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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:33:19

游戲策略指南,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)介紹

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《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)解析

文/隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開發(fā),并由光譜資訊代理的策略類游戲《魔喚精靈3》,憑借其豐富的戰(zhàn)略性、完美的平衡性,以及精美的畫面和動(dòng)聽的音樂,吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于這款游戲容易上手但難以精通,許多新手喚魔使經(jīng)常面臨被Easy甚至Beginner等級的電腦擊敗的尷尬局面。為了讓初學(xué)者們能在較短時(shí)間內(nèi)有所進(jìn)步,筆者撰寫了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)解析,希望能拋磚引玉。

一般來說,所謂戰(zhàn)術(shù),是指在軍事行動(dòng)中使用軍隊(duì)以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的方法、具體的作戰(zhàn)部署和克敵制勝的策略。而戰(zhàn)略則是指導(dǎo)整個(gè)戰(zhàn)爭的計(jì)劃和策略。戰(zhàn)略的實(shí)施依賴于戰(zhàn)術(shù)的正確運(yùn)用,而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。由于游戲的特殊性,雙方兵種的絕對數(shù)量通常不多,一個(gè)行動(dòng)既可能是戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)(如喚魔使突然前進(jìn)待機(jī)),也可能有明確的戰(zhàn)略目的(如在下次行動(dòng)中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術(shù),但也與全局戰(zhàn)略密不可分。

接下來將介紹具體的各種戰(zhàn)術(shù),如果讀者對游戲的基本系統(tǒng)還不熟悉,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》一文,以及文末所附的互聯(lián)網(wǎng)資源。(注:本文中的所有名詞以《魔喚精靈3》簡體中文版為準(zhǔn))

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常用戰(zhàn)術(shù)解析

連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù),是指利用喚魔使的移動(dòng)能力和速度,在敵方喚魔使和精靈行動(dòng)間隙連續(xù)行動(dòng)兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術(shù)要點(diǎn):牢記自己喚魔使移動(dòng)待機(jī)所需的間隙(例如速度13的喚魔使移動(dòng)待機(jī)為38,速度14為37等)。當(dāng)輪到自己的喚魔使行動(dòng)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方的移動(dòng)待機(jī)間隙,則我方就有了突擊的機(jī)會。當(dāng)然,需要考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動(dòng)待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前行動(dòng)的精靈)是否會干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,進(jìn)行突擊吧!GO,GO,GO!

實(shí)例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵對戰(zhàn)修蓮。

澤庵移動(dòng)到魔晶石位置召喚貍貓靈壺,但由于間隔過大而留下了破綻。修蓮在行動(dòng)時(shí)發(fā)現(xiàn)澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動(dòng)待機(jī)間隙35。因此,修蓮發(fā)起突襲,進(jìn)行移動(dòng)待機(jī),隨后再次行動(dòng)對澤庵進(jìn)行金化。由于貍貓靈壺的攻擊無法對修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺,最終贏得勝利。

點(diǎn)評:這是突擊戰(zhàn)例的一個(gè)典型案例。

實(shí)例2:

地圖:宗谷

人物:冰見華對戰(zhàn)法克特

法克特移動(dòng)至丘頂召喚阿修羅鬼面,暴露了破綻。冰見華選擇移動(dòng)待機(jī),隨后天軍攻擊法克特。冰見華再次行動(dòng),使用專用術(shù)對法克特進(jìn)行攻擊,造成5點(diǎn)傷害,法克特死亡,冰見華獲勝。

點(diǎn)評:這一戰(zhàn)例展示了術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能進(jìn)行以術(shù)為主要手段的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉移動(dòng)并召喚貍貓靈壺,試圖占領(lǐng)下方和中腹的魔晶石,但忽視了雪葉的獨(dú)特能力,結(jié)果釀成大錯(cuò)。雪葉抓住機(jī)會進(jìn)行突襲,并采取待機(jī)策略。朵拉的貍貓靈壺雖然前進(jìn),但對局勢沒有什么影響。雪葉再次行動(dòng),并用專用術(shù)封住了朵拉的術(shù)法!最終,雪葉輕松獲勝。

