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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 16:02:29

游戲策略指南,[羅馬全面戰(zhàn)爭]攻略篇

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由于時間有限,我只用羅馬的布魯提家族完成過游戲,因此這篇攻略主要針對羅馬。不過,各個勢力之間的區(qū)別主要在于建筑和兵種,內政和戰(zhàn)術方面是相通的。

操作指南

我將不詳細討論基本操作,僅分享一些常見問題和小竅門。軍隊規(guī)模的選項隱藏在視頻選項中,需開啟高級選項才能看到;使用CTRL+右鍵拖動可以改變軍隊的朝向;軍隊分組后,戰(zhàn)斗時只會保持分組陣型,而不能保持整體陣型;在總覽菜單的勢力選項中,你可以選擇是否讓電腦管理稅收和內政,建議僅選擇稅收管理;在城市建筑菜單中,可以選擇是否讓電腦管理建筑和征兵。在后期城市眾多時,這很有幫助,但建議僅選擇管理建筑,因為電腦即使在城市駐軍滿額時也會不斷征兵,導致資源浪費。

地圖指南

選擇羅馬的一個優(yōu)勢是你能看到元老院和其他兩個家族探索過的地圖,因此無需派出人員去探索。間諜是探索地圖的最佳選擇,因為他們的視野范圍是使者的兩倍多。你也可以從其他勢力購買他們已經(jīng)探索到的地圖,但購買前請確保儲金不多,因為電腦會根據(jù)你的儲金來定價。你可以先將城市的建筑和征兵選滿,買完地圖后再取消。

建筑指南

各勢力的基礎建筑基本相同,僅在名稱和外觀上有所差異,只有神廟的附加效果不同,需根據(jù)不同的地區(qū)選擇合適的神廟。比如,布魯提家族可以建造三種神廟:一種提升衛(wèi)生,一種提升交易,一種提升軍隊經(jīng)驗。因此,我會在文化差異大的地區(qū)建提升衛(wèi)生的神廟,以幫助提高民忠;在交通便利的地區(qū)建提升交易的神廟,以增加收入;在人口稠密的地區(qū)建提升軍隊經(jīng)驗的神廟,以便盡快訓練出高級軍種。占領其他勢力的城市后,神廟是唯一不能升級的建筑,通常需要拆除重建,除非已經(jīng)達到四級或擁有一些較好的附加效果。

我通常按照市場、海港、道路和其他建筑的順序建造,以便快速發(fā)展經(jīng)濟,獲取更多資金來維持強大的軍隊。對于民忠較低的新占領區(qū),可以優(yōu)先建造神廟和軍營,以提高民忠。

內政指南

點擊城市建筑菜單左下方倒數(shù)第二個按鈕,可以查看內政的詳細信息。內政包括人口增長、民忠和收入三項,每項由兩行圖標表示:第一行為有利因素,第二行為不利因素。當三項內政中的某一項出現(xiàn)負數(shù)時,需要根據(jù)不利因素進行調整。

增加人口的設施包括市場、農場、衛(wèi)生設施以及某些神廟。此外,城市人口較少時,增長速度會更快,這一點基本上不需要特別關注。

收入來源主要依靠稅收和交易,可以交由電腦管理。只有當城市有執(zhí)政官時,才可以調整稅收。而沒有執(zhí)政官的城市需要由電腦托管以便進行調節(jié)。一般來說,只需在總覽中選擇自動調節(jié)稅收,就無需再為收入擔憂。需要注意的是,距離首都較遠的城市可能會遭遇貪污問題,此時需派遣執(zhí)政官進行管理。

民忠是羅馬中令人頭疼的問題,因素包括抵抗軍、文化差異、污染、距離首都的遠近以及浪費。抵抗軍是新占領區(qū)的殘余敵人,通常在1到2年內自行消失,但最好在攻城時盡可能消滅敵軍,以防后患。文化差異無法解決,有文化差異的地方人口越多,民忠下降越明顯。因此,我通常在占領有文化差異的城市后進行大屠殺或販奴以減少人口。污染可以通過建設衛(wèi)生設施來解決,浪費需要由管理能力強的執(zhí)政官來處理。距離首都越遠,民忠越低,因此需要注意遷都以維持民忠。(城市內政菜單左下方的第二個按鈕是設置首都的選項)另外,羅馬的城市發(fā)展到CITY規(guī)模后,可以建造競技場,建成后可以選擇年季比賽、月季比賽和日季比賽,這能顯著提高民忠,月季比賽基本可以抵消文化差異的影響。

