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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 06:59:52

游戲攻略新手指南,《我是小奇兵》雕像室煉獄攻略

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在《我是小奇兵》這款游戲中,有不少副本,其中雕像室在煉獄副本中算是相對(duì)簡(jiǎn)單的一個(gè)。它的難點(diǎn)主要在于開(kāi)局的處理,只要開(kāi)局處理得當(dāng),通關(guān)的機(jī)會(huì)就會(huì)很大。小編今天為大家?guī)?lái)了《我是小奇兵》的雕像室煉獄攻略,感興趣的朋友們一起來(lái)看看吧!

《我是小奇兵》雕像室煉獄攻略

一、副本概述

副本難度:★★

在煉獄副本中,雕像室也算是較為簡(jiǎn)單的。它的難點(diǎn)主要集中在開(kāi)始時(shí)的處理(實(shí)際上并不難),而后續(xù)的戰(zhàn)斗強(qiáng)度相對(duì)較低。因此,只要開(kāi)局處理得不錯(cuò),通關(guān)的希望就很大。

敵方部隊(duì)由董卓軍和袁紹軍組成。董卓軍的特點(diǎn)是爆發(fā)力和輸出較高,而袁紹軍則以重甲和身材強(qiáng)壯為主。但他們的缺陷是整體缺乏法系傷害。因此,我方的重甲和破甲單位是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。

二、敵情分析

敵方將領(lǐng):狂暴的董卓

敵方將領(lǐng)職業(yè):神射

敵方將領(lǐng)技能:冷箭,箭雨,奔襲行動(dòng)(通常在開(kāi)局第3-4回合出現(xiàn)),擒王箭,弱點(diǎn)標(biāo)記,破甲指令

敵方將領(lǐng)血量:135

敵軍的配置情況(由于敵軍的出現(xiàn)具有很大的隨機(jī)性,目前的統(tǒng)計(jì)可能不夠全面,因此每當(dāng)我發(fā)現(xiàn)新的敵軍單位時(shí),會(huì)立即更新和補(bǔ)充本攻略,歡迎大家提供信息以便補(bǔ)全)。

金卡(5級(jí)):董卓(第三回合必定出現(xiàn)),貂蟬,高覽,呂布,沮授,張郃,田豐,顏良,華雄。

紫卡(7級(jí)):成廉,郭汜,袁尚,逢紀(jì),許攸,李傕。

藍(lán)卡(10級(jí)):機(jī)關(guān)蝠精(開(kāi)局必定有三個(gè)),機(jī)關(guān)犬人,妖蜂,胖甲蟲(chóng),機(jī)關(guān)狼人,螞蟻士卒,地刺蟲(chóng),機(jī)關(guān)鼠鼬,蜘蛛精,炫彩甲蟲(chóng),機(jī)關(guān)貍貓,機(jī)關(guān)貓妖,蝴蝶精,焰火蟑螂,鐵蝎。

三、推薦的通關(guān)陣容

副本的難點(diǎn)在于盡量減少損血的情況下,解決開(kāi)局的3只蝙蝠和1個(gè)董卓。因此,對(duì)空、點(diǎn)殺技能和高爆發(fā)的單位是我們的核心卡牌。

核心卡牌

關(guān)羽(重要):主要負(fù)責(zé)清理場(chǎng)面,開(kāi)局出現(xiàn)時(shí)一定要保留。

曹操(重要):核心鋪場(chǎng)卡牌,組隊(duì)時(shí)必不可少。

夏侯淵(重要):如果開(kāi)局刷到夏侯淵,就要保留,登場(chǎng)后能直接秒殺所有蝙蝠。

蔡瑁(關(guān)鍵):一登場(chǎng)便能直接攻擊對(duì)方的董卓,時(shí)機(jī)恰當(dāng)時(shí)可以依靠他擊敗對(duì)手的董卓。