評點(diǎn):這一戰(zhàn)例的獨(dú)特之處在于兩次行動(dòng)后的攻擊方式是特殊的專用術(shù)。由于朵拉的攻擊力極低,被封術(shù)后幾乎毫無用處。

本戰(zhàn)法的要點(diǎn):

1. 兩次行動(dòng)后是否有足夠的術(shù)力?當(dāng)你想要金化對方的喚魔使卻差一點(diǎn)魔力時(shí),場面會非常尷尬。

2. 兩次行動(dòng)后的特殊打擊手段是否足夠致命?例如,有時(shí)候雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔防較高,術(shù)的效果并不持久,結(jié)果伊佐美反而比你的喚魔使先行動(dòng),那后果就不必多說了吧?還有一次,敵方費(fèi)盡心機(jī)終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)不遠(yuǎn)處我的蓮神正微笑著(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

3. 兩次行動(dòng)之間是否會受到其他精靈的干擾,比如被卡位等情況。

后發(fā)先制術(shù)(最后微笑的人)。

戰(zhàn)術(shù)說明: 這一戰(zhàn)術(shù)利用敵方精靈或喚魔使在行動(dòng)后出現(xiàn)的較大間隙,召喚能夠先發(fā)制人的精靈進(jìn)行強(qiáng)力打擊。這與兩次行動(dòng)突擊術(shù)相似,但其獨(dú)特之處在于優(yōu)先召喚能先行動(dòng)的精靈。

技術(shù)要點(diǎn): 精靈的出現(xiàn)間隙(精靈召喚時(shí)的間隙)等于其速度的待命間隙(例如速度13,對應(yīng)間隙38,可以簡單記?。虼诵枰鶕?jù)敵方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的間隙,召喚能提前行動(dòng)并重創(chuàng)對方的精靈。例如,當(dāng)敵方間隙大于43時(shí),可以召喚天照(天照的出現(xiàn)間隙為43),當(dāng)敵方間隙大于45時(shí),可以召喚大圣天君(出現(xiàn)間隙為45)。

人物: 朵拉 VS 葉月

不動(dòng)明王魯莽地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動(dòng)后留下較大間隙。

我方喚魔使行動(dòng)時(shí),明王的間隙為51,我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出現(xiàn)間隙為38,可以比對方明王更早行動(dòng)。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下一次使用攻擊術(shù)消滅明王。

評點(diǎn): 這個(gè)例子展示了初學(xué)者在進(jìn)攻時(shí)常犯的錯(cuò)誤。使用老套的招式后,反而會遭到致命反擊。請大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的訣竅哦!

地圖: 大玉臺

人物: 祭對六郎

祭移動(dòng)攻擊寶船,消滅之,但留下較大間隙。六郎行動(dòng)時(shí),祭的間隙為45。六郎移動(dòng)并召喚天照,出現(xiàn)間隙為43,可以比祭更早行動(dòng)。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,對方一系列精靈的行動(dòng)都無法阻止天照在行動(dòng)時(shí)用“放煙花”術(shù)擊殺祭。

小編點(diǎn)評:六郎無法通過連續(xù)攻擊取勝,因?yàn)槠渌莱龅木`會阻礙他的行動(dòng)路線。

當(dāng)出現(xiàn)空隙時(shí),后召喚的精靈不會比先前召喚的精靈或喚魔使先行動(dòng)。因此,必須在空隙小于對方時(shí)召喚。

卡位自殘策略(占據(jù)并刪除)。

戰(zhàn)術(shù)解析:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導(dǎo)我們“為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo),可以不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一人成功背后是無數(shù)犧牲”的道理。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是讓精靈占據(jù)戰(zhàn)略要點(diǎn)以防止敵方精靈占領(lǐng),然后在我方喚魔使行動(dòng)時(shí),果斷地消滅己方精靈,騰出空間讓我方精靈或喚魔使對敵方進(jìn)行致命攻擊。

