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很多玩家對(duì)德魯伊新推出的橙卡碎枝的用途并不清楚。經(jīng)過多次測試后發(fā)現(xiàn),將其置于超生德體系中還是有一定價(jià)值的。超生德是一種要求極高操作技巧和整體觀念的鋪場型卡組,一個(gè)小小的決定都可能影響比賽的結(jié)果。接下來,讓我們一起了解一下攜帶碎枝的超生德吧。
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對(duì)于剛開始玩爐石的玩家來說,第一張橙卡總是具有重要意義。每位獲得橙卡的玩家都希望那張卡是強(qiáng)力卡組的一部分,甚至是核心卡。然而,每個(gè)版本都會(huì)有一些冷門橙卡被評(píng)為一星卡而被棄用。抽到這些卡的玩家可能會(huì)因?yàn)檫\(yùn)氣不佳而影響游戲體驗(yàn),同時(shí)也使得天梯環(huán)境變得單一,難以彰顯卡牌游戲應(yīng)有的多樣性樂趣。
這里介紹的是一套結(jié)合當(dāng)前天梯強(qiáng)勢(shì)卡組偶數(shù)術(shù)和超生德的碎枝手牌德。這套牌專為碎枝這張橙卡設(shè)計(jì),兼具強(qiáng)度與樂趣。
根據(jù)碎枝橙卡的戰(zhàn)吼效果,我認(rèn)為可以將其作為手牌德的一個(gè)組件,用來在打出手牌時(shí)補(bǔ)充手牌,從而增強(qiáng)其他單卡。當(dāng)選擇暮光幼龍或失魂守衛(wèi)作為復(fù)制對(duì)象時(shí),可以制造出一個(gè)高質(zhì)量的隨從。除了碎枝提供的雙十身材外,還能根據(jù)手牌數(shù)量獲得最多9點(diǎn)的生命加成。也就是說,這會(huì)是一個(gè)1019身材且不受沉默影響的巨型隨從,幾乎無可匹敵,除了經(jīng)過增強(qiáng)的炎傷外。當(dāng)對(duì)手缺乏有效的解場或單解手段時(shí),僅憑這個(gè)隨從就能贏得比賽。
現(xiàn)在來談?wù)勥@套牌的主要構(gòu)筑思路。
首先是手牌部分,我們?cè)谶@套牌中加入了女巫森林的新卡——女巫森林蘋果。這張卡可以在2費(fèi)時(shí)補(bǔ)充三張手牌,因此如果是后手,我們可以積攢到9張手牌。就像當(dāng)前流行的偶數(shù)手牌術(shù)一樣,我們可以在3費(fèi)時(shí)打出山嶺巨人,形成壓制。如果手牌順利,甚至可以在3、4費(fèi)連續(xù)打出山嶺,并跳費(fèi)使用日怒保衛(wèi)者為它們?cè)黾映爸S效果,從而掌控前期的局面。
如果沒有抽到山嶺巨人,我們可以根據(jù)對(duì)手的職業(yè)選擇用橫掃清場,或者用暮光幼龍、傳播瘟疫和失魂守衛(wèi)來穩(wěn)住場面,等待機(jī)會(huì)反擊。
然后是超生部分,由于精靈之森這張卡享受手牌數(shù)量的增益效果,當(dāng)我們不能利用山嶺或其他單體生物獲取超模優(yōu)勢(shì)時(shí),也可以選擇用滋養(yǎng)來跳費(fèi)。通常情況下,在滋養(yǎng)跳費(fèi)之后的下一回合,就可以打出類似于超生德的精靈之森加叢林之魂的組合技。由于亡語效果的存在,對(duì)手很難處理這樣的局面。一旦處理不當(dāng),就可以通過野蠻咆哮或野性之力的增益效果對(duì)對(duì)手造成致命打擊。
傳播瘟疫這張卡,不僅能讓鋪場型的快攻卡組感到棘手,還可以為我們創(chuàng)造一個(gè)可觀的場面。我們可以在下個(gè)回合利用野性之力的增益效果,來占據(jù)場上的優(yōu)勢(shì)。
以下是可以替換的單卡部分。
由于手牌德在前幾個(gè)回合需要放棄場面控制,因此會(huì)面臨被快攻斬殺的風(fēng)險(xiǎn)。解場法術(shù)方面,我選擇將橫掃編滿。這張牌在面對(duì)奇數(shù)騎時(shí),能夠在對(duì)方升級(jí)之前及時(shí)清理場面,而在對(duì)陣奇數(shù)賊時(shí),可以處理掉對(duì)手經(jīng)過增益的荊棘幫暴徒,因此滿編。
憤怒這張卡由于具有抉擇效果,可以用來補(bǔ)充傷害或抽牌,可以考慮帶上一張。相比之下,類似的法術(shù)玉石因?yàn)檫@套牌沒有良好的疊甲手段,所以被放棄。在延緩對(duì)方攻擊節(jié)奏方面選擇了石丘防御者。
這張牌所發(fā)現(xiàn)的嘲諷生物,不僅能增加卡組的厚度,還可以在不減少手牌數(shù)量的情況下,延緩對(duì)手的攻勢(shì),為反攻做好必要的準(zhǔn)備。
終極感染集成了直傷、疊甲和補(bǔ)充手牌的功能。當(dāng)我們已經(jīng)使用過精靈之森系列組合技而未能獲勝時(shí),手牌數(shù)量往往不夠以繼續(xù)施加壓倒性的場面。在這種情況下,這張終極感染可以為我們后續(xù)的進(jìn)攻提供充足的準(zhǔn)備。
最后是對(duì)野性之力和分叉路口的選擇。在咆哮德中,分叉路口是一張靈活的關(guān)鍵牌,但在手牌德中,由于我們有大量補(bǔ)充手牌的手段,分叉路口的抽兩張牌功能顯得不太必要。
比較法師的3費(fèi)抽兩張牌,分岔路口顯得不太劃算。由于我們能夠在3費(fèi)時(shí)下山嶺,整體節(jié)奏比中速德更快,因此不太需要分岔路口的疊甲效果,而且也沒有隨從或法術(shù)來配合其疊甲。
在增加兩點(diǎn)攻擊和增加一點(diǎn)攻擊一點(diǎn)生命值之間,我更傾向于后一種選擇。由于天梯中存在大量獵人,我們不得不提防對(duì)手的爆炸陷阱。我們叢林之魂召喚的22樹人正好被對(duì)手兩點(diǎn)傷害所克制。如果只是簡單地增加攻擊力,可能效果不佳。但給它們?cè)黾舆@一關(guān)鍵的生命值后,整個(gè)戰(zhàn)場局勢(shì)可能會(huì)發(fā)生重大變化。
可以說這套牌結(jié)合了手牌術(shù)和超生德的攻擊優(yōu)勢(shì),擁有超模的高質(zhì)量隨從和極高的攻擊頻率,使得對(duì)手在解場時(shí)無從兼顧。與超生德相比,制勝點(diǎn)在于將紫羅蘭教師的鋪場換成了山嶺巨人的壓制,由于德魯伊法術(shù)卡牌費(fèi)用的限制,紫羅蘭教師無法像精靈之森那樣形成龐大的場面,而山嶺巨人以3點(diǎn)費(fèi)用出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,則是對(duì)手難以承受的。相比偶數(shù)手牌術(shù),不僅在單體高質(zhì)量隨從上相差無幾,還多了兩撥精靈部隊(duì)的攻勢(shì)。相比偏向控制的偶數(shù)術(shù)打法,這種進(jìn)攻型玩法能帶給玩家更好的游戲體驗(yàn),并增加游戲的觀賞性。
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