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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:11:15

玩家心得分享之旅,《寂靜嶺5:歸途》通關(guān)感想

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等不及中文版推出了。玩《寂靜嶺》是一個(gè)練習(xí)英語(yǔ)的絕佳機(jī)會(huì),一邊查字典一邊玩,不過(guò)速度會(huì)比較慢。

我玩的結(jié)局是good ending——其實(shí)無(wú)所謂,其他的結(jié)局都可以在網(wǎng)上觀看。

分享幾點(diǎn)感想。

1. 關(guān)于恐怖感

這次的《Homecoming》是迄今為止最不恐怖的一作。之前的五部《寂靜嶺》我都通關(guān)了。毫無(wú)疑問(wèn),《Homecoming》的恐怖感是最弱的,甚至不如第三代。如果要排序,大致是第一代最恐怖,第四代其次,第二、零、第三代基本持平。當(dāng)然,這只是我個(gè)人的感受。原因很簡(jiǎn)單,這一代中,是NPC出現(xiàn)最多、與其他角色共同行動(dòng)時(shí)間最長(zhǎng)的一作,也是里世界比例最少、最明亮的一代。此外,這一代沒(méi)有敵人出現(xiàn)時(shí)的老電影膠片效果,也很少有完全黑暗需要手電筒照明的場(chǎng)景,整體場(chǎng)景基本是“溫暖”、“明亮”的,不客氣地說(shuō),這一代甚至讓人聯(lián)想到第四代之前的《生化危機(jī)》。

這是什么原因?尚不清楚,也許是因?yàn)椋瑥谋举|(zhì)上說(shuō),他并沒(méi)有嚴(yán)重的原罪——他原本是家族宗教儀式上被選為犧牲品,一次意外中,他無(wú)意中害死了自己的弟弟——根據(jù)《寂靜嶺》的邪教規(guī)定,每隔50年,四大家族每家必須獻(xiàn)祭一個(gè)孩子,主角家也是其中之一,按規(guī)定,主角應(yīng)該在儀式上溺水死去,但當(dāng)?shù)艿艿囊馔獍l(fā)生后,父親不忍心讓唯一的孩子再因祭祀儀式而死去,因此把主角送進(jìn)了精神病院,這樣主角得以從精神病人的視角觀察他入院前后小鎮(zhèn)上、家庭中發(fā)生的種種悲劇。

主角心中沒(méi)有陰影,因此,恐怖場(chǎng)景就少了許多,更多的是邪教組織殺害無(wú)辜鎮(zhèn)民的場(chǎng)景。

另一個(gè)原因,也許是我玩了太多代《寂靜嶺》,已經(jīng)產(chǎn)生了抗體。

2. PC版的移植問(wèn)題

我玩的是PC版,對(duì)這次的PC版移植有些不滿。我的抱怨主要集中在移植的流暢度上,對(duì)于畫(huà)面和游戲本身,我給90分,高清效果達(dá)到了,高質(zhì)量的畫(huà)面也實(shí)現(xiàn)了,故事也很不錯(cuò),沒(méi)有讓人失望。但PC版的BUG實(shí)在是太多了一些。

首先,不提無(wú)法切換到桌面的問(wèn)題。

其次,讀取速度太慢。我的電腦配置是4800+ 2GB內(nèi)存和9600GT,算不上差。我以1280*720的分辨率和高畫(huà)質(zhì)運(yùn)行游戲。PC版在讀取方面存在嚴(yán)重問(wèn)題,在存檔點(diǎn)按下保存后,會(huì)有一段時(shí)間的停頓,預(yù)讀場(chǎng)景時(shí)同樣會(huì)卡頓。更糟糕的是,有時(shí)候角色死亡后選擇繼續(xù)游戲,加載時(shí)間會(huì)非常長(zhǎng),畫(huà)面出現(xiàn)后,游戲流暢度大不如前,幀率嚴(yán)重下降。必須退出游戲重新讀取存檔,才能恢復(fù)正常,這極大地影響了游戲的連貫性。

接下來(lái)是按鍵的BUG。我用XO手柄進(jìn)行游戲,在QTE時(shí),提示讓我按下3號(hào)鍵,我按了,但實(shí)際上游戲需要的是1號(hào)鍵。更奇怪的是,在與木偶BOSS的第二階段戰(zhàn)斗中,系統(tǒng)要求我先按重攻擊再按輕攻擊,但一直提示按3號(hào)鍵進(jìn)行重攻擊,導(dǎo)致我多次失敗。之后在需要用電鉆攻擊眼睛的QTE中,我不得不切換到鼠標(biāo)模式才通過(guò)……真的不敢再相信系統(tǒng)給出的提示。

3.劇情的小細(xì)節(jié)。

寂靜嶺一貫的風(fēng)格是讓玩家對(duì)劇情有多個(gè)解釋的可能,并且包含許多值得回味的小暗示。卡車(chē)司機(jī)、家中的照片、病房的編號(hào)等等,都與劇情有聯(lián)系。在通關(guān)后再仔細(xì)思考這些細(xì)節(jié),會(huì)有豁然開(kāi)朗的感覺(jué),比如開(kāi)場(chǎng)時(shí)看到的主角被推進(jìn)醫(yī)院時(shí)床上快速閃過(guò)的殘酷場(chǎng)面(實(shí)際上是另三個(gè)家族的殺人場(chǎng)景)。

