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畫面效果
和《哥特3》幾乎使用相同的引擎,但色彩更加豐富,尤其是在光照方面,比《哥特3》提升了很多。
天氣變化多端,時(shí)而晴朗,時(shí)而下雨,還有雷電交加,天氣的真實(shí)感增強(qiáng)了不少,火焰效果也相當(dāng)不錯(cuò),總之畫面比《哥特3》好了很多。
音效與聲音
盡管《哥特3》的評(píng)價(jià)存在爭(zhēng)議,但其音樂(lè)卻沒(méi)有受到批評(píng)。
這次的音樂(lè)顯得單調(diào),很多地方甚至沒(méi)有音樂(lè),取而代之的是狼吼和不明生物的喘息與怪叫聲,整體效果頗為驚悚。
打擊音效非常出色,比起《哥特3》中砍豆腐般的無(wú)聲效果好多了,打擊感很大程度上得益于音效的支持。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在經(jīng)歷了《哥特3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的批評(píng)后,我體驗(yàn)了三個(gè)多小時(shí)的戰(zhàn)斗,進(jìn)行了無(wú)數(shù)次打斗,發(fā)現(xiàn)這次難度增加了,但不同于《哥特3》的依賴BUG來(lái)提升難度。
怪物不再有無(wú)休止的連擊BUG,也會(huì)露出破綻,閃避成為關(guān)鍵技能,而且這次戰(zhàn)斗大多是1對(duì)1,雖然也有2對(duì)1的情況,但并不多見(jiàn)。
一般人不會(huì)無(wú)聊到同時(shí)引來(lái)多個(gè)怪物作戰(zhàn),比如在《哥特3》中,那種一次聚集5到6只狼一起打的機(jī)會(huì)已經(jīng)不復(fù)存在。
我玩《哥特》1代和2代時(shí),鍵盤操作的技術(shù)性要求相對(duì)較低,而在第3代中,我更是一直保持遠(yuǎn)程攻擊,不敢靠近敵人。這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)型,變得更加注重技術(shù)。
技術(shù)操作得當(dāng)?shù)脑挘词節(jié)M血狀態(tài)也能打贏高級(jí)怪物。
本作中有5種武器技能,遠(yuǎn)程的還沒(méi)試過(guò)(主要是因?yàn)闆](méi)有找到合適的訓(xùn)練師)。
近戰(zhàn)武器技能包括單手、雙手和長(zhǎng)柄武器。
每種武器我都試了一下,感覺(jué)雙手武器太慢,不過(guò)它們可以破防,技術(shù)流玩家要謹(jǐn)慎使用。
技能總共有10個(gè)等級(jí),第一級(jí)需要花費(fèi)10點(diǎn)AP,后面的等級(jí)不太清楚(主要是因?yàn)闆](méi)有錢繼續(xù)學(xué)習(xí))。
根據(jù)說(shuō)明,技能等級(jí)提升后可以增加連招次數(shù),起初只能連擊3次,之后應(yīng)該能多幾次。
我和一個(gè)高級(jí)NPC對(duì)戰(zhàn)時(shí),他使用單手武器,后來(lái)釋放了一個(gè)技能,和我手持的雙手劍對(duì)拼,竟然把我打得陷入僵直狀態(tài),這可能是一種高級(jí)技能(不敢確定,只能說(shuō)有可能)。
系統(tǒng)
這次角色屬性全面回歸到第一代和第二代。
主角一開(kāi)始是個(gè)殘疾人(三項(xiàng)基礎(chǔ)能力值為10)。
屬性包括力量、敏捷和智慧。
升級(jí)時(shí)會(huì)增加生命值上限,但魔力值不增加。