外交事務

只有使者能夠執(zhí)行外交任務,外交對象可以是其他勢力的城市、使者或軍隊。外交分為三類:秘密交易、提議和要求。

秘密交易指的是賄賂對方以使其加入自己的勢力,除直系家族成員外,基本上都會接受賄賂。成功賄賂城市后,對方的城市會變成你的,但城內駐軍會成為抵抗軍,因此在賄賂前要確保你有足夠的軍隊可以立即駐扎進行鎮(zhèn)壓。賄賂軍隊后,只有你自己能訓練的兵種和將領會加入你的軍隊,其他軍隊會自行解散。

提議包括同盟、軍事通行、商業(yè)往來、協(xié)助攻擊、贈送城市、一次性貢品、定期貢品、地圖信息和停戰(zhàn)。其中,商業(yè)往來最為重要,商業(yè)伙伴越多,商業(yè)收入就越高。

要求包括協(xié)助攻擊、索要城市、索要貢品、索要定期貢品和索要地圖信息。

將軍事務

將軍的來源包括家族成員、女婿、收養(yǎng)和收買。家族中男性成員在16歲后會在首都服役,而女性成員16歲后電腦會隨機為你提供一個女婿候選人,可以選擇接受或不接受。如果接受,女婿將在首都服役。在首都建立軍學院后,電腦會不定期給你一些人才作為養(yǎng)子,選擇后他們同樣會在首都服役。收買指的是用使者去賄賂其他勢力的家族成員。

將軍擁有三種基礎屬性:軍事、管理和名聲。軍事屬性越高,指揮的軍隊在士氣和能力上表現(xiàn)越佳;管理屬性越高,城市的財政收入會隨之增加;名聲越高,城市的民眾忠誠度也會提高。

此外,每位將軍都擁有自己的下屬和稱號。只需右鍵點擊將軍的頭像即可查看,這些信息在將軍基本屬性的下方分為左右兩列。左邊展示下屬列表,而右邊顯示稱號。下屬能夠賦予將軍特殊能力,比如祭司能提升民忠,雇傭軍隊長可以招募優(yōu)質雇傭軍,礦工師能提高金礦產(chǎn)量等。要獲得下屬,通常需通過特殊事件,比如完成元老院任務,在某些城市擔任執(zhí)政官,或管理擁有軍學院等特殊建筑的城市。

稱號是根據(jù)將軍的成就和個性而授予的。例如,因屠城而獲得“噬血”稱號,成功守城則被授予“守護者”稱號,生活放縱會得到“酗酒者”稱號,苛捐雜稅的人會有“暴君”稱號,而擅長交際的則會獲得“交友廣闊”稱號,天賦異稟的人則有“神眷之子”稱號等。這些稱號為將軍提供了額外的獎勵或負面影響。例如,“噬血”可以降低敵方守軍的士氣,“守護者”能夠提升己方守軍的士氣,“酗酒者”會導致貪污,“暴君”會降低民眾忠誠度等。

因此,不僅要依據(jù)將軍的基本能力來分配任務,還需關注他們的下屬和稱號。例如,可派擁有“噬血”稱號的將軍去攻城,派擁有“守護者”稱號的將軍去防守戰(zhàn)略要地,若發(fā)現(xiàn)有“酗酒者”稱號的將軍則應調去貧困城市,若發(fā)現(xiàn)有“暴君”稱號的將軍則應調回首都等。

戰(zhàn)略部分

孫子兵法云:“知己知彼,百戰(zhàn)不殆。”在攻城略地時,軍情是首要的。在戰(zhàn)斗前,務必派遣間諜去偵察敵情,根據(jù)敵人的兵種和城防來決定自己的攻城部隊。此外,間諜還有一定幾率幫助打開城門,這可以省去不少麻煩。

經(jīng)濟封鎖和軍事攻擊同樣關鍵。在羅馬,海軍的重要性絲毫不遜于陸軍。因為陸地上的交易無法被封鎖,但海上交易可以被阻斷,而海運收入通常至少占國家總收入的四分之一,尤其是像希臘和馬其頓這樣的國家。封鎖敵人的重要港口可能輕則使敵人擴軍乏力,重則引發(fā)內亂。

