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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:06:45

視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的升級(jí)體驗(yàn),《崛起》3小時(shí)玩后心得

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畫面效果

和《哥特3》幾乎使用相同的引擎,但色彩更加豐富,尤其是在光照方面,比《哥特3》提升了很多。

天氣變化多端,時(shí)而晴朗,時(shí)而下雨,還有雷電交加,天氣的真實(shí)感增強(qiáng)了不少,火焰效果也相當(dāng)不錯(cuò),總之畫面比《哥特3》好了很多。

音效與聲音

盡管《哥特3》的評(píng)價(jià)存在爭(zhēng)議,但其音樂(lè)卻沒(méi)有受到批評(píng)。

這次的音樂(lè)顯得單調(diào),很多地方甚至沒(méi)有音樂(lè),取而代之的是狼吼和不明生物的喘息與怪叫聲,整體效果頗為驚悚。

打擊音效非常出色,比起《哥特3》中砍豆腐般的無(wú)聲效果好多了,打擊感很大程度上得益于音效的支持。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在經(jīng)歷了《哥特3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的批評(píng)后,我體驗(yàn)了三個(gè)多小時(shí)的戰(zhàn)斗,進(jìn)行了無(wú)數(shù)次打斗,發(fā)現(xiàn)這次難度增加了,但不同于《哥特3》的依賴BUG來(lái)提升難度。

怪物不再有無(wú)休止的連擊BUG,也會(huì)露出破綻,閃避成為關(guān)鍵技能,而且這次戰(zhàn)斗大多是1對(duì)1,雖然也有2對(duì)1的情況,但并不多見(jiàn)。

一般人不會(huì)無(wú)聊到同時(shí)引來(lái)多個(gè)怪物作戰(zhàn),比如在《哥特3》中,那種一次聚集5到6只狼一起打的機(jī)會(huì)已經(jīng)不復(fù)存在。

我玩《哥特》1代和2代時(shí),鍵盤操作的技術(shù)性要求相對(duì)較低,而在第3代中,我更是一直保持遠(yuǎn)程攻擊,不敢靠近敵人。這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)型,變得更加注重技術(shù)。

技術(shù)操作得當(dāng)?shù)脑挘词節(jié)M血狀態(tài)也能打贏高級(jí)怪物。

本作中有5種武器技能,遠(yuǎn)程的還沒(méi)試過(guò)(主要是因?yàn)闆](méi)有找到合適的訓(xùn)練師)。

近戰(zhàn)武器技能包括單手、雙手和長(zhǎng)柄武器。

每種武器我都試了一下,感覺(jué)雙手武器太慢,不過(guò)它們可以破防,技術(shù)流玩家要謹(jǐn)慎使用。

技能總共有10個(gè)等級(jí),第一級(jí)需要花費(fèi)10點(diǎn)AP,后面的等級(jí)不太清楚(主要是因?yàn)闆](méi)有錢繼續(xù)學(xué)習(xí))。

根據(jù)說(shuō)明,技能等級(jí)提升后可以增加連招次數(shù),起初只能連擊3次,之后應(yīng)該能多幾次。

我和一個(gè)高級(jí)NPC對(duì)戰(zhàn)時(shí),他使用單手武器,后來(lái)釋放了一個(gè)技能,和我手持的雙手劍對(duì)拼,竟然把我打得陷入僵直狀態(tài),這可能是一種高級(jí)技能(不敢確定,只能說(shuō)有可能)。

系統(tǒng)

這次角色屬性全面回歸到第一代和第二代。

主角一開(kāi)始是個(gè)殘疾人(三項(xiàng)基礎(chǔ)能力值為10)。

屬性包括力量、敏捷和智慧。

升級(jí)時(shí)會(huì)增加生命值上限,但魔力值不增加。

1點(diǎn)AP可以和技能師交換任意一項(xiàng)能力。

我原以為會(huì)像第二代那樣,比如增加到30點(diǎn)需要用2點(diǎn)AP來(lái)?yè)Q1點(diǎn)。

否則像第一代那樣,每升一級(jí)的10點(diǎn)AP就能把原有的10點(diǎn)力量翻倍,全力加到10級(jí)AP就是100,那就太荒唐了。

后來(lái)在游戲中試了一下,我把屬性加到30點(diǎn)時(shí)并沒(méi)有增加更多,但金錢卻增加了,每增加1點(diǎn)技能費(fèi)用都會(huì)相應(yīng)提高。

