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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 14:28:40

選擇無(wú)憂之路,[暗黑之門]武器傷害最大化組件技巧

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很多人在選擇組件時(shí),通常會(huì)優(yōu)先考慮增強(qiáng)傷害。然而,組件提供了兩種主要的傷害增強(qiáng)類型,這讓選擇變得相當(dāng)復(fù)雜。小編今天通過(guò)實(shí)際測(cè)試和計(jì)算,解決了這個(gè)難題,找到了一種優(yōu)化傷害增強(qiáng)的方法,希望能對(duì)大家有所助益。

首先,需要了解傷害增強(qiáng)的兩種主要類型:

1. +x% 總體傷害

2. +x% 特定類型傷害

由于大家習(xí)慣用“+”來(lái)表示增強(qiáng),容易將兩種傷害混淆。細(xì)看原文,其實(shí)是有差別的:

1. 增加整體傷害 x%

2. 添加 X(火、電、光譜等)類型傷害 x%

這里分別使用了“增加”和“添加”,在HGL中實(shí)際上分別代表“提升”和“附加”的意思。增加是提升基礎(chǔ)傷害,而添加則是在基礎(chǔ)傷害之外增加特定類型的傷害。

好,重復(fù)一下:

也就是說(shuō),如果一把電槍的基礎(chǔ)傷害是100,那么:

1. 如果增加一個(gè)"提升傷害10%"的組件,最終傷害為100加上100的10%,即110電傷害。

2. 如果添加一個(gè)"增加火傷害10%"的組件,最終傷害為100電傷害加上100的10%火傷害,即100電傷害加10火傷害。

這兩種組件對(duì)這把槍的傷害提升效果是相同的,但第二種增加了一種額外的傷害類型。

在實(shí)際游戲中,玩家在組件選擇上容易走向兩個(gè)極端:

1. 只選擇"提升"類組件,因?yàn)?增加"類組件的傷害在武器狀態(tài)欄中并未顯示。

回答:武器狀態(tài)欄最左側(cè)顯示的是基礎(chǔ)傷害,因此附加傷害不會(huì)在這一部分中展示。然而,在實(shí)戰(zhàn)中,你會(huì)注意到,如果用一把物理槍配上一個(gè)"增加毒傷害"的插件,命中的敵人會(huì)出現(xiàn)中毒狀態(tài);如果小游戲要求使用毒傷害擊殺敵人,這把槍完全可以勝任。

2. 只選擇"增加"類組件,因?yàn)檫@樣可以更容易完成小游戲并對(duì)敵人施加各種負(fù)面效果。

回答:確實(shí),可以通過(guò)"增加"類組件打造一把具備多種毒性效果的武器,但如果你追求最大化的傷害輸出,這種選擇可能稍遜一籌。此外,有些負(fù)面效果作用有限,如果八個(gè)槽位全用"增加"類組件,可能會(huì)有不必要的重復(fù)。最關(guān)鍵的是,由于組件提升的傷害有限,實(shí)際產(chǎn)生負(fù)面效果的概率并不大。

最佳的插件選擇可能是"提升"類和"增加"類插件的結(jié)合,為什么這么認(rèn)為呢?

因?yàn)?增加"類組件的x%傷害是基于基礎(chǔ)傷害來(lái)計(jì)算的,這意味著如果在此之前先使用"提升"類插件增加基礎(chǔ)傷害,后續(xù)的"增加"類組件將會(huì)帶來(lái)雙重增益。

下面的分析基于這一結(jié)論,但如果游戲設(shè)定并非如此,那么以下分析就無(wú)效了,因此我只說(shuō)“可能”。另一種可能性是,add加成僅作用于未添加任何組件前的原始基礎(chǔ)傷害,因此你只需要關(guān)注這句話前的部分。不過(guò),基于結(jié)論添加組件并不會(huì)有損失。

好的,接下來(lái)我們來(lái)看看傷害提升的公式:

設(shè)想一把武器,基礎(chǔ)傷害為a,有n個(gè)插槽,并且有若干increase類和add類插件,每個(gè)插件的傷害增強(qiáng)率為b。我們選擇了m個(gè)插槽用于插入increase類型的插件,其余插槽全部插入add類型插件,最終傷害為:

a + a * b * m + (a + a * b * m) * b * (n - m)

= a{1 + b[n + b * m(n - m)]}

在a和b為常量且n為定量的情況下,唯一的變量是m。要使公式達(dá)到最大值,需要確定m的值,這也就是求m(n-m)的最大值。

當(dāng)m和n都是正數(shù),并且m小于或等于n時(shí),當(dāng)m等于n/2時(shí),m(n-m)的值達(dá)到最大。m與n/2的距離越大,m(n-m)的值就越小。具體過(guò)程我就不詳細(xì)寫了,你可以用從1到8的數(shù)值逐一驗(yàn)證。

換句話說(shuō),如果你有一把8槽的武器,插入4個(gè)increase類插件和4個(gè)add類插件會(huì)獲得最大傷害。當(dāng)然,前提是這8個(gè)插件的傷害加成率相同。

我們來(lái)找一個(gè)實(shí)例驗(yàn)證:

一把基礎(chǔ)傷害為200的8槽狙擊槍,插入傷害加成為30%的插件。

如果全部使用increase或全部使用add插件,傷害計(jì)算公式為200+200x30%x8,結(jié)果是680。

使用4個(gè)increase和4個(gè)add插件時(shí),傷害值為200+200x30%x4+(200+200x30%)x30%x4,總計(jì)752。

