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《重返未來:1999》中的藍手帕可以給敵人附加中毒效果,那么具體藍手帕的技能機制是什么樣的呢?接下來就由小編為大家詳細解析《重返未來:1999》藍手帕的技能機制,希望這篇文章能對大家有所幫助。
《重返未來:1999》藍手帕技能機制分析:
本源傷害和毒傷
藍手帕的本源創(chuàng)傷增益與37的啟迪和心相處于同一個乘法區(qū)間,并且是互相加算的。
而藍手帕的心相毒傷屬于獨立的乘法區(qū)間,與本源創(chuàng)傷相乘。
同樣,蘇芙比的心相毒傷也屬于獨立的乘法區(qū)間,并與本源創(chuàng)傷相乘。
恐懼襁褓的概率中毒判定。
每一個[屬性削弱]、[狀態(tài)異常]、[控制]都會進行單獨判定,例如鬃毛沙礫的db卡上有3個[屬性削弱],就可能導(dǎo)致0到3個中毒效果。
新的debuff覆蓋舊的debuff時會進行判定,即使在同一回合內(nèi)連續(xù)釋放兩張相同的db卡也會進行判定,例如柏林連續(xù)釋放兩張db卡。
然而,低數(shù)值的debuff無法覆蓋高數(shù)值的debuff,所以不會進行判定,例如柏林在釋放2階db卡后,無論是在該回合還是下回合打出1階db卡,都不會進行判定上毒。
但是像藍手帕的高階卡這種抗暴率不變的情況,依然會對抗暴率進行一次判定。
比如,伊索爾德通過洞悉觸發(fā)debuff,或者可燃點通過預(yù)燃掛上燃燒,這些不是技能本身帶有debuff的情況,但通過行動掛上的debuff,仍然會被判定。
然而,不通過行動產(chǎn)生的debuff不會被判定,比如牙仙的乳牙減雙爆,小鹿的洞悉上毒。
預(yù)燃產(chǎn)生的燃燒會單獨進行判定,比如伊索爾德在擁有預(yù)燃時打出1技能掛燃燒,會判定兩次;6有預(yù)燃時打出db卡,會判定三次。
燃燒層數(shù)滿了之后,繼續(xù)掛燃燒依然會被判定,小編通過伊索爾德的預(yù)燃進行了測試,但不清楚通過其他方式掛上燃燒是否會被判定。
恐懼襁褓的中毒傷害。
恐懼襁褓上的毒會根據(jù)觸發(fā)角色的面板進行判定,而不是藍手帕的面板。
中毒傷害是根據(jù)角色面板實時結(jié)算的,不會鎖定,無論是雙爆還是本源創(chuàng)傷,所以可以在藍手帕術(shù)陣最后一回合上buff,以達到最大收益。
ps:攻擊力是鎖定的,但雙爆,無論是維拉給自己的雙爆還是牙仙減少敵方的雙爆,都是不鎖面板的,本源創(chuàng)傷同樣不會鎖面板。
存儲激情。
藍手帕最多可以存儲5點激情,并且存儲的激情不會減少,但在心相不寧的情況下無法轉(zhuǎn)化為正常激情。
在發(fā)牌之前,激情的轉(zhuǎn)化時間已經(jīng)完成,因此你可以通過存儲這些轉(zhuǎn)化的激情來獲得大招。
法術(shù)陣
使用藍手帕開啟法術(shù)陣后,敵方回合開始時會進行一次額外的判定,這意味著中毒效果會在敵方回合開始和結(jié)束時各判定一次,造成雙倍傷害。
回合開始的判定和法術(shù)陣結(jié)束或被替換的判定與通常情況不同,只顯示一次本源傷害,這可以視為對藍手帕的單獨優(yōu)化。
每層毒的暴擊是分別計算的,只要其中一層產(chǎn)生暴擊,整體就會顯示暴擊,因此你會看到雖然都暴擊了,但傷害不同的現(xiàn)象。
當(dāng)藍手帕的法術(shù)陣自動消失時,結(jié)算順序如下:
敵方回合開始時中毒結(jié)算->敵方行動->敵方回合結(jié)束時中毒結(jié)算->下回合開始,中毒結(jié)算并消失,法術(shù)陣消失
藍手帕法術(shù)陣自動消失時的中毒結(jié)算也能享受心相增傷的效果。
當(dāng)藍手帕的法術(shù)陣頂替自己的法術(shù)陣時,結(jié)算順序為:
上毒->根據(jù)毒的數(shù)量進行本源傷害判定->毒結(jié)算并消失->觸發(fā)洞悉上毒
于是,當(dāng)藍手帕替換掉自身的術(shù)陣時,敵人最終只會被洞察和中毒效果所影響。
在鬃毛的最后一回合內(nèi),可以嘗試用藍手帕的術(shù)陣替換掉原有的術(shù)陣,立刻計算所有的毒傷。
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