看來(lái)這次金錢最為重要,學(xué)習(xí)技能時(shí)花費(fèi)如流水,而你售賣的物品價(jià)格極低,甚至出現(xiàn)小數(shù)點(diǎn),而NPC出售的物品則是天價(jià)。

賺錢的地方似乎不多,也許以后會(huì)有所增加吧。

NPC非常警覺(jué),喜歡監(jiān)視你。進(jìn)入他的房間后,他一定會(huì)全程陪伴你。相比之下,上古卷軸和輻射3中的NPC實(shí)在是太遲鈍了,進(jìn)入房間,關(guān)上門后,隨便拿東西都沒(méi)問(wèn)題。

如果你在這里翻箱子拿東西,后果就是被打倒在地,然后被搶錢。這時(shí)你會(huì)躺在地上,恢復(fù)到3/4的血量再站起來(lái)。

物品方面有許多可以使用的東西,比如撿到貝殼,然后在物品欄里點(diǎn)擊貝殼,如果運(yùn)氣好,會(huì)得到珍珠,否則就是空的。

錢袋和包袱都可以點(diǎn)擊打開(kāi),雜物依然很多,隨手撿拾就會(huì)滿身都是無(wú)價(jià)值的垃圾。

優(yōu)化

重點(diǎn)來(lái)了

由于這次戰(zhàn)斗非常依賴操作,戰(zhàn)斗中如果有一點(diǎn)卡頓就可能失敗,所以保持流暢性非常重要。

進(jìn)入游戲后,選擇1680*1050的默認(rèn)設(shè)置,玩了一個(gè)小時(shí)都沒(méi)有卡頓,保持在40幀左右,這讓我十分激動(dòng)。但到了修道院就被卡住了,每走兩步就有小卡頓。

又進(jìn)入了每三步就有大卡頓的時(shí)代,尤其是在和NPC比武時(shí)的卡頓讓我吃盡苦頭,錢都被NPC搶光了。我趕緊把配置調(diào)低。

在1280*800的最低效果下,幀數(shù)仍然不太穩(wěn)定,時(shí)而40幀,走幾步降到20幀,不卡頓時(shí)又回到50幀,完全沒(méi)有意義。

總的來(lái)說(shuō),與《哥特3》相比,這款游戲在野外運(yùn)行較為流暢,而在城鎮(zhèn)中則表現(xiàn)得更卡頓。(相對(duì)來(lái)說(shuō),《哥特3》在各處的流暢度都差不多,穩(wěn)定地卡頓。)

關(guān)于劇情方面

這次游戲回歸1代和2代的風(fēng)格,有三個(gè)陣營(yíng)供選擇。不過(guò)有趣的是,我在修道院的經(jīng)歷非常奇特:被一個(gè)農(nóng)民不明不白地打暈綁架到修道院,結(jié)果還發(fā)給我制服和武器,提供食宿和訓(xùn)練。(想想在2代時(shí),我可是費(fèi)盡心思才被允許進(jìn)入的。)

游戲中有修道院、強(qiáng)盜營(yíng)地和一個(gè)港口,路上怪物很多,我就沒(méi)敢去。等我從修道院逃出來(lái)再去看看吧。(這次修道院進(jìn)去容易,出來(lái)卻難了,哈哈。)

目前就寫到這里,明天再玩看看,希望能有優(yōu)化補(bǔ)丁。

我的配置是藍(lán)寶4850顯卡,英特爾四核處理器,4G內(nèi)存。

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葉立三

葉立三

大?。?em>54mb更新:2025-02-26 04:06:45

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“司令官閣下,巴特入侵伊莎利爾號(hào)!”就在這個(gè)時(shí)候,安全觀驚恐的叫了起來(lái)?!拔襝tmd,完了!”“完了!!”司令官看者通過(guò)量子通訊模塊傳回來(lái)的戰(zhàn)艦上面的警戒信息,就看見(jiàn)巴特控制著機(jī)甲撞破了一個(gè)又一個(gè)的隔離門,接連撞破了兩個(gè)。

還可以聽(tīng)到戰(zhàn)艦的公共系統(tǒng)里面,不少的士兵效忠巴特子爵。還有一些士兵主動(dòng)選擇了逃生艙彈射。司令官當(dāng)然知道能夠在這個(gè)時(shí)候選擇當(dāng)逃兵的根本不怕處理。

