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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:44:03

游戲體驗(yàn)分享之旅,《星際爭(zhēng)霸2》蟲族戰(zhàn)略心得

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終于搶到了一次“sc2p”的測(cè)試版密鑰,體驗(yàn)了一場(chǎng)游戲。我果斷選擇了蟲族,因?yàn)橹翱翠浵窈妥约捍駻I時(shí),主要關(guān)注的都是蟲族。過幾天再玩測(cè)試版的時(shí)候,我還是會(huì)選擇隨機(jī)族,因?yàn)榱私庾约汉蛯?duì)手,以及最終確定哪個(gè)種族最適合自己使用是非常重要的問題。今天我就先來聊聊蟲族。

注:現(xiàn)在其實(shí)只是為大家提供一個(gè)思路而已,不能稱之為戰(zhàn)術(shù)或攻略,只是個(gè)人的想法,歡迎討論。

探討一下關(guān)于打法的思索和探索:

感覺蟲族沒有哪個(gè)兵種是明顯的奇兵,也沒有明顯能夠壓制某一類高級(jí)個(gè)體的強(qiáng)力單位。

所謂奇兵,就是利用敵人偵查不足,或者采用一個(gè)具有策略性的戰(zhàn)術(shù),或者孤注一擲地大量生產(chǎn)某種單位時(shí),你可以針對(duì)性地建造少量單位并取得顯著效果。

例如:

T針對(duì)Z的雙礦或者初期偏重運(yùn)營(yíng)的P,使用雷車來騷擾礦區(qū)并壓制輕甲初級(jí)單位。(雷車對(duì)輕甲有加成,技能升級(jí)后可達(dá)到+16,并且是直線范圍攻擊)

P面對(duì)對(duì)手大量生產(chǎn)小型地面單位的戰(zhàn)術(shù)時(shí),出巨象或高級(jí)圣堂。

所謂具有強(qiáng)力壓制能力的高級(jí)個(gè)體,不用我多解釋吧?比如專門對(duì)付重甲和高傷害單位的不朽者、專打遠(yuǎn)程地面部隊(duì)的坦克。

提醒大家注意,Z也有對(duì)付輕甲單位的利器“毒翎”。我看到Z的高手錄像時(shí)常感嘆,面對(duì)兩隊(duì)狂熱者或機(jī)槍兵時(shí),為什么不出一些可愛的甲殼蟲呢?但是毒翎需要一定的數(shù)量,而且是自殺式攻擊,導(dǎo)致敵我同歸于盡,所以也不算是具有強(qiáng)勢(shì)壓制能力的高級(jí)個(gè)體。

不用擔(dān)心,暴雪為我們提供了快速繁殖、快速移動(dòng)以及便捷的交通工具。

這些設(shè)計(jì)決定了Z相較于其他兩族在戰(zhàn)略方向上的顯著特征:(之所以說更明顯,是因?yàn)槲艺J(rèn)為在SC2中所有種族都需要實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)壓制,而蟲族在這方面表現(xiàn)得更為突出)

全場(chǎng)壓制(這個(gè)“全場(chǎng)”指的是時(shí)間和空間的全面控制)

首先需要明確什么是壓制,壓制的概念是什么?

在全場(chǎng)中始終保持兵力優(yōu)勢(shì),但不與對(duì)手交戰(zhàn),這不算是壓制。形象地說,你看過職業(yè)聯(lián)賽現(xiàn)場(chǎng)的視頻嗎?有沒有見過職業(yè)選手因?yàn)楸贿\(yùn)輸飛機(jī)騷擾而心煩意亂的特寫鏡頭?又或者因?yàn)橐粋€(gè)走位失誤導(dǎo)致部隊(duì)大半損失的齜牙咧嘴的特寫?壓制就是要達(dá)到這樣的效果。簡(jiǎn)單來說,就是讓對(duì)手感到不舒服。這包括消耗和殲滅對(duì)方的前線部隊(duì);偷襲后方經(jīng)濟(jì);發(fā)展和保護(hù)己方經(jīng)濟(jì)(比如你在基地建了一個(gè)炮臺(tái),導(dǎo)致對(duì)方的小分隊(duì)無法偷襲農(nóng)民,這也是一種壓制)。

那么為什么能夠?qū)崿F(xiàn)全場(chǎng)壓制?又該如何做到呢?