合理運用計策可以使戰(zhàn)斗變得更加簡單。小編想向大家介紹幾個我常用的計謀。

聲東擊西,適用于多個敵城相距較近、目標城市有重兵把守、而其他敵城守軍較少的情況。例如敵人的首都。可以先派雜牌軍到守軍較少的敵城附近,但不進行攻擊。在下一回合,敵人會從附近城池調兵去防守,這樣就可以輕松攻下目標城市。

引蛇出洞,適用于單個敵城守軍過多的情況。派遣小股部隊駐扎在敵人邊界,敵人可能認為有機可乘而主動出擊,此時即可派主力部隊進行攻城。

內部分化策略適用于資金充裕的情況。電腦常派兵在國境內巡邏,若發(fā)現(xiàn)有大型部隊或技能高超的家族成員在巡邏,就會派使者前去收買。結合經(jīng)濟封鎖,這樣一來,敵人不久就會變得兵力短缺。這一招還可以與前面提到的兩種策略結合使用。我在攻打迦太基首都時發(fā)現(xiàn)城里駐兵滿員,還有兩隊大象,于是先誘敵出城,再進行收買,結果城內只剩下國王和兩隊騎兵。

戰(zhàn)術部分

有效的戰(zhàn)略需要優(yōu)秀戰(zhàn)術的支撐,否則只是浪費資源。在玩“羅馬”時,只有實現(xiàn)兵種克制和戰(zhàn)術陣型的雙重重視,才能百戰(zhàn)百勝。

在“羅馬”中,兵種相克非常明顯。騎兵一次沖鋒就能消滅半隊弓箭手,但與槍兵正面交鋒時,連逃跑的機會都沒有。兵種之間的克制關系仍然是傳統(tǒng)的:騎兵克制遠程,遠程克制槍兵,槍兵克制騎兵。步兵對任何敵人都不太吃虧但也不容易占便宜。戰(zhàn)獒克制步兵和遠程單位,但一旦出擊就無法控制;戰(zhàn)車擅長對付步兵和遠程;象兵則幾乎克制所有兵種。此外,每個兵種都有其獨特的特性和攻擊加成。例如,羅馬的標槍兵對象兵有攻擊加成,雇傭軍標槍兵也有類似的加成,并且可以埋伏在草叢中,但可能不聽指揮。玩家只需右鍵點擊兵種圖標即可查看詳細信息,我就不一一說明了。

雖然使用克制敵人的兵種可以為你提供很大優(yōu)勢,但如果沒有相應的戰(zhàn)術陣型配合,也不一定能取得勝利??梢哉f,戰(zhàn)術陣型的作用遠比兵種克制更為重要。在“羅馬”中,側翼攻擊和前后夾擊能對敵人士氣造成毀滅性打擊。如果沒有出色的將軍指揮,只要一支部隊開始混亂,很快就會波及整個軍隊。因此,關鍵在于保護好自己的側翼,并伺機攻擊敵人的側翼。下面是我常用的一個陣型:

A

B B

EDCDE

A代表重步兵或槍兵,B為步兵或角斗士,C是弓箭手,D為標槍兵,E為騎兵。這樣如果敵人從側翼攻擊A,B就能進行阻擋,CD進行輔助,然后騎兵迅速繞到敵人的兩翼進行夾擊。在防御時,交換AC的位置,敵軍接近陣型時D掩護A撤退,C補上,騎兵出擊。

許多朋友認為槍兵過于強大,但事實并非如此。正面與槍兵硬碰,即便是象兵也占不到多大便宜。然而,槍兵的致命弱點在于移動緩慢,并且只能朝一個方向攻擊。因此,打擊槍兵的關鍵在于擾亂其槍陣。我有一次對抗馬其頓,使用3步2標2騎對抗5槍1弓8騎,先讓左翼騎兵引誘敵方槍兵出動,接近陣前時左翼騎兵退回中軍,右翼騎兵出擊,敵方槍兵轉而追擊右翼騎兵,這時其側翼正好暴露在我的步兵面前,于是我的步兵出擊敵方中軍,當敵方翼軍轉向攻擊我的步兵時,我的騎兵攻擊其背后,5隊槍兵立即陷入混亂。敵方騎兵前來支援,卻被自己潰逃的槍兵撞得一團亂。所以,即使是再強大的軍隊,沒有出色的戰(zhàn)術陣型,依然是不堪一擊。