當(dāng)插槽數(shù)量為奇數(shù)時(shí),無(wú)論插入(n+1)/2還是(n-1)/2個(gè)increase插件,都可以實(shí)現(xiàn)最大傷害。然而,為了獲得更好的附加效果,建議使用的increase插件數(shù)量比add插件少一個(gè)。

關(guān)于附加傷害:我的直觀判斷是,若攻擊速度較快,附加效果順序?yàn)閟pectral>fire>physical>electric>toxic;若攻擊速度較慢,則順序?yàn)閒ire>spectral>physical>electric>toxic。盡管spectral產(chǎn)生的phase是附加效果中最強(qiáng)的,但它的持續(xù)時(shí)間很短。使用狙擊槍時(shí),可能還沒來(lái)得及再次射擊,phase就已經(jīng)消失。physical之后的add插件實(shí)際上可以由spectral和fire替代,過(guò)于平均的搭配反而難以產(chǎn)生顯著效果。

實(shí)際戰(zhàn)斗中,add組件確實(shí)很難觸發(fā)特殊效果,當(dāng)然,這可能是因?yàn)槲宜褂玫慕M件加成比例仍然較低。

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宋光榮

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游戲特色

回頭得讓陳師兄去試著買下彩票,中獎(jiǎng)了必須全部沒收!除了思考這些亂七八糟的之外,剩下的時(shí)間就是跟鄭老師聊天了。

不得不說(shuō)老鄭的確是太會(huì)說(shuō)話了。跟老鄭一起呆了半個(gè)月,喬喻甚至都不覺得這是個(gè)已經(jīng)四十歲的小老頭,而是跟他的同齡人。

果然,所謂代溝都是假的。懶得放下身段溝通才是真的。不然老鄭都四十歲的人了,還能跟他聊得如此投機(jī)。并在不知不覺中瘋狂給他洗腦……

以至于舒適的躺在前往費(fèi)城的飛機(jī)上,喬喻很認(rèn)真的問(wèn)了一句鄭希文:“老鄭啊,咱們?cè)陲w機(jī)上聊點(diǎn)真心話,你以前是干傳銷的吧?”

洛特·杜根的速度很快。雖然新加入了一些內(nèi)容,但只用了兩天時(shí)間就完成了校對(duì)跟排版,第三天就印出了特刊,并同步在官網(wǎng)更新。

正式版論文跟原始論文還是有差距的,補(bǔ)充了一個(gè)定理,提出了三個(gè)新猜想。數(shù)學(xué)的發(fā)展其實(shí)就是這樣,數(shù)學(xué)家們?cè)诟愣ㄒ粋€(gè)問(wèn)題之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)后面還有一堆的問(wèn)題在等著他們。這才是數(shù)學(xué)的常態(tài)。

所以每一個(gè)難題的解決都是數(shù)學(xué)史上一次里程碑式的事件。具體到黎曼猜想其意義大概就是對(duì)素?cái)?shù)分布、密碼學(xué)和現(xiàn)代數(shù)學(xué)的深遠(yuǎn)影響。

尤其是對(duì)RSA,ECC,這類主流加密方式。素?cái)?shù)分布規(guī)律如果能用喬喻的方法,進(jìn)一步的精確量化,意味著能有新的質(zhì)數(shù)生成算法。

哪怕ECC加密主要依賴于橢圓曲線的離散對(duì)數(shù)難題,但黎曼猜想的證明依然可以改進(jìn)對(duì)數(shù)域性質(zhì)的理解,并影響選取安全橢圓曲線參數(shù)的方式。

總之,有一點(diǎn)是毫無(wú)疑問(wèn)的,當(dāng)喬喻的方法被吃透,計(jì)算機(jī)算法界大概率會(huì)有一次新的革新。產(chǎn)生許多新的更有效的算法。

游戲亮點(diǎn)

光夏海說(shuō)道:“和士是同類型的特性。”門矢小夜驚訝道:“哥哥有這種特性?”光夏海點(diǎn)點(diǎn)頭。門矢小夜撅了噘嘴:“討厭,又被領(lǐng)先一步?!?/p>

莫思提醒道:“先別說(shuō)這個(gè)了,正事要緊。”光夏海、門矢小夜相視一笑,拿起相機(jī),再度前往那個(gè)被高叉泳裝魔王占據(jù)的世界。

呯!火花四濺,金屬與金屬撞擊產(chǎn)生了一聲脆響。正是莫思右臂的機(jī)械臂擋住了異蟲門矢士揮來(lái)的卡盒劍。莫思左手握拳,砸向異蟲門矢士的腦袋。

異蟲門矢士猛然退后,就像隱身般消失無(wú)蹤。實(shí)際上,他是進(jìn)入了名為“Clock Up”的加速狀態(tài),移動(dòng)速度超越了正常人的視角,因此造成了消失的表象。

游戲玩法

其他怪物,并沒有立刻對(duì)兩人展開圍攻。而是立刻逃離,沖向一些還未被銷毀的尸體所在之地。他們現(xiàn)在急需血肉恢復(fù)力量,又豈會(huì)去啃兩塊硬骨頭?

雖然,不知道這些尸體為什么沒有了頭,但不妨礙他們吃下血肉恢復(fù)戰(zhàn)力。察覺到這一點(diǎn)的李夜來(lái)三人,驚訝了一瞬間。但也不是太著急。

因?yàn)?,在吞下尸體的血肉后,怪物們開始痛苦翻騰?!?&……¥%’他們似乎是在咒罵,有人在血肉中下毒。但實(shí)際上,他們是真的很勇啊。

評(píng)測(cè)

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