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刀劍類武器的優(yōu)勢在于其流暢的攻擊和適中的攻擊距離。當(dāng)你從側(cè)翼接近敵人,發(fā)現(xiàn)他們的步兵缺乏騎兵保護(hù)時,拔劍而出,你就有機會進(jìn)行一場Killing Spree。
出劍時應(yīng)有“裹”的感覺。所謂“裹”,就是沿著淺淺的S形路線行進(jìn),試圖將每個敵兵都卷入S的彎道中??拷鼣耻姇r稍微俯身出劍,不必在意是否命中,迅速將視線轉(zhuǎn)向下一個S彎中的步兵,再次出劍——你會看到騎士左一刀右一刀,動作如行云流水般自然,就像輕松切瓜一樣(如果使用速度較慢的重劍,可以將S彎畫得更淺一些,但攻擊機會也會減少)。如果你能從敵軍步兵線的另一側(cè)突圍,并且掌握好節(jié)奏,那么擊倒四五個步兵并非難事。此外,行進(jìn)中的S彎會使得AI誤判你的攻擊方向,從而失去防備。當(dāng)你騎上裝甲戰(zhàn)馬時,這種沖擊戰(zhàn)術(shù)更是大顯威力,任何擋路者都會被撞得東倒西歪,沿途敵人或死或傷。如果你手持一刀一盾,這種戰(zhàn)術(shù)對敵方弓箭手來說將是噩夢。
熟悉了裹劍技術(shù)后,你完全可以將其應(yīng)用于對抗騎兵的作戰(zhàn)中。尤其是當(dāng)你的馬具備良好的轉(zhuǎn)向性能時,與敵人糾纏會變得非常輕松,你無需拉開距離加速,只需轉(zhuǎn)動馬頭,翻轉(zhuǎn)手腕,便可向敵人的咽喉刺出一劍,并獲得可觀的速度加成——馬匹轉(zhuǎn)向帶來的攻擊速度加成。一擊不中也無妨,反向轉(zhuǎn)動馬頭,再次借力出劍。兩劍出手后,立即向前沖刺,即便兩劍都未命中(這說明你的技巧仍需提升),敵人因速度懲罰而難以對你造成傷害。
斧類武器的優(yōu)勢在于能夠破盾,對重騎兵效果尤佳,而其缺點在于速度較慢。使用斧頭攻擊時需采用B&Z戰(zhàn)術(shù),攻擊后迅速脫離。使用斧頭要強調(diào)“拖”的感覺,因為斧頭出手較慢,正面對砍時通常會稍遲,而這時你可能已經(jīng)被敵人砍中。因此,斧頭需要后發(fā)制人,在兩馬交錯時精準(zhǔn)把握時機。我的方法是在對沖瞬間,將馬頭撥向攻擊方向的反方向(例如,攻擊目標(biāo)在左,則向右撥馬頭),同時出手攻擊,這樣可使敵人的攻擊落空,至少會受到速度懲罰,而你的斧頭則能借力直擊敵人面門,從側(cè)面看就像用斧頭將對方從身后拖下馬一樣。
盡管斧頭對攻擊時機要求較高,但你會發(fā)現(xiàn)它對任何敵人都能造成巨大的傷害,尤其是在對沖并加上轉(zhuǎn)向速度加成時,劈碎敵人盾牌的感覺十分暢快。
錘類武器雖然外形類似斧頭,但使用感覺介于劍和斧之間,只是速度比劍慢一些,比斧快一點。它的優(yōu)點在于既可以用淺S轉(zhuǎn)向裹擊戰(zhàn)術(shù)對付敵人的線陣,又能用拖擊方式擊打敵人的頭部。另外,我的常用近戰(zhàn)武器是一支名為“午夜釘錘”(Midnight)的單雙手兩用錘,除了拍擊外,它還可以刺殺,每次上陣總能造成十幾個重度腦震蕩,估計MB里的傻子數(shù)量會大幅增加。
槍被很多人視為無敵的武器,確實,它的長度讓任何對手望而生畏。中國人常說“槍扎一條線”,但在MB中,我更傾向于“槍劃一條線”,關(guān)鍵在于“劃”字。我的經(jīng)驗與眾不同的是,用槍時絕不可直沖,而是在接敵之前擺好馬頭,同時在敵人的進(jìn)路上用槍尖劃出一條線,用槍尖掠過敵人的身體(時機把握至關(guān)重要),這樣敵人中槍后,你會從其身側(cè)掠過,而不是直接撞上去。在MB中,速度即生命;失去速度,尤其是以一敵多時失去速度,會讓戰(zhàn)馬人立而陷入被圍攻的危險境地。
實際上,使用長槍時盡管受到地形限制較大,但如果掌握了劃挑掠襲的戰(zhàn)術(shù),在山地戰(zhàn)中長槍同樣可以發(fā)揮強大作用。要記住的是,使用長槍時不要將其視為一條線,而應(yīng)使其成為一面墻。
