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總的來(lái)說(shuō),兩大陣營(yíng)的戰(zhàn)役難度是先高后低,隨著戰(zhàn)斗進(jìn)程的推進(jìn),逐漸變得容易。
關(guān)于兩個(gè)陣營(yíng),大家討論最多的就是無(wú)損打法。無(wú)損要根據(jù)不同陣營(yíng)分別說(shuō)明。
亡靈
亡靈的默認(rèn)英雄屬于魔法系,無(wú)損主要依賴吸血、回血和石膚術(shù)。前期由食尸鬼沖鋒,怨靈在后方進(jìn)行治療和范圍攻擊。
后期則依靠巫妖和蜘蛛進(jìn)行遠(yuǎn)程和魔法攻擊,食尸鬼或吸血鬼負(fù)責(zé)前排抗擊,怨靈在后方提供治療。幾乎不需要復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)站位,可以輕松實(shí)現(xiàn)無(wú)損。中后期,可以開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗來(lái)快速清理野怪。
圣堂
圣堂的無(wú)損打法與亡靈有所不同。圣堂的部隊(duì)大多是物理攻擊,因此選擇物理英雄會(huì)更有優(yōu)勢(shì),尤其在中后期。
圣堂的無(wú)損策略主要依賴壓制、天降、戰(zhàn)術(shù)和治療。到中后期,開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗打野也能保證30%的無(wú)損率,如果有損失,可以手動(dòng)調(diào)整戰(zhàn)斗實(shí)現(xiàn)無(wú)損。
相比于亡靈,圣堂要實(shí)現(xiàn)無(wú)損需要更費(fèi)心,首先需要合理的戰(zhàn)術(shù)站位。其次,要更加關(guān)注部隊(duì)的主動(dòng)性和技能釋放順序。
想要無(wú)損過(guò)關(guān),面對(duì)近戰(zhàn)AI相對(duì)簡(jiǎn)單,只需找一個(gè)盾兵或騎兵,用天降技能沖上去抗住,神官在后方治療,第二回合用抗擊部隊(duì)進(jìn)行壓制,輕松消滅敵兵,實(shí)現(xiàn)無(wú)損通關(guān)。
如果AI具有遠(yuǎn)程能力,那么需要重視兵種的主動(dòng)性。比如當(dāng)對(duì)方有魅魔、雪女、弩手、地精等單位時(shí),必須在他們攻擊之前,讓你的坦克兵利用天降技能沖上去。否則,AI的遠(yuǎn)程單位會(huì)攻擊你的神官、弩手和鷹等單位。一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,神官只能治療兩次,但如果AI的遠(yuǎn)程單位過(guò)多,導(dǎo)致三名不該受攻擊的兵種被打中,就無(wú)法實(shí)現(xiàn)無(wú)損戰(zhàn)斗了。
因此,必須有一個(gè)能夠承受攻擊的單位先上前,吸引AI遠(yuǎn)程單位的火力。
在圣堂打野時(shí),我過(guò)去最擔(dān)心氣元素,因?yàn)樗娜wAE攻擊能導(dǎo)致我3-5個(gè)兵全部陣亡,雖然數(shù)量不多,但無(wú)法實(shí)現(xiàn)無(wú)損讓我感到不快。而且氣元素的主動(dòng)性很高,通常都是它先行動(dòng)。然而,當(dāng)圣堂擁有耀靈后,情況就有所不同了。根據(jù)戰(zhàn)術(shù)安排,我將耀靈放在第一排。在開(kāi)局時(shí),耀靈的主動(dòng)性高于氣元素,可以直接使用天降技能。即使耀靈能夠攻擊氣元素,也不進(jìn)行攻擊,而是飛到氣元素旁邊,等待下一回合再攻擊,以此牽制AI。這樣一來(lái),AI的氣元素就無(wú)法對(duì)你的后排進(jìn)行AOE攻擊,AI的雪女等單位也會(huì)攻擊耀靈。由于有天降技能的存在,只要在戰(zhàn)斗結(jié)束前,用神官加滿血,保持至少20%的兵力,即可實(shí)現(xiàn)無(wú)損戰(zhàn)斗。
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