人物對決:資綱 VS 澤庵。

場景中,行動(dòng)順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……等。我方日空雷神向資綱前方一格的關(guān)鍵位置移動(dòng)并施展攻擊,對澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神的行動(dòng)無關(guān)緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進(jìn)一格,并用術(shù)攻擊澤庵,成功造成8點(diǎn)致命傷害。

小編點(diǎn)評:如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前方的關(guān)鍵位置,敵方蓮神占據(jù)后,我方將無法取勝。

化敵為友策略(魅惑攻擊)。

戰(zhàn)術(shù)解析:即使是勇猛如呂布小強(qiáng)者,也無法抵擋貂蟬的魅力,更何況是小小的精靈。所謂化敵為友策略,就是在關(guān)鍵時(shí)刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。因此,在激烈的近身戰(zhàn)中,不能忽視看似弱小的狐貍(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對方精靈不僅能突破對方控制區(qū)域(ZOC),還可以打開進(jìn)攻通道。

地圖:平野。

對戰(zhàn)角色:霧對抗葉月。

行動(dòng)順序是雪名殘先動(dòng),接著是葉月。如果不受對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月能夠直接前進(jìn)并金化霧。因此,雪名殘要先移動(dòng),魅惑龍女乙姬,并使ZOC無效。隨后,葉月就可以走上前去魅惑霧。

評述:采用這種戰(zhàn)術(shù)時(shí),需要留意術(shù)的剩余量,以確保有足夠的術(shù)來進(jìn)行魅惑和施放其他魔法。

總結(jié):

上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術(shù),希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望未來有機(jī)會分享給讀者。對于任何希望提升游戲水平的玩家,小編再次提供幾點(diǎn)建議:

首先,任何天才的成長都離不開勤奮。你需要對諸如隙及傷害計(jì)算等需要記憶的項(xiàng)目熟練掌握,這樣結(jié)合前述戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車行不通。你可以訪問本文附帶的各相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手進(jìn)行挑戰(zhàn),從他們的戰(zhàn)術(shù)中研究不同地圖的要素,并不斷改進(jìn)你的開局策略。

最后,要靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),并發(fā)揮豐富的想象力創(chuàng)造出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗策略。

“我的征途是星辰大海?!毕M喿x本文后,你的雄心再次被激發(fā)。經(jīng)過一段時(shí)間的勤奮練習(xí),你定能在電腦屏幕前運(yùn)籌帷幄,在網(wǎng)絡(luò)上決勝千里!祝你成為一名出色的喚魔使!

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成什么結(jié)什么

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

三人身上都有極為凝實(shí)的神性,不難看出他們都是地位穩(wěn)固的低位神,有實(shí)力向著中位神進(jìn)發(fā)。這種實(shí)力,應(yīng)當(dāng)是深淵二層中位于金字塔頂端的存在,他們應(yīng)該無法進(jìn)入中間層才對。

然而此刻他們不僅進(jìn)來了,所展現(xiàn)出的實(shí)力,比起地下庇護(hù)所中的頭盔男強(qiáng)上不少,與通過神降儀式出現(xiàn)的欲望母神相差不多。

說明從世界樹樹枝上飛出的三片葉子,擁有簡易神降儀式的效果,同樣是神降,論稀有度,也許單獨(dú)一片葉子比不上武曲星君木雕,但三片葉子加起來,價(jià)值只高不低。

武曲星君木雕可是A級消耗品,付出這么多人力和成本,就算能收獲一件S級道具都是虧的。鐵甲團(tuán)背后的神秘組織,到底想要找什么?下方廣場,罪惡之子面對突然出現(xiàn)的三名強(qiáng)敵,沒有絲毫畏懼,它仰天咆哮,身上氣勢更盛。

