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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:53:27

游戲世界策略指南準備好迎接挑戰(zhàn),《質(zhì)量效應(yīng)2》游戲提示 + 經(jīng)驗心得

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1、更加關(guān)注隊友,優(yōu)先完成個人任務(wù)。這樣不僅能解鎖特殊技能,據(jù)說還會影響完美結(jié)局。此外,多與隊友交流還能解鎖一些有用的研究。

2、當(dāng)游戲進行到一定階段時,主角可以接受高級訓(xùn)練。這與之前成為特工類似,但這次是獲得隊友的一個特殊技能。在特殊職業(yè)組合下,效果極其強大。而且最逆天的是技能可以隨時更換(只要你有5000零號元素資源)。同樣,研究站還提供技能重置服務(wù)。

3、游戲中有四種資源。第一種是0號元素,數(shù)量最少,掃描時很難獲得大量。不過初期需求不多,通常用于研究和強化同伴技能。后期洗點,特別是更換技能時消耗很多。第二種是銥礦,數(shù)量極多,初期建完醫(yī)療站后幾乎用不到,掃描時大多也是這種礦。第三種是白金礦,需求量很大,研究武器和盔甲都需要這種礦,掃描獲得的數(shù)量一般只能勉強收支平衡。第四種資源需求量也不大,可能在后期會有用。

4、在進行最后任務(wù)前,船體升級是必要的(在進入OMEGA4中繼站前),否則最終可能會像開頭CG中Normandy SR1那樣的結(jié)果。

5、存檔導(dǎo)入是必須的,因此ME1的完美主線存檔是必備的。盡量少殺人,否則會錯過許多支線任務(wù)。而且60級角色導(dǎo)入時初始等級是6,金錢有10萬,四種資源各1萬。如果不導(dǎo)入,開頭默認情況下議會解散,WREX死亡,非常不爽。

6、在本作中,殺死敵人并不會獲得經(jīng)驗、金錢或裝備,也不能賣東西(其實也沒有東西可賣orz)。支線任務(wù)提供的經(jīng)驗也很少(基本是跑腿任務(wù),只給40經(jīng)驗),這使得升級難度較大,金錢也非常少(該死的DOA窮瘋了,ME2也很窮)。

7、本作沒有物品欄,因此沒有護甲。武器和護甲的升級完全依靠購買和研究(購買的話價格昂貴,7-8萬一個升級,這還是初期的價格)。不過護甲升級總算不像ME1那樣,所有升級都在盔甲上有顯示,例如Garrus那個很酷的掃描眼鏡可以在omega中買到。

8、幾乎所有攻擊技能都是制導(dǎo)的,而且同伴的技能也可以拖到快捷欄中,戰(zhàn)斗的流暢度比ME1爽快許多。

9、充分利用地圖中的爆炸物,有時候比槍支更加有效。例如,用高威力手槍需要4-5槍才能解決的敵人,爆炸一下就能搞定。同理,有些掩體是可以破壞的,盡量不要躲在這種掩體后面。

10、狙擊槍得到了很大的強化,主要是在開鏡后有大約2秒的慢動作時間,使得爆頭更容易。配合滲透者的隱身技能,基本上一槍一個頭。

11、干擾彈的威力非常強大!幾乎對任何目標都能奏效。機械類單位會被癱瘓,人形敵人被擊中后武器會過熱,還能對護盾產(chǎn)生特殊效果。

12、體型巨大的機械人非常厲害!遇到這樣的對手,最好讓同伴吸引它的注意力,用重型武器來解決。擔(dān)心同伴會犧牲?別擔(dān)心,這個游戲里的復(fù)活技能特別強大,研究兩次后,倒下的NPC復(fù)活后盾和血都滿了。所以讓NPC們沖鋒吧,倒下了就再扶起來...

13、先鋒的沖鋒看起來非常兇猛和暴力,但在困難難度下沖上去時,你會發(fā)現(xiàn)敵人更加兇猛和暴力...

14、最后吐槽一下...DOA里有處決和斬首...而《質(zhì)量效應(yīng)2》里的爆頭只會噴出一團血而已...

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游戲特色

但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因為遠離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護身符。

實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。

前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。

封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀的遠東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對班圖人文明程度能達到遠東帝國水準,那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。

別說封建社會,班圖人大部分都沒有進入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。

班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。

這一點就像19世紀的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當(dāng)時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。

這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀以前東非搞閉關(guān)鎖國這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國,就東非的社會制度恐怕都能引發(fā)國際社會的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。

進入20世紀以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國際社會”接軌,而這個“國際社會”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權(quán)和霸權(quán),所以歐洲國家達成統(tǒng)一共識后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國家。

游戲亮點

古族一言,恰如君王圣旨,下方宗門哪個敢不奉命?這流言就是一把劍!一把懸掛在木裂陽頭頂?shù)膭?!他知道這劍一定會落下,卻不知何時會落。

他心念癲狂,腦子里只有一個字————拖??!只要能拖住二十年,不,哪怕十年,十年他就有把握能完成獻祭,讓自己成就真鬼嬰,從而一步踏入神嬰境界!若成神嬰,他大不了轉(zhuǎn)投夜王古族便是!天大地大,哪兒容不了他?這把劍不止懸在木裂陽頭頂,還同樣懸在一人頭頂。

這人,就是蟲王,或者說魔僧!“不惜一切代價,拖住。我若不得降臨,你在無相古族的算盤也打不起來?!薄拔抑?,我知道!”

魔僧和那位苦海更深層次的簡短對話后,便咬咬牙,返回了毗藍雙首蟲族。這些年,它以自身的蠱惑能力,到處煽風(fēng)點火,成功地給不少修士心中種下了刺,給這片大地埋下了足夠多的“炸彈”,尤其是夜王古族。

游戲玩法

“在掌握一條完整大道之前,你的心靈意志成功突破了神王極限。心靈意志評價:特等。獎勵點10萬點。你的心靈意志非常優(yōu)秀?;蛟S,你還能更進一步?”

“提醒:禁止擊殺任何心靈生物,違者,徹底驅(qū)逐出無限空間。”“獎勵點合計184193.03點。”羅峰了解這一信息內(nèi)容,頗為振奮。

開辟新的大道,達到神王二重境,獎勵10萬點!算上心靈意志達到超越神王級時,得到的10萬點獎勵。這足足20萬點,是自己最大的一筆財富。

評測

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