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在達(dá)到30級(jí)之后,開始采用dot流。這種流派主要通過(guò)噬魂和蝗蟲的雙dot來(lái)實(shí)現(xiàn)輸出,原本的被動(dòng)技能是以穿刺和靈協(xié)為主。雖然不如高耗藍(lán)的大招來(lái)得直接爽快,但在地獄之前,這種戰(zhàn)術(shù)幾乎適用于所有場(chǎng)合。它能夠有效對(duì)付包括金藍(lán)紫等多種類型的怪物,并且具有較高的安全性,因此其整體推進(jìn)速度并不遜于其他流派太多。
進(jìn)入地獄難度后,發(fā)現(xiàn)盡管dot流再怎么暴力,依然需要時(shí)間來(lái)?yè)魵⒐治?。在這種高難度的環(huán)境下,血量不足和回生命的速度太慢,再加上dot流本身需要頻繁走位的特性,被各種漩渦和秘法所限制,依靠智力的暴力路線變得非常危險(xiǎn)。經(jīng)過(guò)多次嘗試,小編決定采用雙dot加上高血量、高回血力和高減傷的站樁吹箭打法。這種方法在地獄中表現(xiàn)出強(qiáng)大的生存能力,同時(shí)雙dot加上堅(jiān)硬吹箭的清怪效率并不遜色于暴力dot流。下面將對(duì)每個(gè)技能的目的進(jìn)行解析。
被動(dòng)技能:不死小強(qiáng)套裝,包括雨林、春哥和惡毒(將在主動(dòng)技能部分詳細(xì)分析其聯(lián)系)。
鼠標(biāo):
左鍵吹箭:
三連吹是單體神技,從開始到結(jié)束都可以使用。它的作用是在dot釋放完畢后提供輔助輸出?;瘅俭t是可以替代的選項(xiàng),而蜘蛛、蛤蟆及其他藍(lán)耗技能為次要選擇。
右鍵群蝗(符文2,快速傳播):
硬吹dot流的核心技能是雙dot中的群體dot,其目的是與惡毒藥劑配合,以極低的藍(lán)耗代價(jià)獲得長(zhǎng)達(dá)8秒的20%全隊(duì)減傷,并提供穩(wěn)定的輸出。(不要再問(wèn)我是否可以用僵尸熊代替,蝗蟲是這個(gè)build的核心技能,是配合惡毒藥劑最有效的主技,僵尸熊雖然有bug,但那是另一種爆發(fā)流派,與dot流完全不兼容,誰(shuí)試誰(shuí)知道。)
數(shù)字鍵:
1. 靈魂雙bug之漫步(加血版),這是所有build法的核心技能,堪稱神技中的神技。
2.靈魂雙bug之收割(加血版無(wú)疑) 在雙重傷害減免和大量堆積生命值的情況下,使用收割仍然是安全有效的,同時(shí)能夠回血,并補(bǔ)償穿刺被替換后DPS的損失。
3.噬魂,即鬼影重重。 (減速版) 是雙dot中主要的單體dot,打boss和精英時(shí)必不可少的技能。減速版能夠很好地對(duì)付藍(lán)金。
4.妖術(shù)(同樣是加血版),是巫醫(yī)的四大神技之一,是戲耍藍(lán)金的神器,也是回生命值的好幫手。
輸出方式:
在典型的藍(lán)金加小嘍啰的情況下,直接進(jìn)入怪群中進(jìn)行收割,然后在行走的瞬間放出蝗蟲,接著跑出來(lái),一邊風(fēng)箏一邊在藍(lán)金身上施加噬魂。小怪被蝗蟲和噬魂處理得差不多或者殘血時(shí),使用妖術(shù),對(duì)著剩下的怪吹箭。當(dāng)血量減少時(shí),使用漫步和收割的連續(xù)技進(jìn)行一波回血,同時(shí)跑開,繼續(xù)風(fēng)箏并施放dot,直到漫步冷卻時(shí)間恢復(fù),才可以繼續(xù)站定吹箭。注意漩渦和禁錮類的怪物,一定要確保自己的漫步或春哥至少有一個(gè)可以使用,否則一旦被怪拉到堆里,無(wú)論血量多高也難逃一死。
