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血河在《逆水寒》中作為一個(gè)近戰(zhàn)群攻物理系的DPS副T,擁有比其他近戰(zhàn)角色更遠(yuǎn)更廣的攻擊距離和范圍。其大范圍的控制技能使他成為團(tuán)隊(duì)中不可或缺的一員。有些玩家對(duì)血河的定位不太清楚,也不知道如何操作這個(gè)角色,這里小編就為大家介紹一下血河的加點(diǎn)和玩法。
血河技能表(第二次測(cè)試)
對(duì)比二測(cè)和三測(cè),血河的技能發(fā)生了一些變化:
血雨風(fēng)暴被取消:這個(gè)技能可以在陸地上或騎馬時(shí)使用大風(fēng)車(chē)。根據(jù)網(wǎng)易的慣例,可能會(huì)被改為80級(jí)以后的絕技。
鷹擊長(zhǎng)空被取消:這是一個(gè)非指向性的強(qiáng)控制技能。
千軍破被取消:這個(gè)技能能夠造成大量的秒殺傷害并降低PVE中40%的防御。
凝槍被取消:這是一個(gè)蓄力霸體的PVP反手預(yù)判技能。
職業(yè)技能凌云躍被改為武器技能(影響不大)。
飲血的名稱(chēng)改為丹心飲意。
血脈相連的名稱(chēng)改為不屈守護(hù)。
增添鐵畫(huà)銀鉤:提升槍魂的高亮度爆發(fā)傷害技能。
增添烈焰槍?zhuān)涸谖淦魃细郊踊饘傩缘脑鲆嫘Ч嵘魝Α?/p>
增添萬(wàn)夫莫敵:具有霸體效果的小型旋轉(zhuǎn)攻擊,僅可在陸地使用,可移動(dòng),瞬時(shí)傷害較低,但可提前釋放最后一擊,最后一擊的傷害稍微提高。
增添霸者橫欄:副T提升BOSS仇恨,增加防御技能。
第三次測(cè)試的血河技能表:
機(jī)制技能:
天傷:持續(xù)失去生命值,增加生命護(hù)盾和傷害。
心法:
劃天:被動(dòng)提升屬性,反正全部點(diǎn)滿即可。
武器技能:
刺:必備的搓招技能
掃:PVE中的搓招神技
挑:PVP中的搓招神技
紅蓮咆哮戟:具有霸體和爆發(fā)能力的PVP/E綜合神技,可以通過(guò)按空格提前取消連招效果
追:騎馬時(shí)的神技
凌云躍:?jiǎn)翁絷憫?zhàn)時(shí)的神技
掃六合:在PVE中用于破甲,在PVP中效果不明顯
蛟龍震海:擁有霸體,高秒傷但控制力較低
職業(yè)技能(建議):
鐵畫(huà)銀鉤:當(dāng)槍魂高達(dá)到零界點(diǎn)時(shí),按下鍵位亮起能提高秒傷
烈焰槍?zhuān)哼@把槍帶有火屬性增益效果,可以提升攻擊傷害。
丹心飲意:自己舔舐傷口,周?chē)鷶橙嗽蕉?,恢?fù)的生命值越多。
槍籠:一種弱控制技能,減少治療效果,是單挑的強(qiáng)大技能,但被控住的玩家仍可以釋放技能,不需要立即解除控制。
萬(wàn)夫莫敵:具有霸體效果的小型旋風(fēng)攻擊,傷害較低,但最后一擊可以提前釋放,造成小范圍爆發(fā)。
定魂:具有霸體效果的解控技能。
霸者橫欄:在PVE中用于嘲諷減少自身傷害的技能,適合副坦克使用,一級(jí)即可,效果有限。
鐵騎:在戰(zhàn)場(chǎng)上極其有用的技能(后續(xù)會(huì)詳細(xì)說(shuō)明)。
碧血旗:在PVE中是團(tuán)隊(duì)防御的絕佳技能,提供百分比防御增益。
崩龍腿:在PVP中極為出色的技能,帶有弱控制和強(qiáng)力位移效果,適合逃生。
熔淵霸氣:戰(zhàn)場(chǎng)中的強(qiáng)力技能,類(lèi)似于烈焰斗篷,可以在數(shù)秒內(nèi)灼燒周?chē)鷶橙恕?/p>
不屈守護(hù):提供隊(duì)友血盾的技能,在PVE中是保護(hù)型技能,但在PVP中效果一般。
鐵騎上馬技能:
上馬刺:馬踏技能,前搖時(shí)間較長(zhǎng),需要預(yù)判對(duì)手的移動(dòng),具有擊飛和控制效果。
上馬掃:騎馬時(shí)的傷害技能,造成持續(xù)的小額傷害,效果平平。
上馬挑:技能的前搖和后搖時(shí)間都較長(zhǎng),命中率不高,具體效果取決于玩家對(duì)職業(yè)的理解。
上馬追:在馬上時(shí)的霸體技能,使角色在騎馬時(shí)不受控制。
上馬熔淵霸氣:具備高移動(dòng)速度和灼燒效果的技能,在戰(zhàn)場(chǎng)上非常適合用來(lái)增加助攻。
PVP技能加點(diǎn)方法:
3V3的技能加點(diǎn):
天傷、劃天
刺、挑、紅蓮咆哮戟、追、蛟龍震海、丹心飲意、萬(wàn)夫莫敵、定魂、鐵騎、崩龍腿
為什么不使用掃這個(gè)技能呢?