還有很多類(lèi)似的細(xì)節(jié)。例如,在游樂(lè)場(chǎng)撿到的蜘蛛圖畫(huà),暗示主角的弟弟喜歡蜘蛛,所以最后的BOSS形態(tài)是蜘蛛樣貌,而最終BOSS的形象是一個(gè)溺水而亡的孩子,肚子鼓脹,嘴里含著呼吸管……

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鄉(xiāng)韻

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

不過(guò)為防止左師弟的悲劇再度發(fā)生,此事要秘而不宣,只限于我們今日在場(chǎng)之人,還有皇甫師叔那邊,我會(huì)傳密信給他,告知此事?!痹阑蜕裆珖?yán)肅道。

“道明能成為青元門(mén)的秘傳弟子是好事,但卻不能因?yàn)楹ε滤鍪拢蛯⑺︷B(yǎng)保護(hù)起來(lái)。玉不琢不成器,應(yīng)該要有的任務(wù)磨礪,還是要放手給他,如此他才能真正成長(zhǎng)起來(lái)?!弊髺|閣沉聲道。

“那是自然!修仙乃是逆天之舉,不歷經(jīng)磨礪,又豈能登上高峰?我們這些做長(zhǎng)輩,只是在力所能及范圍之內(nèi),幫扶一下他,但路還是需要他自己去走的?!痹阑驼f(shuō)道?!D(zhuǎn)眼半年時(shí)間過(guò)去。

這一天,突然有一道劍光從天劍峰長(zhǎng)老府飛出,圍繞山體日夜縈繞。劍光森森,杜絕一切來(lái)往修士靠近和窺探。同一天,有關(guān)左東閣長(zhǎng)老要長(zhǎng)期閉關(guān),謝絕包括金丹長(zhǎng)老在內(nèi)所有人拜訪的消息在青元門(mén)傳了開(kāi)來(lái)。

消息傳出,引起了一陣不小轟動(dòng)和驚奇。因?yàn)樽髺|閣受重傷,修為跌落到金丹初期,今生再無(wú)可能精進(jìn)的事情,青元門(mén)大部分內(nèi)門(mén)弟子都有耳聞。

這樣的人,突然要長(zhǎng)期閉關(guān),又是為哪般?不過(guò)消息傳得快,平息得也快。左東閣終究已經(jīng)是過(guò)氣的金丹長(zhǎng)老,沒(méi)人會(huì)愿意花時(shí)間去關(guān)注他的八卦。

甚至青元門(mén)的不少金丹修士還不由自主松了一口氣。閉關(guān)也好,眼不見(jiàn)為凈,省得看到他就想起慘敗于他手下的往事。

天劍峰,后山,一處修行洞府。洞口劍光密布閃爍。洞府內(nèi)。商芮盤(pán)坐中央,身前擺放著一個(gè)玉盒,玉盒里放著一個(gè)涅槃重生果。

商芮雙目看著身前的涅槃重生果,神色復(fù)雜,久坐不動(dòng)?!吧痰烙?,開(kāi)始吧?!敝钡揭坏滥凶勇曇繇懫?,商芮才抬眼看了一眼丈余外,對(duì)面盤(pán)坐的左東閣。

“有勞左長(zhǎng)老了?!鄙誊屈c(diǎn)點(diǎn)頭,然后眸子微微一縮,拿起了涅槃重生果。涅槃重生果很快入腹。一開(kāi)始一切都很平靜。

游戲亮點(diǎn)

歡愉之主會(huì)永遠(yuǎn)奴役他們的靈魂,盡情地蹂躪。也就是說(shuō),求生不得、求死不能。但可憐之人必有可恨之處,這些家伙不值得任何的憐憫。

黑暗靈族算是銀河中最沒(méi)有道德的存在之一了。他們?yōu)榱说挚箽g愉之主的腐蝕折磨,探索出了一條完全不同的道路。

那就是以其他生命靈魂上的痛苦折磨,填補(bǔ)自己被吸食的空虛靈魂。也就是說(shuō),歡愉之主吸取黑暗靈族的靈魂,而黑暗靈族則折磨、吸取其他生命的靈魂來(lái)填補(bǔ)。

從而延續(xù)自己的生命,樂(lè)此不疲。他們的高層成員,甚至能夠通過(guò)吸食靈魂,達(dá)到理論上的永生。比如科摩羅的至高霸主維克特就利用各種技術(shù)和吸食靈魂,活了幾萬(wàn)歲,

游戲玩法

看到夏青出來(lái)了,老二放下叼著的籃子,沖夏青露出燦爛的微笑。呆瓜猴也抬起腦袋望著夏青,雖然這家伙的臉看著還是傻呆呆的,但夏青非常知道它被注入超量麻醉劑差點(diǎn)廢掉的身體,痊愈速度正在加快。

“——我來(lái)。”出乎預(yù)料的……卻是三人之中戰(zhàn)斗力最弱的亞森毫不猶豫的站了出來(lái)。他大踏步向前,緊緊看向奧爾良伯爵。

那瞳孔中漸漸燃起金色的輝光——那正是來(lái)自均衡之理的共鳴。艾華斯饒有興趣的看向亞森。他不知道亞森想到了什么、又下定了怎樣的決心,才敢正面與一位第五能級(jí)的月之子在對(duì)方的主場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)斗。要知道亞森本就不擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗……他僅僅只是擅長(zhǎng)逃走而已。

評(píng)測(cè)

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