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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 09:48:44

注意事項(xiàng)與調(diào)整技巧,《三國(guó)志11》sire/van修改心得

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這些都是個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),可能經(jīng)過(guò)多次調(diào)整,不一定適合你,但在修改時(shí)可以參考。即使不適用,也都是需要注意的地方!如果有不對(duì)的地方,歡迎大家指出;如果有過(guò)時(shí)的內(nèi)容,希望大家理解。

1. 在野外,千萬(wàn)不要提高兵糧的消耗,否則電腦會(huì)半途因缺糧而無(wú)法行動(dòng),尤其是在防御時(shí),因?yàn)殡娔X不會(huì)多帶糧食。

2. 修改行動(dòng)力時(shí)要留心不同地形的消耗,每回合的移動(dòng)范圍不得少于三格,否則也會(huì)導(dǎo)致AI因缺糧而無(wú)法行動(dòng)。

3. 城內(nèi)的糧食消耗基數(shù)盡量不要調(diào)高,否則電腦會(huì)無(wú)視消耗無(wú)限征兵,最終導(dǎo)致城內(nèi)餓死~(AI是吃貨嗎?)

4. 無(wú)論如何調(diào)整,移動(dòng)力最多只能走11格(這是sire的設(shè)定),但在復(fù)雜地形中,額外的移動(dòng)力仍然有效。務(wù)必注意移動(dòng)力的總量不要過(guò)高,即使有sire的限制,也可能會(huì)導(dǎo)致死機(jī)。

5. 如果調(diào)整了勢(shì)力技能表的順序,可能會(huì)導(dǎo)致研究成功的動(dòng)畫(huà)不出現(xiàn),即使是原有的技能。我不確定這是否是原因,但有兩次我注意到了~

6. 如果給賊勢(shì)力賦予黃巾國(guó)號(hào),他們就會(huì)變成黃巾軍~注意,賊勢(shì)力的特技可以隨意賦予,但千萬(wàn)不要給予50%以上幾率防戰(zhàn)法的不屈,否則AI的后方會(huì)變成空城~別小看不屈,自己用可能不大,但賊勢(shì)力有了它就會(huì)變得異常強(qiáng)大~

7. 當(dāng)騎兵有移動(dòng)攻擊力加成時(shí),如果將疾馳改為偽退效果,其效果會(huì)遠(yuǎn)高于混亂。一旦成功擊退敵人,再次進(jìn)攻時(shí)攻擊力會(huì)增加,否則進(jìn)入近戰(zhàn)后騎兵特性就無(wú)法體現(xiàn)了~

8. 如果在207劇本中等不到曹操南征的劇情,就直接修改劇本,把晉陽(yáng)給曹操,這樣在劇本開(kāi)始30天后劇情就會(huì)出現(xiàn)~這樣更符合歷史,而且三顧和劉表之死等劇情更容易觸發(fā)~

9. 如果火計(jì)的傷害效果沒(méi)有提升,就盡量增加火計(jì)的氣力消耗。如果火計(jì)消耗過(guò)低,電腦的進(jìn)攻會(huì)全是放火,然后被輕易擊敗~

在某些情況下,AI可能會(huì)忽視出城的軍隊(duì),選擇自殺式地攻擊城池。因此,如果只提升城防或降低攻城能力,AI就會(huì)表現(xiàn)得很愚蠢。

AI絕對(duì)不會(huì)與不和勢(shì)力結(jié)盟,也永遠(yuǎn)不會(huì)退盟。如果想要模擬歷史,盡量使用停戰(zhàn)協(xié)議而非結(jié)盟。

特技的等級(jí)可能影響AI選擇誰(shuí)獨(dú)立出戰(zhàn),這只是我的猜測(cè)。如果有人能夠確認(rèn)這一點(diǎn),非常感謝?;蛟S4級(jí)特技更易獨(dú)立出戰(zhàn)?對(duì)此我不太確定。