司馬懿:核心角色,鋪場(chǎng)能力突出,組隊(duì)中不可或缺。

劉表:兼具控場(chǎng)、輸出以及增傷三重能力。

冷苞:物理型肉盾,并具備反傷特性。

劉備:核心鋪場(chǎng)角色,同時(shí)是對(duì)BOSS的主要輸出力量,組隊(duì)時(shí)必不可少。

許褚:與曹操和司馬懿搭配使用效果更佳。

胡車兒(關(guān)鍵):出場(chǎng)后能直接攻擊敵方的董卓,抓住合適的機(jī)會(huì)即可依靠他解決對(duì)手的董卓,同時(shí)還能用來(lái)消滅中路的蝙蝠。

李嚴(yán):4級(jí)李嚴(yán)在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中表現(xiàn)尤為突出,他是敵方重甲單位的克星。

妖蜂(關(guān)鍵):無(wú)須多言,對(duì)空目標(biāo)可造成3倍傷害。

槍兵/長(zhǎng)槍兵(關(guān)鍵):用于清理已經(jīng)近身的蝙蝠及其他單位。

骷髏投矛手:主要負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程物理輸出,同時(shí)具備牽制敵人的能力。

鐵蝎:無(wú)需多說(shuō),實(shí)力無(wú)需贅述。

靈矢:對(duì)空單位造成雙倍傷害,清理蝙蝠非常優(yōu)秀。

備選卡

貂蟬:魅惑技能可在危急時(shí)刻扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。

顏良:兼具肉盾和群體控制的作用。

張郃:可以暫時(shí)扛住一路的輸出壓力。

田豐:當(dāng)敵人橫向密集布陣時(shí),他的表現(xiàn)尤為突出。

高覽:如果開(kāi)局刷到,可以適當(dāng)保留,配合清理蝙蝠的能力快速培養(yǎng)起來(lái)。

高沛:解鎖4級(jí)后即可使用,在關(guān)鍵時(shí)刻能夠快速解決燃眉之急。

凌統(tǒng):在第3級(jí)時(shí)可用,能夠有效地清除空中單位并遠(yuǎn)程精準(zhǔn)打擊董卓。

焰火蟑螂:造成傷害并為田豐提供狀態(tài)補(bǔ)充。

雙殺之翼:可用于偷襲對(duì)面的董卓。

機(jī)關(guān)犬人:也能用來(lái)偷襲對(duì)方的董卓。

展示我個(gè)人使用的陣容配置:

四、推薦職業(yè)技能

劍豪:使用斬?fù)魞纱?,英勇?hào)令一次,警戒號(hào)令一次。

法尊:火球術(shù)兩次,石化術(shù)兩次,美人計(jì)一次,頓悟一次。

道圣:天罰兩次,祭天術(shù)兩次,強(qiáng)身符一次,護(hù)甲符一次,法抗符一次。

神箭:冷箭兩次,假情報(bào)一次,弱點(diǎn)標(biāo)記一次。

五、戰(zhàn)斗技巧

開(kāi)局策略

通常的策略是盡快消滅中間的那只蝙蝠,然后在其他兩只蝙蝠靠近后,將警戒單位放置在中路以清理上下路的蝙蝠??梢允褂脝误w攻擊技能和高傷害單位集中在中路。

如果開(kāi)局有夏侯淵,可以不必在意蝙蝠的靠近,將技能和遠(yuǎn)程單位留給第三回合出現(xiàn)的董卓。如果沒(méi)有夏侯淵,優(yōu)先清理中路要比擊殺董卓更重要。

第三回合時(shí)董卓出現(xiàn),應(yīng)盡可能快速將其擊殺,否則不僅會(huì)影響我們出牌的速度,還會(huì)讓BOSS更頻繁地召喚其他強(qiáng)敵。

在第三到第四回合,對(duì)方會(huì)使用快速突襲行動(dòng),通常優(yōu)先攻擊最上方的單位。如果對(duì)方的三只蝙蝠都在,那么上兩只會(huì)直接靠近,下方蝙蝠則無(wú)法獲得技能效果,因此需提前做好準(zhǔn)備。