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林秋實

林秋實

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游戲特色

“我去看熱鬧了?!薄帮w舟?咱們不是有飛行法器么?”燕無雙解釋道:“鄭法弄出的這東西,說是給凡人坐的?!?/p>

“凡人?”謝晴雪臉上露出些不解?!派浇?,半山城中。鄭法帶著章師姐和燕無雙等人立在神廟前,小青她們敬畏地站在周圍,看著面前的一個長長地鐵皮屋子。

這屋子上屋下舟,連屋頂都有種古怪的弧度,通體銀白,閃閃發(fā)光,令人望之生畏。在鄭法看來,這就是一截高鐵車廂,或者說,磁懸浮車廂。

在現(xiàn)代煉出了簡易金丹后,鄭法將其交給了楊組長研究,主要任務就一個——先設計個適合九山界凡俗的交通工具出來。

九山界凡間的發(fā)展,關系著日月鐘能催生多少靈材,能不能自給自足。在大自在魔祖可能復活的當下,此事就更重要了些:要是大自在魔祖真活了,九山界起碼能關起門來過自己的日子,不缺乏修煉的靈材。

要想富,先修路。對九山凡俗來說,如今發(fā)展最大的阻礙是地廣人稀——經(jīng)過九山弟子的努力,九山界如今算是大致風調雨順,土地更是肥沃。

但九山界的人口實在太少,對資源和對土地的利用效率太低。鄭法觀察過半山城的發(fā)展,發(fā)現(xiàn)受限于交通工具,他們能到達的地方很少。

這樣一來,都不用說工業(yè)了。商業(yè)都很難快速發(fā)展。因此,鄭法給九山界凡間設計的第一個工業(yè)品,便是神霄飛舟。

這玩意也像是兩界合作的成果了——設計是現(xiàn)代來的,但制造,又是九山界的煉器弟子完成的?!袄蠣敗毙∏嗲忧拥貑柕溃鞍肷匠堑冒岬缴较旅??”

鄭法看了她一眼,小青臉上有些不舍。小青一直固執(zhí)地叫他老爺,鄭法糾正了幾次,也不管用,他知道——雖然鄭法不想讓小青將自己當成什么神,但她自小被父母影響,又因為鄭法改變了她的人生。

游戲亮點

人類承諾過的事情,還是得盡可能做到。其實這項技術來源于“源火文明”,但源火文明的科技需要“源火礦石”這種唯心材料。

現(xiàn)在經(jīng)過改進,只需要普通的硅基芯片,成本自然大幅度下降。……又過去六年,第十五年的第六個月??桩惾司尤辉诖蛴螒虻倪^程中,爆發(fā)了一次靈感?。?/p>

搞得n年沒有靈感的陸遠,心中酸溜溜的,你們遠古老登都這么神奇的嗎?天天打游戲也有靈感?還是上等靈感。

反倒是他本人,天天艱苦學習,最終的結果卻是啥靈感都沒有?!澳阈∽?,難道不知道我等待這一天,可能有幾萬年了嗎?”重獲新生的盔甲異人,意氣風發(fā),“把你的各種工具借給我?!?/p>

游戲玩法

你覺得我們需要像那兩家營地一樣,采用這樣的方式,才能得到這些東西?”這個問題,已經(jīng)問的很露骨了。邱鵬就是再傻也明白過來了。

“大哥派我們過來,是開疆拓土的,大夏要的,可不光只是這些東西,而是整個…………五猿山!”夏川神色睥睨,長期身居高位,不但令他的視野,遠比邱鵬這些人要寬廣,也讓他對營地之間的關系有了更深刻的認知。

他轉頭看著朱興和孟源兩人,發(fā)現(xiàn)兩人正在欣賞大夏帶來的兵器,臉上露出一抹冷笑,低聲道:“難不成你覺得,朱河跟銅陵兩家營地,是因為心善,才用這樣的方式盤剝附近的營地么?”

評測

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