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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 02:19:41

冒險(xiǎn)新篇開(kāi)啟,崩壞星穹鐵道末日幻影煽動(dòng)螟蝗打法攻略

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最近,《崩壞:星穹鐵道》終于迎來(lái)了3.0版本,為玩家們帶來(lái)了全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。本次更新加入了大量新內(nèi)容,包括新角色、新地圖、新成就、新活動(dòng)以及全新的末日幻影。接下來(lái)小編就為大家分享末日幻影“煽動(dòng)螟蝗”的打法攻略。

崩壞星穹鐵道末日幻影煽動(dòng)螟蝗打法攻略

本期的末日幻影總體難度不算太高,關(guān)鍵在于選擇能夠針對(duì)boss機(jī)制的合理配隊(duì),這樣更容易拿到全獎(jiǎng)勵(lì)。本次的大buff和敵方環(huán)境顯然更有利于群攻與擊破體系,而六個(gè)小buff則覆蓋了擊破、持續(xù)傷害(DOT)和直接傷害(直傷)等多種類(lèi)型,玩家的可選配隊(duì)方案較為豐富。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),上半推薦以群攻傷害為主的隊(duì)伍,而下半則可選擇針對(duì)弱點(diǎn)的擊破或直傷隊(duì)伍。

**-buff適配解析-**

本期的大buff“末法余燼”以及小buff“終焉公理”具體效果如何?如何根據(jù)它們的特點(diǎn)進(jìn)行選擇和利用?適配于哪些角色?小編將為大家逐一解析。

**-boss機(jī)制及應(yīng)對(duì)策略-**

本期末日幻影的首領(lǐng)屬性是什么?它的機(jī)制相較于常規(guī)首領(lǐng)有哪些變化?第一階段與第二階段分別需要如何應(yīng)對(duì)?小編將在下文為大家詳細(xì)分析。

下半場(chǎng)的幻朧其實(shí)早在2.5版本的末日幻影中就已經(jīng)登場(chǎng)過(guò),其機(jī)制與當(dāng)時(shí)基本一致。需要注意的是,若選擇擊破流開(kāi)局,則應(yīng)優(yōu)先擊殺破滅玄蓮;而若選擇直傷或DOT流開(kāi)局,則應(yīng)優(yōu)先清除豐饒玄蓮。不過(guò),由于buff的改動(dòng),本期適配的配隊(duì)也會(huì)有一定的調(diào)整。重點(diǎn)則在上半場(chǎng)的碎星王蟲(chóng)這一周本類(lèi)boss。在它剛上線時(shí),能夠輕松應(yīng)對(duì)的隊(duì)伍并不多,而隨著多個(gè)版本的更新,“大黑塔”和“亂破”已成為這位boss的克星,同時(shí),輔助位推薦使用記憶主,表現(xiàn)最佳。

**-角色配隊(duì)推薦-**

本期有哪些容易拿高分的配隊(duì)?這些隊(duì)伍可分為常規(guī)配隊(duì)和低金滿星配隊(duì)。它們的星魂配置如何?可替換的角色有哪些?需要攜帶哪些小buff(終焉公理)?小編將為大家詳細(xì)解讀。

配隊(duì)建議方面,上半推薦“大黑塔雙C隊(duì)”或“亂破超擊破隊(duì)”,下半則可以選擇“流螢超擊破隊(duì)”或“黃泉主C隊(duì)”,這些搭配都能輕松獲取滿獎(jiǎng)勵(lì)。另一個(gè)選擇是上半使用“銀枝隊(duì)”,不過(guò)建議手動(dòng)操作。因?yàn)樵谧詣?dòng)戰(zhàn)斗中,若場(chǎng)上敵人未達(dá)到五名滿員狀態(tài),銀枝不會(huì)主動(dòng)釋放90能量的大招。正確的手動(dòng)操作是,在敵方被弱點(diǎn)擊破前,每次都釋放90能量大招,用以持續(xù)清理小怪并為boss掛上易傷效果或削韌;待boss被弱點(diǎn)擊破后,再直接釋放180能量的大招完成收尾擊殺。

此外,在下半部分如果選擇了飛霄追擊隊(duì),依然推薦手動(dòng)操作。因?yàn)榛秒]在召喚玄蓮后會(huì)進(jìn)入弱點(diǎn)鎖定狀態(tài),此時(shí)如果使用自動(dòng)模式,飛霄及其隊(duì)友可能會(huì)攻擊到boss的本體。只有在先擊敗一只玄蓮后,boss的弱點(diǎn)才會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)并可供攻擊。

-回顧與總結(jié)-

總體來(lái)看,本期的末日幻影難度顯得較為平衡,上下半場(chǎng)的環(huán)境對(duì)群攻角色的發(fā)揮都很友好。上半場(chǎng)的大黑塔體驗(yàn)最佳,而已經(jīng)培養(yǎng)了記憶主的開(kāi)拓者玩家,相信這一期的上半部分也會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。記憶主的輔助削韌能力能夠快速讓boss的弱點(diǎn)被擊破,從而觸發(fā)末法余燼效果。需要注意的是,上半部分的難點(diǎn)在于角色的生存壓力相對(duì)較大,小怪具有優(yōu)先攻擊陷入糾纏角色的機(jī)制,導(dǎo)致場(chǎng)上小怪可能連續(xù)集火單一角色,容易導(dǎo)致角色暴斃。因此,建議優(yōu)先選擇在回合外擁有解控能力的角色。