如果蝙蝠靠近后無(wú)法迅速解決,我們基本需要重頭再來(lái),因?yàn)楸仨毐A糇銐虻难恳詰?yīng)對(duì)接下來(lái)的戰(zhàn)斗。對(duì)方會(huì)不時(shí)使用擒王箭技能,精準(zhǔn)攻擊我方血量最低的主公,每次造成7點(diǎn)傷害,并有很高的概率連續(xù)攻擊。建議至少保留35點(diǎn)以上的血量,以免在接近勝利時(shí)被擒王箭擊倒,造成令人沮喪的局面。

后續(xù)戰(zhàn)斗

后續(xù)戰(zhàn)斗的難點(diǎn)不多,關(guān)鍵在于快速結(jié)束戰(zhàn)斗。由于敵方有擒王箭技能,如果血量不足,隨時(shí)可能被秒殺,拖延時(shí)間越久越危險(xiǎn)。

唯一需要注意的高威脅單位是呂布。由于這個(gè)呂布是5級(jí)的,如果敵方愿意,可以讓呂布一登場(chǎng)就靠近,因此必須迅速解決,絕不能讓他靠近。最好留一些技能以應(yīng)對(duì)他的出現(xiàn)。這里有個(gè)小技巧:如果我方有冷苞,可以在呂布面前放置金卡來(lái)進(jìn)行物理反擊。

對(duì)方之后可能會(huì)繼續(xù)派上董卓,如果他出現(xiàn),必須優(yōu)先處理。

需要注意的是,對(duì)方的貂蟬已經(jīng)達(dá)到5級(jí),攻擊范圍相當(dāng)廣。因此,在應(yīng)對(duì)時(shí)要仔細(xì)考慮人員分布和距離。此外,對(duì)方喜歡同時(shí)派出兩個(gè)貂蟬,這會(huì)造成巨大威脅,應(yīng)盡量避免這種情況。

一旦優(yōu)勢(shì)建立,應(yīng)乘勝追擊,迅速利用曹操軍或劉備展開(kāi)場(chǎng)面,及時(shí)清除多余的僵尸和骷髏,以確保輸出最大化,防止夜長(zhǎng)夢(mèng)多。

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游戲特色

黃濤又點(diǎn)了根煙?!皳?jù)說(shuō),其實(shí)主宰還活著的時(shí)候,完全不當(dāng)人?!薄疤斓涝熘飨肱赖k,我老大也想弄死祂,所有人都想弄死祂,結(jié)果費(fèi)盡波折,真就把祂給弄死了?!?/p>

“結(jié)果本應(yīng)該是仇敵的天道造主,歷經(jīng)無(wú)數(shù)歲月后,反而又把舊日主宰給復(fù)活了?!彼⑽⒁粐@:“但其實(shí)也只是半死不活罷了?!?/p>

能想象到這樣的畫(huà)面。天道造主迫于壓力,主動(dòng)復(fù)活自己昔日最憎恨的目標(biāo)。然而身為六柱中可能是最強(qiáng)的那個(gè),今日的天道造主早已今非昔比!

我料理你個(gè)死人,不是輕輕松松手拿把掐?黃濤有句話說(shuō)得很準(zhǔn)確。舊日主宰身為六柱,卻并不獨(dú)立。本質(zhì)上,祂只是天道造主的六柱級(jí)分身罷了。

外人難以了解舊日主宰當(dāng)前的狀態(tài)。更不可能知曉天道造主在舊日主宰身上埋下了什么伏筆。但有一點(diǎn)無(wú)需置疑。

“很多時(shí)候,天道造主的人出面,與舊日主宰的人出面,是沒(méi)有區(qū)別的。你完全可以把他們劃等號(hào)。”夏林了然點(diǎn)頭:“比如炎師。”