AI的主動(dòng)特技幾乎沒(méi)有用,而被動(dòng)特技卻非常強(qiáng)大,例如降低敵方戰(zhàn)法成功率、減少武力損耗、提升戰(zhàn)法反擊等。

內(nèi)政設(shè)施的建設(shè)時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng),盡管這增加了游戲的可玩性,但很容易導(dǎo)致人才匱乏的AI勢(shì)力過(guò)早滅亡。因此,絕對(duì)不要選擇建設(shè)時(shí)間無(wú)上限的選項(xiàng)。

敵將的捕獲率無(wú)法降低,只能提高,因此即使捕獲率為0,捕獲敵將的概率仍然很高。解決方法是為特技添加“血路”,這樣有特技的武將幾乎不會(huì)被捕,除非單挑,而且無(wú)特技的武將也很少獨(dú)自帶隊(duì),這樣捕獲率就降低了。

切勿忘記寶物特技,只能添加原有特技,自定義添加的特技是無(wú)效的。

如果將特技“捕獲”幾率調(diào)為0,并將特技名稱(chēng)改為自己喜歡的,然后添加一些自定義特技,勢(shì)力能力研究后就可以讓武將學(xué)習(xí)。雖然沒(méi)有能力研究成功的動(dòng)畫(huà),但這解決了后期武將特技單調(diào)的問(wèn)題。其他能調(diào)為0的特技也可以這樣做,只是我從來(lái)不用捕獲和掠奪。

當(dāng)pkme和sire同時(shí)運(yùn)行時(shí),全戰(zhàn)法單挑的幾率會(huì)出現(xiàn)沖突,但偶爾還是會(huì)出現(xiàn)。我也不清楚具體原因。

提高俸祿本身沒(méi)有問(wèn)題,但這會(huì)給初期高爵位的AI勢(shì)力帶來(lái)麻煩,因?yàn)橘旱撨^(guò)高且初期需要建設(shè)設(shè)施。玩家自己可以在游戲開(kāi)始時(shí)解除所有官職來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

如果將攻城武器的價(jià)格提高或建造時(shí)間延長(zhǎng),請(qǐng)務(wù)必將城市庫(kù)存的上限調(diào)整為3-5個(gè)。這樣一來(lái),AI就不會(huì)整天浪費(fèi)金錢(qián)在這些武器上了。無(wú)論如何,攻城武器從未一次出動(dòng)超過(guò)5個(gè),并且防御AI也不會(huì)使用它們。

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游戲特色

說(shuō)罷,元昊沒(méi)再看她,轉(zhuǎn)而將視線投向了窗外。他怕再說(shuō)下去,自己會(huì)忍不住想笑出聲。修行妖孽這苗疆女子的言語(yǔ)讓他莫名想到了市坊間新興起“江湖論劍”,這本來(lái)是那些泥腿子武徒門(mén)派搞出來(lái)的字眼,但此刻放在這些世家宗門(mén)身上卻絲毫不為過(guò)。

為名逐利參與大比。這很正常??蓡?wèn)題是,你天縱之資能如何,同階無(wú)敵又能如何,等到相府的黑鱗大軍壓境,鐵蹄破城的那一刻,這些舉世矚目的“妖孽”都將會(huì)變成引頸待戮的螻蟻。

思緒至此,元昊仿若已然能看到眼前佳人化作一具枯骨的模樣,有些興奮。不過(guò)轉(zhuǎn)瞬又意識(shí)到不妥。對(duì)方的言語(yǔ)倒也不無(wú)道理。

小覷不可取,戰(zhàn)陣無(wú)小事,面對(duì)這些即將化為敵人的世家宗門(mén),他需要給予足夠的重視。隨著坐下航獸的臨近,遠(yuǎn)處山脈激蕩翻涌著的霧靄于窗欞外快速放大,沖云而起,仿若通天,在日光下散射著五彩虹光。

不時(shí),航獸一頭扎進(jìn)了那仿若無(wú)垠的霧墻,廂房開(kāi)始受力震蕩,霧海四周一片漆黑,猶如在雨夜穿梭烏云,淡淡熒光亮起在室內(nèi)。