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第四艘航母

第四艘航母

大?。?em>81mb更新:2025-03-02 02:19:41

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

楓州亂象,有一半原因便是黃泉觀造成的。他不由想起之前對(duì)黃泉觀的揣測(cè)。將冰獄界視作一方監(jiān)獄的話,釋放古魔就是煽動(dòng)囚犯造反,容易被獄卒打落,這條路多次證明行不通。

目前僅煉天魔宗還在嘗試。黃泉觀的辦法,王煜猜測(cè)是毀滅整座冰獄界,曾經(jīng)對(duì)靈氣下過(guò)手,死寂沙漠的存在就是鐵證。

目前仍未有停止的跡象,同時(shí)不知道尋了什么新辦法,是兩條線并行的狀態(tài),地藏長(zhǎng)老這一脈就是主要負(fù)責(zé)人。此界各地都有黃泉觀的身影在活動(dòng),像是在找什么東西,也有過(guò)輔助合歡魔宗釋放欲魔祖師的行為。

逆靈血宗的破局辦法更加奇特,根據(jù)情報(bào)以及見(jiàn)識(shí)過(guò)黑色石碑記載的古史隱秘后,王煜感覺(jué)像是想要竊取“囚犯”的力量。

或是擊殺“獄卒”,亦或者成為“獄卒”!魔道五宗除了冥山教,他接觸的比較少,目的也不清不楚以外,其余四宗的終極目標(biāo)和計(jì)劃方針。

都是為了掙脫樊籠!這點(diǎn)所有人的目標(biāo)都是一致的,化神尊者更是其中之最。黃泉大修士出現(xiàn)在這里,確實(shí)容易讓王煜多想,考慮片刻后,此事無(wú)疾而終,他不準(zhǔn)備與其接觸。

等貓貓飛車(chē)停穩(wěn),王煜跟隨黑白配夫婦去了趟天鵬族的職能機(jī)構(gòu),得了一枚客人版本的臨時(shí)通行令,可自由活動(dòng)在這片區(qū)域。

不用擔(dān)心生出一些不必要的麻煩?!巴醯烙?,妖王宴光是宴席階段最少會(huì)有兩個(gè)月,屆時(shí)還有這上百名化形大妖的比斗,等換寶會(huì)環(huán)節(jié)開(kāi)始,我再通知你。”

“可以?!蓖蹯献詿o(wú)不可,本就是早說(shuō)好的事?!皩?duì)了,爭(zhēng)奪圣主之戰(zhàn)開(kāi)啟前,提前通知王某。”“好說(shuō)。”與黑兄談妥,王煜看向一旁盯著場(chǎng)地出神的雷瑤,咳嗽了一聲讓她回過(guò)神來(lái),這才開(kāi)口道。

“此行多虧雷小姐了,我們?nèi)ス奴F祖神山?”“——好!”等幫王煜拉關(guān)系并作保,獲得攀登資格后,她便會(huì)獨(dú)自離開(kāi),繼續(xù)去楓州地界完成昔日立下的理想。

游戲亮點(diǎn)

一些來(lái)源廣泛,早就爛大街被到處賣(mài),買(mǎi)了也不會(huì)有麻煩的秘術(shù)就是最好的選擇,羅峰在殺戮場(chǎng)里一次次的設(shè)置擅長(zhǎng)這些秘術(shù)的對(duì)手,一邊交手一邊偷學(xué),用斗字秘來(lái)模擬,效果斐然。

這就省了錢(qián)購(gòu)買(mǎi)了,還能見(jiàn)識(shí)各種各樣的招式,以后和宇宙里各式各樣的對(duì)手交手,也不會(huì)認(rèn)不出對(duì)方的招式?!?/p>

數(shù)月之后,羅峰已經(jīng)在小圈子里出名了,因?yàn)楹阈羌?jí)的戰(zhàn)斗中,他目前已經(jīng)是1666勝,未嘗一敗。隨著交手多了起來(lái),他也開(kāi)始挑剔了,因?yàn)橐话愕膶?duì)手對(duì)他來(lái)說(shuō)并沒(méi)有任何促進(jìn)作用。

這天,又有一個(gè)人來(lái)發(fā)來(lái)挑戰(zhàn)邀請(qǐng),而對(duì)方的信息竟然是隱藏的。隱藏信息?這說(shuō)明對(duì)方要么身份比他高,要么氪得非常多。

游戲玩法

“我的本命心獸,是‘黑暗’……”老教皇的聲音徐徐子黑暗傳來(lái):“之后,我又收服了心獸‘怒意’、‘驚意’、‘懼意’、‘死意’四頭念系心獸……”

“五色令人盲,五音令人聾,馳騁畋獵令人心發(fā)狂……”“此為我的心獸組合技——五意囚籠!它曾經(jīng)擊敗過(guò)十三位天王……如果你能走出來(lái),就是我輸了?!?/p>

“如果你走不出來(lái),或許會(huì)死!”……聽(tīng)著老教皇平平淡淡的聲音,方星心中油然而生一股怒火。“不對(duì),這不是我的怒火……而是怒意被引動(dòng)了?!?/p>

評(píng)測(cè)

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