擊殺其他序列,盡快開(kāi)啟序列排位戰(zhàn),然后拿獎(jiǎng)勵(lì)這事兒,對(duì)序列一而言是有操作空間的。就如同昔日圣麟所做的那般。

但之前他為什么沒(méi)這么做?一來(lái),第二次序列排位戰(zhàn)后,圣麟才成了完全體軍主,拿下了無(wú)王之界燼區(qū),之前他沒(méi)有這種碾壓級(jí)的實(shí)力,也不敢把超越放進(jìn)自己的主場(chǎng)。

二來(lái),除非是在序列排位戰(zhàn)開(kāi)啟時(shí)進(jìn)行這樣的操作,否則各個(gè)序列天南地北,難以聚堆。用序列權(quán)限影響他人,這類似指向型技能,必須要鎖定目標(biāo)才可,沒(méi)有比排位戰(zhàn)更好的機(jī)會(huì)了。

隨著夏林念頭一動(dòng),白色的燼區(qū)入口自然展開(kāi)。他一步踏出,就來(lái)到了起源之城中。實(shí)際上只是闊別三日的熟悉場(chǎng)景映入眼簾,與此同時(shí),一道身影憑空出現(xiàn)在了夏林面前。

游戲亮點(diǎn)

林克點(diǎn)點(diǎn)頭,接下這個(gè)臨時(shí)的責(zé)任。奈良鹽水拖著疲憊的身體過(guò)去安撫了兩句富商,沒(méi)有在剛才的襲擊中死亡的下人們從附近的掩體中走出來(lái),在他的指揮下把還活著的武士暫時(shí)轉(zhuǎn)移到對(duì)面酒店的一樓,外面太空曠,如果還有襲擊,對(duì)手使用大規(guī)模的忍術(shù),連個(gè)掩體都沒(méi)有。

對(duì)面酒店的人昨天就被屠殺一空,又不是要入住,在一樓大廳臨時(shí)充當(dāng)掩體和休息的地方問(wèn)題不大。明明是個(gè)以暗殺為生的忍者,但到了上忍的級(jí)別,指揮一群人一樣做的井井有條。

匆匆安排好一切,他便跳上屋頂、奔跑離開(kāi)?!静皇撬采砻?,看起來(lái)鹽水老師的查克拉確實(shí)是不多了……】林克正想著。

“老大?”鳶尾有點(diǎn)擔(dān)憂的問(wèn)了一句,剛才看到老大半跪下來(lái)實(shí)在嚇了他一跳。“我沒(méi)事。”林克的呼吸都逐漸均勻起來(lái),體力已經(jīng)恢復(fù)到一定水平,看著兩個(gè)身上都掛了些彩、也很疲憊的同伴,語(yǔ)氣稍微溫和了些許,“你們兩個(gè)去樓上檢查一下還有沒(méi)有潛伏的敵人?!?/p>

游戲玩法

待到再次回到自己的寢殿,綱手低頭嗅了嗅自己身上過(guò)于濃重的味道,以及寬松衣袍上些微的黏連干結(jié)印跡,頓時(shí)又是一陣拳頭緊攥。

真該死啊你,佐原霧。她這個(gè)四代目火影當(dāng)?shù)萌菀讍??在外面百般操勞,在家里還要千般勞操,在如狼似虎的年紀(jì)遇上了如虎似狼的人,身邊卻還有個(gè)妹妹時(shí)刻盯梢,搞得她天天簡(jiǎn)直跟做賊一樣,睡覺(jué)都得在房間里留個(gè)影分身做備用,以防一時(shí)大意起不來(lái)被抓包。

綱手之所以會(huì)養(yǎng)成這種習(xí)慣,原因也很簡(jiǎn)單——他們已經(jīng)被現(xiàn)場(chǎng)抓包過(guò)不止一次了,結(jié)局往往也是相當(dāng)慘烈。甚至于,她這個(gè)做老師的,現(xiàn)在隱隱都在佐原雪繪這個(gè)弟子面前有些抬不起頭了。

評(píng)測(cè)

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