掃這個(gè)技能沒(méi)有更好的搓招配合。
為什么不選擇槍籠?
槍籠在攻擊奶媽時(shí)可以使用,因?yàn)樗袦p療效果,但在對(duì)付九靈時(shí)不容易命中,而且在面對(duì)神相時(shí),定身技能可以被反擊并控制。需要記住,槍籠是一個(gè)弱控制技能,它不是強(qiáng)力控制,被控的人只是不能移動(dòng),但仍可以使用其他控制技能。這意味著即使你在槍籠中控制了別人,對(duì)方在你靠近的一瞬間也能反控制你,所以不建議使用。槍籠這個(gè)技能稍顯雞肋,但在1V1的情況下,它表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
追的優(yōu)先級(jí)現(xiàn)在高于凌云躍。
凌云躍在對(duì)抗回音突進(jìn)時(shí),控制可能會(huì)被對(duì)方反制。在與神相對(duì)戰(zhàn)時(shí),很難在第一次攻擊時(shí)命中,即使第二段突進(jìn)成功,神相也可以用冰墻阻擋凌云躍的第二段攻擊,這樣血河的突進(jìn)就會(huì)直接撞上冰墻。在與九靈對(duì)戰(zhàn)時(shí),凌云躍的第一段攻擊常常會(huì)誤中九靈的寵物,使得這個(gè)技能失效。
然而,在1V1插旗對(duì)戰(zhàn)中,凌云躍仍然是一個(gè)非常優(yōu)秀且實(shí)用的技能。
追:在鐵騎技能的支持下,可以激活不可阻擋的霸體效果,極大提高機(jī)動(dòng)能力。在陸戰(zhàn)中,追可以在命中敵人時(shí)觸發(fā)第二段位移,與崩龍腿結(jié)合使用,展現(xiàn)出極強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性和追擊能力。
PS:凌云躍現(xiàn)在有一個(gè)可能是BUG的判定,如果第一段技能命中敵方,且敵人站在NPC正后方一定距離,第二段凌云躍會(huì)打中阻隔的NPC,而不是敵方玩家,或者第二段會(huì)有技能動(dòng)畫(huà)卻停在原地。同樣地,神相的冰墻也會(huì)阻擋凌云躍的第二段突進(jìn),可能會(huì)突進(jìn)到冰墻上,或者在原地有動(dòng)畫(huà)但不移動(dòng)。
PVE技能加點(diǎn)方案:
常用技能加點(diǎn)方式:
刺、掃、挑、紅蓮咆哮戟、蛟龍震海、鐵畫(huà)銀鉤、烈焰槍、丹心飲意、定魂(解除控制)、碧血旗(群體防御加成buff)或不屈守護(hù)(為隊(duì)友提供護(hù)盾)
針對(duì)BOSS的加點(diǎn)技能:
刺、掃、挑、紅蓮咆哮戟、掃六合(削弱護(hù)甲)、鐵畫(huà)銀鉤、烈焰槍、丹心飲意、定魂(解除控制)、碧血旗(群體百分比防御加成buff)或不屈守護(hù)(為隊(duì)友提供護(hù)盾)
副坦克技能:
刺、掃、挑、紅蓮咆哮戟、掃六合(削弱護(hù)甲)、鐵畫(huà)銀鉤、丹心飲意、定魂(解除控制)、霸者橫欄(防御提升和嘲諷)、碧血旗(群體百分比防御加成buff)
為什么在后面兩個(gè)技能加點(diǎn)中不使用蛟龍震海的高爆發(fā)?
在PVE中,蛟龍震海主要用于群體傷害爆發(fā),但其秒傷不如紅蓮咆哮戟高。而掃六合提供的削弱護(hù)甲效果,能為團(tuán)隊(duì)在副本中帶來(lái)百分比的輸出提升,從而提升整體隊(duì)伍的輸出能力。
注意:鐵畫(huà)銀鉤的秒傷輸出非常高,前提條件是槍魂等級(jí)高,點(diǎn)亮鐵畫(huà)銀鉤技能后,使用此技能可達(dá)到最高秒傷。
小技巧:烈焰槍能夠在施放持續(xù)技能的同時(shí)使用,并且不會(huì)與其他技能共享公共冷卻時(shí)間。
七進(jìn)七出戰(zhàn)場(chǎng)的技能加點(diǎn)建議:
刺、挑、紅蓮咆哮戟、追、蛟龍震海、丹心飲意、定魂、鐵騎、崩龍腿、熔淵霸氣
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