總體來說,無論使用何種武器,劍、槍、斧還是錘,都應(yīng)盡量遵循一個原則:攻擊時選擇位于敵陣側(cè)翼的目標(biāo),而非正中,以免在沖擊中失去速度而遭圍攻。但我要提到的這種武器則需要反其道而行,那就是我認(rèn)為MB中最強的武器:弓箭。
許多人不喜歡弓箭,因為開弓后的準(zhǔn)星難以收縮,無法持續(xù)瞄準(zhǔn),射擊精度不高。但我認(rèn)為,這正體現(xiàn)了騎射的戰(zhàn)術(shù)要求:精度不重要,密度才是關(guān)鍵。因此我會認(rèn)為弓箭最強,而不是弩箭。事實上,當(dāng)你熟悉MB中的弓箭射擊后,你會理解為什么中國古書中形容一個人武藝高超時,先說他“精騎射”,再說“工技擊”。你會從感性上明白為何蒙古的騎射輕騎能讓歐洲的重甲騎士頭疼,而不是像全戰(zhàn)中世紀(jì)那樣拘泥于幾個固定的數(shù)值。
在這兒,“百步穿楊”純粹是碰運氣,雖然我曾經(jīng)實現(xiàn)過難度高達(dá)13.7和14.4的遠(yuǎn)距離射擊記錄,但我想強調(diào)的是,相較于射擊技巧,弓箭更需要戰(zhàn)術(shù)意識。
當(dāng)敵人在遠(yuǎn)處時,弓箭的作用是進(jìn)行壓制,哪里敵人集中,哪里就是目標(biāo),尤其是那些前后排成一線的敵群,是我最喜歡的目標(biāo)。在敵人前進(jìn)的方向稍微提前瞄準(zhǔn),拉弓,當(dāng)準(zhǔn)星盡可能合攏時發(fā)射,不要吝嗇箭矢。即便是快速射擊,面對敵人也不過三箭,然后就要準(zhǔn)備近距離戰(zhàn)斗了。
你應(yīng)該已經(jīng)注意到,由于主手和副手的關(guān)系,近戰(zhàn)武器在右側(cè)可以橫掃,而弓箭則在左側(cè)更為有利。利用這一點,你完全可以用弓箭與敵方騎兵對沖,當(dāng)從敵人的左側(cè)掠過時,你的弓箭就像一支巨大的騎槍。
沒錯,你最需要理解的一點是,在MB中,弓箭是騎槍的延伸,而弓箭的有效射程和攻擊角度,是任何騎槍都難以比擬的。遇到敢于與你對沖的敵人,向右撥馬,拉弓射擊,雖然準(zhǔn)星未必完全合攏,但對于沖近的敵人騎兵,他巨大的頭部已經(jīng)足夠讓你來個爆頭。如果對自己的射箭技術(shù)不夠自信,那就先射馬,兩箭就能讓一個敵人成為步兵,何樂而不為呢?
弓箭擁有最大的攻擊角度,敵方騎兵在后方追趕是每個騎射手都喜聞樂見的,回頭拉弓也是最英俊的姿勢。遇到持盾的敵人也無需擔(dān)心,故意讓他追上來,他要攻擊必須放下盾牌,他一放下盾牌你就拉弓,一箭放倒近在咫尺的敵人,真是令人興奮的感受。
步兵更像是騎弓手的快餐,完全不需要擔(dān)心被四面包圍,因為只有你一個人可以包圍一群敵人。放慢馬速,找到一個相對穩(wěn)定的射擊平臺,直接從正面射倒陣型中央的敵人,撕開一個缺口沖過去。這樣一來,敵人就聚在一起了,繞著他們轉(zhuǎn)圈,將他們保持在你的左側(cè),盡情射擊直到箭用完。當(dāng)然,要優(yōu)先射擊那些對你做出瞄準(zhǔn)或投擲動作的敵人——尤其是弩手。不要擔(dān)心,他們瞄準(zhǔn)的時間足夠你射出兩箭,弩的反應(yīng)如此緩慢,再裝填的時間就是他們的末日。
弓箭的反應(yīng)速度和攻擊范圍,使它成為我擊殺最多的武器。每局帶45支箭,正常發(fā)揮下能擊殺約三十人。坦率地說,我最大的樂趣,是在戰(zhàn)斗結(jié)束后,一一檢查被射殺的敵人尸體,根據(jù)中箭的位置總結(jié)騎射的經(jīng)驗。
MB里每一款武器的使用,都有其獨特的手感,就操作性而言,它實在能讓任何一款知名商業(yè)游戲感到汗顏。
相信許多人和我一樣,沉浸在這種砍殺與騎射的樂趣中而樂不思蜀。獨樂樂不如眾樂樂,隨便寫幾句放在這里,見笑了。
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