關(guān)于回血和逃命
使用三個(gè)加血技能的原因是,以堆積生命值為主的屬性讓你的血量非常高,更多的回血技能可以在血球和血瓶不足的情況下維持生命值。
漫步和收割的使用方法,當(dāng)血量被打到瀕危時(shí),使用漫步向怪物攻擊的反方向閃避,并在經(jīng)過(guò)怪物堆中時(shí)按下收割,由于收割沒(méi)有施法硬直,
穿過(guò)怪物的同時(shí),可以完成回血和再次增加智力。這一套連續(xù)技回1到2萬(wàn)的血量不成問(wèn)題。
妖術(shù)的回血量雖然不多,但勝在招出來(lái)時(shí)立即為你回血,可以用作救命之用。
大家都知道,在游戲的高難度階段,除非你選擇秒怪路線(中等血量,僵尸熊),否則必須有足夠的血量才能有效輸出,這是永恒不變的定律。
關(guān)于蝗蟲
蝗蟲有很多選項(xiàng),若想讓惡毒迅速生效,就選符文2;如果需要回藍(lán),則選擇符文3;想增加dps,可以使用最后一個(gè)符文。
蝗蟲是這類技能中不可替代的主要技能,不僅為了配合惡毒的減傷效果,還因?yàn)樗男?藍(lán)耗比非常高。相信使用過(guò)蝗蟲的人都有過(guò)一次性消滅40-50只低血量小怪的經(jīng)歷。而且該系幾乎沒(méi)有回藍(lán)的輔助技能,另一個(gè)dot技能噬魂的藍(lán)耗/秒非常高,幾乎無(wú)法支持同時(shí)選擇另一個(gè)高藍(lán)耗的主要技能。
關(guān)于站樁吹箭
角色變得非常耐打,使得站樁吹箭成為可能。不過(guò),為了確保萬(wàn)無(wú)一失,最好等到雙dot消耗掉怪物一定的血量后再進(jìn)行站樁輸出。
關(guān)于Dps和血量
首先,你可以放心選擇雙手武器,或者單手武器加副手來(lái)提升dps,因?yàn)樵撓涤凶銐虻谋C蜏p傷技能,護(hù)甲等都不再重要。只要裝備能將體力提升到1000左右(地獄55級(jí)左右水平),血量達(dá)到3萬(wàn)以上即可。
dot的誤解:
首先,Dot不是屬于爆發(fā)型技能,這是一個(gè)以安全性和輸出穩(wěn)定性為主要考量的構(gòu)建。追求快速清怪或被怪快速清理的人可以忽略這個(gè)構(gòu)建。
Dot流的DPS并不是僅僅等于dot技能的DPS,而是dot技能加上左鍵主技能的DPS。由于dot技能是一次性的施法,結(jié)合吹簫等主技,其輸出效果可以媲美其他流派。
優(yōu)勢(shì)在于它的輸出穩(wěn)定,可以應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)情況,從普通小怪到金藍(lán)怪再到boss。在裝備較差的情況下也能完成游戲,安全性極高,可能成為未來(lái)專家模式的主流配置。
缺陷在于瞬時(shí)輸出較低,因此在面對(duì)吸血和高回血的怪物時(shí)顯得較為無(wú)力??傒敵雎赃d于爆發(fā)型技能,操作起來(lái)較為繁瑣,容易導(dǎo)致手部疲勞。
快到60級(jí)了,現(xiàn)在我交替使用爆熊和dot,MF刷小怪時(shí)用爆熊,而在打boss和爆熊秒不掉的藍(lán)金怪時(shí)則使用dot,效果非常好。
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