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二、深入修改
(注意:以下的修改不需要重新創(chuàng)建文件)
接下來,小編將講解PFM的修改方法。
在NTW中使用PFM進行修改時,主要是對路徑為X:\XXXXX\Napoleon Total War\data中的DATA.PACK進行調(diào)整。
修改前,請務(wù)必備份文件。
所需的軟件是PACK FILE MANAGER 1.13BETA3,下載鏈接為:https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=9828
小編特別提醒:使用目前版本的PFM保存數(shù)據(jù)需要較長的時間,因此在修改時要有耐心。千萬不要強行關(guān)閉,否則所有的修改將會丟失。
1. 修改兵種屬性
首先,使用最新版的PACK FILE MANAGER 1.13 BETA3打開DATA.PACK文件。
根據(jù)下圖所示路徑,在DB主標簽中找到unit_stats_land_tables(代表陸軍單位)和unit_stats_naval_tables(代表海軍單位),右側(cè)標簽顯示的是兵種的名稱。
首先單獨進行說明:關(guān)于兵種標簽
與ETW相比,NTW的PACK更加便捷,因為標簽有了明確的格式。
格式為:(兵種類型)(兵種屬性)(所屬國家)(兵種名稱)
例如ART_FOOT_AUSTALIAN_12_LBER,其中ART表示炮兵,F(xiàn)OOT指的是步兵炮,AUSTALIAN說明該標簽屬于奧地利帝國的兵種,12LBER表示武器的型號。
因此,在進行修改時,只需關(guān)注第一個和第三個標簽;若第三個標簽不存在,則表示該兵種是通用的。
下面小編為大家解釋一下幾個第一個標簽的分類,以便修改。
ART代表炮兵類
GEN表示將軍類,適用于特殊人物(例如拿破侖)
INF是步兵類的標識
CAV代表騎兵類
海軍的定義需要根據(jù)第一個標簽的含義來確定,例如TRADE代表的是貿(mào)易船。
陸軍調(diào)整篇:
接下來是關(guān)于修改兵種屬性的部分,具體的標準可以參考下圖的標注。
不建議修改部隊規(guī)模;如果要修改,建議最大值不超過200,以免出現(xiàn)錯誤。在修改時,需要注意你所修改的兵種的可招募區(qū)域在哪里;如果修改的是通用兵種,那么電腦生成的兵種也會具有你所修改的屬性。
因此,建議修改各國的特色兵種。
如果你希望讓步兵穿上類似騎兵的重甲,只需向上滾動,找到騎兵相應(yīng)的數(shù)值進行修改即可。
下面是主要要討論的部分;這里是可以進行主要修改的地方。比如命中率,如果你希望你的部隊能夠百發(fā)百中,可以適當(dāng)調(diào)高到80到100之間;修改過高會失去樂趣。
裝彈技能建議最高設(shè)置為120;不建議設(shè)置得過高,否則你的部隊就會像機槍一樣高效,并且彈藥會迅速耗盡(前提是你沒有調(diào)整彈藥數(shù)量)。
彈藥數(shù)量,如果你覺得不夠,可以增加到50;如果設(shè)為100,你幾乎不會用完(如果你大幅提升了裝彈技能,建議這里也需要調(diào)整,否則你的部隊在戰(zhàn)斗初期就會耗盡彈藥)。
近戰(zhàn)武器類型,如果你覺得部隊在近戰(zhàn)中不夠爽,可以更改為騎兵武器;不過實際上沒有必要,直接修改后面的近戰(zhàn)能力即可。
如果你傾向于近距離戰(zhàn)斗,喜歡讓你的部隊進行肉搏,可以調(diào)整近戰(zhàn)能力。不過建議不超過30,超過這個數(shù)值就失去樂趣了,因為你的步兵隊伍可能會輕松擊敗一個滿編軍團。
針對沖鋒加成,如果你已經(jīng)調(diào)整了近戰(zhàn)能力,這部分就不太需要修改了,因為它只是在沖鋒時略微提升近戰(zhàn)效果。
防御能力指的是在肉搏戰(zhàn)中的表現(xiàn)。數(shù)值越高,對方就越難用刺刀攻擊你。不過火炮對你的防御能力沒有影響,仍然可以有效打擊你。
訓(xùn)練程度建議全部設(shè)為ELITE(精銳訓(xùn)練度)。
士氣可以調(diào)整至100左右,這樣你的部隊能達到誓死不退的效果,即使只剩下最后一個人也不會潰退。
此處涉及特殊屬性,例如讓你的線列步兵像擲彈兵一樣投擲手榴彈,或者像游擊步兵一樣進行散兵戰(zhàn)術(shù)。
還有就是讓你的騎兵像龍騎兵一樣下馬作戰(zhàn)。