至山丘頂端召喚阿修羅鬼面,暴露了弱點。冰見華選擇待機,天軍攻擊法克特。隨后,冰見華再次出動,運用專屬術(shù)法攻擊法克特,造成5點傷害,法克特陣亡,冰見華取得勝利。

評點: 這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能進行以術(shù)法為主的突襲。

戰(zhàn)例3:

地圖: 濕原

人物: 朵拉對陣雪葉

朵拉移動并召喚貍貓靈壺,試圖占領(lǐng)下方和中部的魔晶石,但忽視了雪葉的特別之處,結(jié)果釀成大錯。雪葉抓住機會進行突襲,選擇待機。朵拉的貍貓靈壺前進,但對戰(zhàn)局影響不大。雪葉再次移動,并用專屬術(shù)法對朵拉進行術(shù)封,輕松贏得勝利。

評點: 本戰(zhàn)例的獨特之處在于兩次行動后的攻擊方式是特殊的專屬術(shù)法。由于朵拉的攻擊力極低,被封術(shù)后幾乎如同廢人。

本戰(zhàn)法需要注意的事項:

1. 兩次行動后是否具備足夠的術(shù)力?若在你想要金化對方喚魔使時卻恰好缺少一點魔力,這無疑會十分尷尬。

兩次行動后的特殊打擊是否致命?舉個例子,有時雖然成功將喚魔使伊佐美金化,但由于伊佐美的魔防較高,術(shù)的效果持續(xù)時間很短,結(jié)果伊佐美反而比你的喚魔使先行動,后果可想而知。另一次,對方費盡心思終于將我的喚魔使金化,卻發(fā)現(xiàn)我方的蓮神在一旁微笑(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

兩次行動之間是否會被其他精靈阻礙,比如被卡位等情況。

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后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)

戰(zhàn)術(shù)說明:本戰(zhàn)術(shù)利用對方精靈或喚魔使在行動后的空隙,召喚能夠?qū)ζ溥M行嚴重打擊并且能先于其行動的精靈。這與兩次行動突擊術(shù)相似,但特點是召喚出能先動的精靈。

技術(shù)要點:由于精靈的初始空隙(精靈被召喚時的空隙)等于其速度的移動待機空隙(例如速度13空隙38,可以簡單記?。?,因此需要根據(jù)對方精靈(或喚魔使)當前的空隙來召喚能夠嚴重打擊并先于其行動的精靈。例如,當對方空隙大于43時,可以召喚天照來先動(天照初始空隙43),當對方空隙大于45時,可以召喚大圣天君(初始空隙45)。

人物:朵拉 VS 葉月

不動明王輕率地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動后留下較大的空隙。

我方喚魔使行動時,明王的空隙為51,我方召喚龍女乙姬,速度13初始空隙為38,能夠先于明王行動。

龍女乙姬對明王發(fā)起攻擊,并與喚魔使協(xié)作準備下一次攻擊術(shù)以消滅明王。

評點:這是初學(xué)者在進攻時常見的錯誤示例。使用過時的招式可能會遭到致命反擊。請大家務(wù)必牢記“不擊則已,一擊必殺”的原則!

地圖:大玉臺

人物:祭對六郎

祭移動攻擊寶船并將其消滅,但留下了較大的破綻。六郎行動時,祭的破綻值為45。六郎移動召喚天照,出生破綻值為43,可以先于祭行動。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,敵方的一系列精靈行動無法阻止天照在行動時使用“放煙花”術(shù)消滅祭。

評點:六郎不能通過連續(xù)突擊方式取勝,因為會被祭的其他精靈阻擋行動路徑。

當破綻值相同時,后召喚的精靈將無法比先召喚的精靈或喚魔使更早行動。因此,必須確保出生破綻值嚴格小于對方的破綻值。

卡位自殘術(shù)(占據(jù)并刪除)

戰(zhàn)術(shù)說明:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導(dǎo)我們要“為達目的,不擇手段”。作為喚魔使的你也應(yīng)該明白“一將功成萬骨枯”的道理。這一戰(zhàn)術(shù)是讓精靈先占據(jù)戰(zhàn)略要地(防止被敵方精靈占領(lǐng)),然后在我方喚魔使行動時,果斷地自滅本方精靈,為我方精靈或喚魔使攻擊對方騰出空間。

人物:資綱對戰(zhàn)澤庵

在畫面中,行動順序依次是我方的日空雷神、敵方的蓮神、我方的資綱……以下省略。我方的日空雷神移動到資綱前面一格的關(guān)鍵位置并施放術(shù)攻擊,對澤庵造成2點傷害。無論敵方的蓮神如何行動都不會產(chǎn)生影響,資綱消滅了我方的日空雷神,向前移動1格,使用術(shù)攻擊澤庵,正好造成8點傷害,將其擊殺。

點評:如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前面這一關(guān)鍵位置,那么敵方蓮神將會阻擋此處,導(dǎo)致我方戰(zhàn)斗失敗。

化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術(shù)說明:即便是如呂布般勇猛的小強者,也無法抵擋貂蟬小姐的魅力,更不用說是一個小小的精靈了。所謂化敵為友術(shù),就是在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時刻,通過魅惑敵方的重要角色,一舉扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)局的策略。因此,在緊張的近身戰(zhàn)中,不要忽視看似弱小的狐貍小姐(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對方的精靈可以同時突破對方的控制區(qū)(ZOC,利用精靈阻擋位置),并開辟進攻通道。