以元昊的修為能夠清晰的感受到這霧海中的陣紋脈動(dòng),有些類(lèi)似四小姐曾在盛山縣布下的那陣法,范圍大了千百倍,整體的威能很弱,僅有少許的迷幻功能,最多只能防備外界凡人,與零散武徒,成建制的兵陣,百人規(guī)模便能在其上鑿開(kāi)一個(gè)口子。

腦海中快速閃過(guò)這些信息,窗欞外的視野便豁然開(kāi)朗!那從山外看去仿若無(wú)垠的霧氣,實(shí)則僅維系于山脈最外圍。

一經(jīng)通過(guò),視野所及,千里山脈青蔥翠綠,如瀑日光絢爛灑落!“唳————”坐下航獸發(fā)出一聲嘯天長(zhǎng)鳴,飛行高度開(kāi)始下降,航獸貼地飛行,向外來(lái)者展現(xiàn)著屬于宗盟魁首的底蘊(yùn)。

時(shí)間于靜默中點(diǎn)滴而過(guò),沿著起伏的山林深入,可俯瞰大片林海傾塌,以大修為改造出的梯田坐落于起伏不定的山巒,天元山民勞作其中,周遭屋舍儼然,裊裊炊煙,阡陌交通,雞犬相聞。

無(wú)數(shù)此般山村星羅棋布的點(diǎn)綴于山脈林海。而在其中一條條盤(pán)山蜿蜒的道路則一同向內(nèi)延展,直至航獸掠過(guò)一片山巒.四座環(huán)繞著主峰的巍峨山城赫然入目!從天空之上俯瞰而下,城門(mén)樓前,螞蟻般密集的車(chē)馬人流為這四頭饕餮巨獸吞吐著自山脈內(nèi)外運(yùn)送而來(lái)的物資,內(nèi)里建筑群落依山而建,起伏不定,一眼不見(jiàn)盡頭。

游戲亮點(diǎn)

“有時(shí)候就是一時(shí)的疏忽,就會(huì)犯下后悔莫及的大錯(cuò),你們得時(shí)刻注意點(diǎn)。”“你們到太空城跟皮特羅匯合后,記得提醒那個(gè)混小子,讓他老實(shí)點(diǎn)?!?/p>

“等處理完地球上的事情,我就立刻去找你們?!睅讉€(gè)女人乖乖點(diǎn)頭。斯凱做了個(gè)鬼臉說(shuō)道:“知道嘍,我們又不是小孩子!”

格溫露出甜甜的笑容:“謝謝你將我父母提前送到太空城,等你忙完地球的事,我可以給你一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)哦~”“就是你一直惦記的那個(gè)啦.”

后面這句話,是格溫湊到卡爾耳邊小聲說(shuō)的。說(shuō)完,有些臉紅的格溫就扯著斯凱的手,兩姐妹跟著地勤人員率先離開(kāi)。

游戲玩法

可今晚之后,他沒(méi)有勇氣再說(shuō)這句話。你永遠(yuǎn)不會(huì)知道勒布朗.詹姆斯這樣的球員,會(huì)給你帶來(lái)什么意想不到的表演。

歷史上不是沒(méi)有不敢承擔(dān)責(zé)任,不敢投關(guān)鍵球的明星球員。這些球員在關(guān)鍵回合接到球的瞬間就會(huì)把球再傳出去,雖然這種行為很難得到尊重,但起碼他們沒(méi)有讓那些敢于承擔(dān)責(zé)任的人失去機(jī)會(huì)。

勒布朗.詹姆斯呢?他不敢承擔(dān)責(zé)任,但他卻偏偏擺出一副敢于承擔(dān)責(zé)任的樣子。他非要一直運(yùn)球到最后5秒,在已經(jīng)沒(méi)有時(shí)間的一瞬才把球傳出,把難題交給隊(duì)友。

評(píng)測(cè)

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