然后就看到戰(zhàn)艦上的一幫子人,給了巴特子爵機(jī)甲臨時(shí)權(quán)限。然后巴特子爵的機(jī)甲直接來(lái)到了戰(zhàn)艦的指揮中心門口。

“這些雜種!”“這些賤貨!”司令官看著伊莎利爾戰(zhàn)艦指揮中心里面殘存的人,居然在門口迎接巴特,忍不住的破口大罵。

司令官當(dāng)然知道,不愿意當(dāng)逃兵的是沒(méi)背景的,因?yàn)檫@些人要是當(dāng)了逃兵,死的要多難看有多難看。潘多拉星球上的這些人可不是什么善男信女,都是一幫子搞灰產(chǎn)黑產(chǎn)的人。

司令官看到巴特整個(gè)人籠罩著一層紅色的火焰戰(zhàn)甲,手里拿著能量兵器直接破開(kāi)了控制系統(tǒng)的柜子,然后信號(hào)就消失了。

這一艘戰(zhàn)艦的量子通訊模塊就被巴特破壞了。而在現(xiàn)在這種電池強(qiáng)干擾的情況下,根本沒(méi)有其他的通訊能力能夠連接到戰(zhàn)艦。

而且就是連接到戰(zhàn)艦也沒(méi)有任何用,戰(zhàn)艦要出港需要層層的授權(quán)。所以司令官才知道完了。在第二艘戰(zhàn)艦上面的楊博,把戰(zhàn)艦上面原本的量子通訊模塊破壞。

其實(shí)楊博有能力通過(guò)量子通訊模塊反向的入侵地面上的控制系統(tǒng)。但是這樣太嚇人了,而且沒(méi)啥用。第二艘戰(zhàn)艦指揮室里面有五個(gè)人,官銜最高的居然是雷達(dá)官,艦長(zhǎng)還有副艦長(zhǎng),長(zhǎng)期都不在戰(zhàn)艦上面,別人有自己的生意。

楊博同樣拿出一個(gè)量子通訊模塊,然后又拿出一個(gè)芯片儲(chǔ)存器,直接插在了控制系統(tǒng)的硬件上面。七分鐘過(guò)去了,潘多拉星球警戒司令部里面,司令官臉要多黑有多黑,四艘b級(jí)戰(zhàn)艦全部失聯(lián)。

游戲亮點(diǎn)

能想象到這樣的畫面。天道造主迫于壓力,主動(dòng)復(fù)活自己昔日最憎恨的目標(biāo)。然而身為六柱中可能是最強(qiáng)的那個(gè),今日的天道造主早已今非昔比!

我料理你個(gè)死人,不是輕輕松松手拿把掐?黃濤有句話說(shuō)得很準(zhǔn)確。舊日主宰身為六柱,卻并不獨(dú)立。本質(zhì)上,祂只是天道造主的六柱級(jí)分身罷了。

外人難以了解舊日主宰當(dāng)前的狀態(tài)。更不可能知曉天道造主在舊日主宰身上埋下了什么伏筆。但有一點(diǎn)無(wú)需置疑。

“很多時(shí)候,天道造主的人出面,與舊日主宰的人出面,是沒(méi)有區(qū)別的。你完全可以把他們劃等號(hào)。”夏林了然點(diǎn)頭:“比如炎師?!?/p>

游戲玩法

思及此處,李謙發(fā)現(xiàn),自己的小腹處,亦是驀地騰起了一股燥熱之感。上次因?yàn)橐鹑∧予んw內(nèi)的能量,還有點(diǎn)小心翼翼,放不開(kāi)手腳,這次又有機(jī)會(huì)了,李謙也想多實(shí)踐一下前世學(xué)習(xí)的諸多理論知識(shí)。

伴隨著他心念一動(dòng),黑暗的房間里面,被窩中,竟是突兀地出現(xiàn)了一具玲瓏有致的嬌軀。發(fā)現(xiàn)了熟悉且溫?zé)岬膵绍|,李謙下意識(shí)地?fù)Я诉^(guò)去,兩只不安分的大手開(kāi)始上下齊動(dòng)。

“咦!”大手探過(guò)去后,他立刻就發(fā)現(xiàn)了驚喜。墨子瑜這女人,就像是完全摸透了他的偏好一般,竄入被窩內(nèi)的嬌軀竟是不著片縷的。

評(píng)測(cè)

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