地圖:平野

人物:霧 VS 葉月。

行動順序為雪名殘先動,葉月其次。如果沒有對方龍女乙姬控制區(qū)的影響,葉月可以直接沖上去魅惑霧。因此,雪名殘移動并魅惑龍女乙姬,使其控制區(qū)失效。隨后,葉月便能夠上前魅惑霧。

點評:在使用此戰(zhàn)術(shù)時,要注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)來施展魅惑和其他魔法。

小結(jié):

上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術(shù),希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有很多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望將來有機會讓讀者了解。對于任何希望提高游戲水平的玩家,小編再次提出一些小建議:

首先,任何天才都是勤奮的產(chǎn)物。你需要對隙、傷害計算等純記憶性任務(wù)達到熟練程度,這樣結(jié)合之前的戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車是行不通的。你可以訪問本文附帶的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手進行對決,并通過研究對手的打法,持續(xù)探索各地圖元素,改進你的開局策略。

最后,要靈活應(yīng)用各種戰(zhàn)術(shù),并富有想象力地創(chuàng)造出你獨特的戰(zhàn)斗策略。

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游戲特色

塔科達拿過了蓋著洲政府官方印戳的信函,拆開來看了幾眼后,心中涌起了一陣欣喜,他抬頭對著年輕的獵人說:“阿萬,部族有希望了?!?/p>

阿萬的眼睛里只有失望和憤怒,在他手伸過來的時候,還警惕的往后退了兩步。塔科達嘆息一聲,放下手說:“我會帶著希望回來的?!?/p>

說著,他走了幾步,去牽自己的馬,這時倏地一聲,他回頭看了眼,一支鷹羽箭正插他背后的泥土里。阿萬沖著他大喊說:“不要再回來了?!闭f完之后,又拉開了弓箭,憤怒的說:“我會用箭射死你,叛徒!”

塔科達搖了搖頭,他并不會因此放棄自己的想法,盡管部族里所有人都不理解他,可那是他們見識的太少,眼界太狹窄了,這不是他們的錯,他不怪他們。

他一直在為了整個族群而努力,努力和聯(lián)邦的人溝通,為此他自學(xué)了聯(lián)邦語,能夠利索說出各種常規(guī)律法并認同聯(lián)邦所宣揚的崇高理念,哪怕遭受一次又一次的歧視和羞辱,哪怕他自己的同胞不理解他,可他依舊沒有放棄自己想法。

他相信只要能表現(xiàn)出自己價值,他終究是能夠得到認可的,他們也一樣可以做文明人。下午三點,他抵達了一個有著上萬人口的小鎮(zhèn),如果乘車,這里距離中心城只有兩小時路程。

回信上說,州政府會派出一位官員和他協(xié)商這件事,為此他特意換了一身嶄新的禮裝。來到約定的地點,他看了眼懷表,走入了一家高檔飲品店。

侍者詫異的看了看他,隨后眼里多了一絲厭惡,可也沒有開口辱罵,只是很冷淡站在一邊,雖然沒做出驅(qū)趕的舉動,可也沒有上來招呼他。

塔科達也沒有在意,安靜的等在那里。他內(nèi)心很高興,關(guān)于聚集地公民權(quán)的問題,他之前許多次努力石沉大海,現(xiàn)在終于成功了。

身為一個圣地戰(zhàn)士,原本可以用武力去達成這些,可他認為遇到什么事就動用武力那是野蠻的作風(fēng),不是一個文明人該有的思考方式。

游戲亮點

“控場、吸血、治療……真是一頭上好的植物系心獸啊?!绷柺刈o者感慨一聲,眼神中有著說不出的羨慕。雖然控制一頭君王級心獸,就可以自稱君王級御者。

但他們的實力有強有弱,弱者就是只擁有一頭君王戰(zhàn)力的新手。而其中的巔峰者,可以號稱‘天王’!其中差距,自然不可以道理計。

他也想去抓厲害的君王級心獸,可惜這樣的君主不僅實力強橫,更往往統(tǒng)治著龐大的心獸族群,不是那么輕松就能拿下的。

相比而言,培養(yǎng)王者品質(zhì)的心獸蛋要簡單一些,可他根本沒有那么多錢?!叭グ桑∷熜g(shù)!”六層守護者發(fā)出命令,一只貝殼心獸在雨幕中浮現(xiàn),繼而一圈水流就落在水箭蛙身上。

游戲玩法

“又是一件八品寶物!”陸玄臉上忍不住浮現(xiàn)一抹笑意?!拌筇旃饷麋姡患喈攨柡Φ姆痖T寶物。”“梵音可以一對一,也可以作為范圍攻擊寶物,同時在被詭秘手段迷惑、淪喪心神時,也可施展梵音警醒自己?!?/p>

“另外,里面還蘊藏著濃郁光明之力,本就是強力殺傷手段,若是碰上邪祟妖魔,或者邪修之類,更是有著特殊加成效果,天生克制它們?!?/p>

陸玄在心中暗暗想道,對于這件來自燃燈古草光團的梵天光明鐘無比滿意。丹田中元嬰張嘴一吐,頓時一絲淡青火焰噴在古鐘上,慢慢祭煉。

評測

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