它身上的黑袍如液體般流動(dòng),神性變得更為凝實(shí),長袍下方,九條干枯的手臂沖出,向著三人組直接拍了過來。之前隔著合同,被罪惡之子隨意拿捏,讓佩倫憋了一肚子氣,此刻鉆出合同,能夠放開手腳,那之前的賬,他一定要和罪惡之子好好算算。

“你們都別出手,讓我來!”佩倫揮舞巨斧,迎著手臂反沖而上,斧刃上帶著電芒,雷電對于邪惡的克制效果,令巨斧砍斷干枯手臂,輕松的像是砍斷小樹枝。

幾斧掃過,九條手被齊齊斬?cái)?,佩倫覺得不夠盡興,他雙手握住斧柄,原地旋轉(zhuǎn)一圈,如同扔鏈球一樣,將巨斧飛了出去。

巨斧帶著破風(fēng)的呼嘯和炸裂的雷鳴,劈砍在罪惡之子胸口,直接洞穿了它巨大的身體。佩倫伸手一招,巨斧在空中劃出一道弧線,返回到他手中。

看著捂住胸口,踉蹌著后退,砸在一棟高樓上的罪惡之子,佩倫并未就此停手。他發(fā)出粗獷豪邁的笑聲,揮舞巨斧向身旁,電光撕破空間,在空中劈出一道焦黑的裂縫。

叮當(dāng),叮當(dāng)。伴隨著鈴鐺的響聲,兩只肩高超過五米的巨大公羊,拉著一輛兩輪戰(zhàn)車從裂縫中走出。佩倫躍上戰(zhàn)車,指著罪惡之子,喊道:“哈!”

游戲亮點(diǎn)

也就是說,如果現(xiàn)在一切還在按照動(dòng)畫進(jìn)行的話,托勒密號Ⅱ現(xiàn)在不是正在被襲擊,就是已經(jīng)迫降了??蓱z的剎那完成任務(wù)到了匯合點(diǎn)只能看到托勒密號Ⅱ破損的裝甲,如果沒有妮娜·特里尼迪的提醒,剎那估計(jì)又要流浪一陣子了。

不過天人的事情雷德先不準(zhǔn)備管他們,只要自己不去摻和,他們自然會逃出生天的。至于下面基地謝爾蓋·斯米爾諾夫和龐格·哈庫里的談話雷德也不想?yún)⑴c。

動(dòng)畫里,謝爾蓋·斯米爾諾夫和龐格·哈庫里的談話最少聊了一天,因?yàn)榱硪贿厔x那降落地球時(shí)是清晨,他們倆剛剛開始談。

然后剎那找托勒密號Ⅱ找了一天,在黃昏碰到權(quán)天使被引去和利馮茲談話時(shí)已經(jīng)是黃昏。后續(xù)談崩,剎那被槍擊靠Trans-AM擊墜一次權(quán)天使已經(jīng)是晚上了,結(jié)果畫面切回來謝爾蓋·斯米爾諾夫和龐格·哈庫里還在聊。

游戲玩法

千葉手掌一翻,掌心鉆出一棵金色的小樹,樹上長有三片翠綠色樹葉。說是小樹,仔細(xì)觀察,能發(fā)現(xiàn)它只是某條樹枝末端的一小段枝丫,但就是這段邊角料中的邊角料,卻散發(fā)出與之體積不相符的宏大氣場。

因?yàn)檫@段邊角料,來自傳說中的世界樹,尤克特拉希爾。神話中世界樹連通九大世界,樹干更是承載著人類所在的“中庭”,這種創(chuàng)世級別的神話巨樹之上,哪怕一段最小的枝丫都不得輕視。

這段樹枝,便是鐵甲團(tuán)最后的底牌。拿出它,說明飛光和千葉要拼命了,只不過拼的不是他們的命。隨著千葉的操作,三片樹葉飄零而出,落到跟在他們身后的三名副手額頭。

評測

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