-----女王的宏控和蟲族基地的多幼蟲機(jī)制為你提供了更多的選擇:

1、開局發(fā)展順序的選擇。例如:先擴(kuò)展礦區(qū),然后再補(bǔ)充所需的壓制兵力,6-8只小狗。別小看這6-8只小狗,它們可以偷襲農(nóng)民,或者消耗敵方血量、擊殺敵兵,即便無法做到這些,也可以在敵方基地周圍打轉(zhuǎn),尋找機(jī)會(huì),或者偵查敵方基地建設(shè)和戰(zhàn)術(shù)意圖,之后撤退。即使無法進(jìn)入基地,在門口駐守也可以第一時(shí)間了解敵方兵力和動(dòng)向,并威懾?cái)橙瞬桓逸p易出門。因此,我不推薦蟲族采用一開始就大量生產(chǎn)蟑螂的極端策略,蟲族需要穩(wěn)扎穩(wěn)打。

2、快速轉(zhuǎn)型的選擇可能。例如:發(fā)現(xiàn)對(duì)手大量生產(chǎn)掠奪者時(shí),可以立即放置飛龍巢,并同時(shí)保留適量幼蟲(小貼士:蟲巢每17秒會(huì)孵化一次幼蟲,可根據(jù)最后一只幼蟲孵化的時(shí)間自行計(jì)算),以確保第一時(shí)間最大數(shù)量地孵化飛龍。

3、換兵壓制的選擇可能。例如:保留足夠的幼蟲,選擇與對(duì)手兩敗俱傷,結(jié)果是你第二波出兵的數(shù)量和種類都對(duì)他形成壓制。

當(dāng)然,以上許多問題都涉及到資金的支持,這便引出了蟲族的核心要素:

亂礦的關(guān)鍵性

首先是第一個(gè)擴(kuò)展基地:

SC2測(cè)試版給我的初步印象是,暴雪希望將蟲族的策略更多地引導(dǎo)向擴(kuò)張,以突出其特性。最明顯的變化是現(xiàn)在刪除了SC1中的地刺這種奇兵,因此現(xiàn)在快速升二本時(shí),唯一可選的只有刺蛇和飛龍。而刺蛇顯然是需要數(shù)量才能發(fā)揮其價(jià)值的單位,而飛龍9的攻擊

力實(shí)際上也需要數(shù)量支持。此外,飛龍主要用于騷擾,如果你在單礦快速升二本時(shí)選擇飛龍,而對(duì)手來一波攻勢(shì)與你交換農(nóng)民和基地,你就會(huì)輸?shù)舯荣?。還有一個(gè)最大的問題是,對(duì)于蟲族來說,快速出飛龍對(duì)抗人類是沒有意義的,因?yàn)樵谌祟惷媲?,一塊礦的對(duì)手毫無秘密可言;對(duì)抗神族時(shí),如果對(duì)方快速出狂戰(zhàn)士你也頂不住,不快速出狂戰(zhàn)士的話,對(duì)方也可以

開啟擴(kuò)展基地并隨意造兩朵菊花,你也會(huì)輸?shù)舯荣?。在蟲族對(duì)蟲族的對(duì)戰(zhàn)中也是如此,對(duì)方會(huì)開礦并建一些防空。

所以我的結(jié)論是必須擴(kuò)展基地,但是不能直接擴(kuò)展(先開分礦后建血池)。

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中國(guó)隱身轟炸機(jī)

中國(guó)隱身轟炸機(jī)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“我們就如同六點(diǎn)鐘的太陽,充滿新生的朝氣和蓬勃,而那理想,就在天空的最當(dāng)中,當(dāng)我們努力向上的時(shí)候,那理想,遲早會(huì)唾手可得!”

維克托抒發(fā)著內(nèi)心的想法,而卡薩雷聞言扭過頭看著他。兩個(gè)人的目光對(duì)視一眼?!拔磥碛刑嗖豢隙ㄒ蛩?,誰都不能說一定,四十年前,你能想到今日之蘇聯(lián)狀況嗎?”

