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我先來個拋磚引玉,為還沒開始體驗拿破侖的朋友們對比一下與原版的區(qū)別。
以下是我在反法同盟戰(zhàn)役中挑戰(zhàn)英格蘭雙V難度時的感受。
畫面描述:
這部作品的畫面提升相當明顯,戰(zhàn)場上增加了許多特效。部隊行進時的煙塵更為明顯,士兵開火時槍口的火花更加華麗,炮彈爆炸效果得到了改進,炮彈擊中地面會形成彈坑并且冒煙,士兵被炮火擊中后會被拋飛,騎兵在奔跑中被擊中會出現(xiàn)戰(zhàn)馬前滾和士兵落馬的動作(這個特別棒,我期待全戰(zhàn)在這方面的改進已經(jīng)很久了?。F渌恍┬√匦е?,細心觀察會看到戰(zhàn)場上時不時有很多蒲公英在飄。而整個戰(zhàn)場始終籠罩著一層薄薄的煙霧,增添了硝煙的氛圍。
最令人欣慰的是,這些所有的新特效,對電腦性能的要求幾乎與原版無異!
此外,兵種都進行了重制,不同國家的列兵在外觀上已有了較為明顯的差別。
戰(zhàn)略系統(tǒng):
建筑和相關設定:
部分建筑進行了改動,這里介紹幾處重要的變化。
增加了補給站,拿破侖中的陸軍補充是自動進行的,只要你的軍隊中有部隊不是滿員的,就會自動補充。補充的速度取決于當?shù)匮a給站的等級,部分科技也會影響補充速度。在敵方領地內(nèi),部隊無法獲得補充。
增建類似于馬廄和炮火工廠的建筑,會降低對應兵種的招募開銷等。
高級貿(mào)易港口可以直接轉(zhuǎn)變?yōu)楦呒壾姼?,無需拆除重建,只需耗費幾個回合。
教堂被取消了,如果想改變新殖民地的宗教信仰,需要保持殖民地的人口增長,通過不斷增加新移民逐步轉(zhuǎn)換宗教,否則將一直保持原有的宗教。比如我攻占的所有法國領土至今仍是天主教,因為人口一直在減少。我也不想長期免稅,因為人口與稅收密切相關。
事務官:
刺客增加了干擾敵軍行動的功能,如果成功,敵軍將在本回合內(nèi)無法移動。
將軍招募現(xiàn)在可以選擇了,點擊招募按鈕后,會顯示3名可選將軍,他們的實力不同,招募費用也隨之變化。
其他戰(zhàn)略設置:
時間調(diào)整為一個月兩個回合!發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的將軍就盡情培養(yǎng)吧!
占領敵方城市后,可以選擇和平占領或掠奪,有時還會詢問是否承認新國家的獨立,如果選擇是,那么這個獨立的新國家將成為你的小弟!
歷史著名戰(zhàn)場標志回歸了!而且會標注地名,在某地區(qū)進行的歷史戰(zhàn)役就會被命名為某某之戰(zhàn)。歷史著名戰(zhàn)場的出現(xiàn)不再像以前那樣需要史詩級戰(zhàn)斗,只要雙方戰(zhàn)斗達到一定規(guī)模,就會出現(xiàn)(與叛軍交戰(zhàn)則不會)。
戰(zhàn)略AI:
在原版1.4的AI設定中,電腦會儲備一定數(shù)量的兵力,并且很少采取防火或放火來騷擾你的村莊。如果電腦選擇進攻,通常會是一場大規(guī)模的戰(zhàn)斗。
在《拿破侖》中,惱人的放火燒村AI又回來了,你需要重新組建一支野戰(zhàn)軍來驅(qū)逐這些惱人的敵人。
在兵力配置方面,電腦依然會儲備軍隊,尤其集中在首都附近,通常是3到4個編組。然而,在原版中,只要你攻占了他們首都周邊的地區(qū),電腦會繼續(xù)在首都集結(jié)兵力,等待與你進行決戰(zhàn)。但在《拿破侖》中,比如我進攻西班牙時,兩支編隊迅速占領了兩座小城,然后在下一回合,西班牙首都馬德里的四個編組中有三個來反攻,試圖分兵兩路奪回兩座城池。當然,我讓他們體會到了有去無回的滋味。這表明在《拿破侖》中,AI對領土的保護意識有所增強。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
在陸戰(zhàn)中,士氣不再是抽象的,而是通過血槽的形式展示在部隊上方。將軍的激勵效果非常明顯,能夠立即提升部隊低落的士氣。每位將軍在一場戰(zhàn)斗中有三次機會。
在海戰(zhàn)中,艦船受損后可以現(xiàn)場維修,但在維修期間無法移動,一旦移動維修就會中斷。
各類兵種的特效效果在整體上更加明顯。
戰(zhàn)斗AI:
在本作中,將軍的作用尤為重要。如果敵人的將軍陣亡,敵軍將會出現(xiàn)明顯的混亂,部隊會無目的地四處奔跑。因此,開戰(zhàn)時通常應優(yōu)先解決對方將軍,這樣即使你在人數(shù)上處于劣勢,勝利也只是時間問題。然而,敵人對將軍的保護不夠充分,特別是普通士兵將軍,很容易被送到你的炮火面前。因此,整體來說,戰(zhàn)斗較原版要相對簡單一些。
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