1點(diǎn)AP可以和技能師交換任意一項(xiàng)能力。
我原以為會(huì)像第二代那樣,比如增加到30點(diǎn)需要用2點(diǎn)AP來(lái)?yè)Q1點(diǎn)。
否則像第一代那樣,每升一級(jí)的10點(diǎn)AP就能把原有的10點(diǎn)力量翻倍,全力加到10級(jí)AP就是100,那就太荒唐了。
后來(lái)在游戲中試了一下,我把屬性加到30點(diǎn)時(shí)并沒(méi)有增加更多,但金錢卻增加了,每增加1點(diǎn)技能費(fèi)用都會(huì)相應(yīng)提高。
看來(lái)這次金錢最為重要,學(xué)習(xí)技能時(shí)花費(fèi)如流水,而你售賣的物品價(jià)格極低,甚至出現(xiàn)小數(shù)點(diǎn),而NPC出售的物品則是天價(jià)。
賺錢的地方似乎不多,也許以后會(huì)有所增加吧。
NPC非常警覺(jué),喜歡監(jiān)視你。進(jìn)入他的房間后,他一定會(huì)全程陪伴你。相比之下,上古卷軸和輻射3中的NPC實(shí)在是太遲鈍了,進(jìn)入房間,關(guān)上門后,隨便拿東西都沒(méi)問(wèn)題。
如果你在這里翻箱子拿東西,后果就是被打倒在地,然后被搶錢。這時(shí)你會(huì)躺在地上,恢復(fù)到3/4的血量再站起來(lái)。
物品方面有許多可以使用的東西,比如撿到貝殼,然后在物品欄里點(diǎn)擊貝殼,如果運(yùn)氣好,會(huì)得到珍珠,否則就是空的。
錢袋和包袱都可以點(diǎn)擊打開(kāi),雜物依然很多,隨手撿拾就會(huì)滿身都是無(wú)價(jià)值的垃圾。
優(yōu)化
重點(diǎn)來(lái)了
由于這次戰(zhàn)斗非常依賴操作,戰(zhàn)斗中如果有一點(diǎn)卡頓就可能失敗,所以保持流暢性非常重要。
進(jìn)入游戲后,選擇1680*1050的默認(rèn)設(shè)置,玩了一個(gè)小時(shí)都沒(méi)有卡頓,保持在40幀左右,這讓我十分激動(dòng)。但到了修道院就被卡住了,每走兩步就有小卡頓。
又進(jìn)入了每三步就有大卡頓的時(shí)代,尤其是在和NPC比武時(shí)的卡頓讓我吃盡苦頭,錢都被NPC搶光了。我趕緊把配置調(diào)低。
在1280*800的最低效果下,幀數(shù)仍然不太穩(wěn)定,時(shí)而40幀,走幾步降到20幀,不卡頓時(shí)又回到50幀,完全沒(méi)有意義。
總的來(lái)說(shuō),與《哥特3》相比,這款游戲在野外運(yùn)行較為流暢,而在城鎮(zhèn)中則表現(xiàn)得更卡頓。(相對(duì)來(lái)說(shuō),《哥特3》在各處的流暢度都差不多,穩(wěn)定地卡頓。)
關(guān)于劇情方面
這次游戲回歸1代和2代的風(fēng)格,有三個(gè)陣營(yíng)供選擇。不過(guò)有趣的是,我在修道院的經(jīng)歷非常奇特:被一個(gè)農(nóng)民不明不白地打暈綁架到修道院,結(jié)果還發(fā)給我制服和武器,提供食宿和訓(xùn)練。(想想在2代時(shí),我可是費(fèi)盡心思才被允許進(jìn)入的。)
游戲中有修道院、強(qiáng)盜營(yíng)地和一個(gè)港口,路上怪物很多,我就沒(méi)敢去。等我從修道院逃出來(lái)再去看看吧。(這次修道院進(jìn)去容易,出來(lái)卻難了,哈哈。)
目前就寫到這里,明天再玩看看,希望能有優(yōu)化補(bǔ)丁。
我的配置是藍(lán)寶4850顯卡,英特爾四核處理器,4G內(nèi)存。
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