四十年前…世界彌漫在恐怖巨熊的陰影之下?!疤煜嘛L(fēng)云,英雄眾眾,問鼎豪杰,如果百年之后,評(píng)價(jià)歷史最偉大的人,為什么不能是我?”

卡薩拉第一次直面一個(gè)男人的野心。如果沒有野心,那跟咸魚有什么區(qū)別?就像是,如果我說我想要當(dāng)世界老大,你們只會(huì)說我不自量力,而不會(huì)說我這個(gè)想法不好。

發(fā)動(dòng)第三次大戰(zhàn),說實(shí)話,維克托沒這個(gè)能力,歐美老牌列強(qiáng)雖然一直被嘲諷,但軍事實(shí)力不容小覷。亞洲怪物房赫赫威名!中東的悍匪、非洲的蠻人,都是虎視眈眈。

曾經(jīng)有個(gè)男人想要一統(tǒng)全球,但明顯其他人意愿不是很強(qiáng)烈。被群毆了。最后,只能兵敗柏林,死的時(shí)候,腦門上還鑲嵌著子彈。

既然這條路走不通,那就另辟蹊徑。從打擊各類犯罪名揚(yáng)千古。百年之后,也能混個(gè)“仁宗”之名。那就算后世的“維埃里”子孫再不孝,看在他的份上,都會(huì)有所遷就。

這倒不是圣母…而是實(shí)現(xiàn),窮則獨(dú)善其身,富則兼濟(jì)天下。這是理想!等太陽升起后,維克托一行人開始下撤,已經(jīng)能夠看到一些爬山的民眾了。

這后山不禁止的。但能住在這旁邊的也不是泛泛之輩,大部分都是軍方高層的家屬。他們看到維克托時(shí),都像是粉絲見到偶像,紛紛問好。

“將軍?!薄皩④?。”維克托笑著擺手,在保鏢的保護(hù)中下山。在國(guó)家宮后面有一偏門,平時(shí)沒什么人,頂多就是一些垃圾車進(jìn)出。

游戲亮點(diǎn)

“哈哈哈!”“這把必須要贏!”“此戰(zhàn)勝了就穩(wěn)了!”“……”天災(zāi)軍們?cè)谒较陆涣鳌:加鹇牭剿牡凼醪]有太大的表情變化,因?yàn)殛P(guān)于這些存在他早就已經(jīng)聽說了。

曹操是建立赤壁神國(guó)的兩大神君之一,對(duì)各方勢(shì)力的強(qiáng)者不敢說了若指掌。最起碼對(duì)神墮關(guān)羽以及其手下重要角色卻是十分了解。

畢竟經(jīng)常打交道。都打了近千年了。只能說幸好神墮關(guān)羽被赤壁神君曹操以及諸葛亮聯(lián)手牽制住,否則他親率這些強(qiáng)者下場(chǎng)。

領(lǐng)地部隊(duì)就算可以對(duì)抗,恐怕也會(huì)付出巨大代價(jià)。除非自己親自本尊下場(chǎng)。否則很難快速取勝?!?dāng)天。大軍出發(fā)了。

游戲玩法

被劍舞斬?fù)艋\罩的三只火焰巨人,其身軀則是在大量的斬?fù)粝?,不斷的被斬?fù)舴指钣希潭痰臄?shù)秒之間,史提爾的狩獵魔女之王,少數(shù)便被干掉了數(shù)次以上。

而當(dāng)夜城再次從空中落到地上時(shí),原本場(chǎng)上的三只火焰巨人,眼下也再度從三只變?yōu)橐恢涣?。?huì)出現(xiàn)這樣的結(jié)果,并非夜城剛剛的攻擊干掉了其中兩只火焰巨人,而是史提爾剛剛主動(dòng)解除魔法的。

理由的話也很簡(jiǎn)單,因?yàn)榫腿缤钩撬f的,他的術(shù)式“狩獵魔女之王”或許在符文刻印范圍內(nèi),能夠無限的復(fù)活,但每次重構(gòu)被干掉的火焰巨人,是需要消耗自己一定魔力的。

評(píng)測(cè)

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