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進(jìn)入游戲后,首先映入眼簾的是霸氣的喬幫主。
按下開始鍵后,我發(fā)現(xiàn)2K似乎在模仿EA,屏幕上只顯示了一個(gè)巨大的2K標(biāo)志,然后是對(duì)兩隊(duì)球員的介紹,感覺(jué)有點(diǎn)像CG動(dòng)畫,其中的數(shù)字代表球員的能力和得分等(可以按A鍵跳過(guò))。
畫面與2K11相比變化不大,不過(guò)球員的身材比例有所調(diào)整,更加逼真了!長(zhǎng)相也更像本人,不過(guò)司機(jī)的頭發(fā)還是不能隨風(fēng)飄動(dòng)。
在比賽中:
按Y鍵進(jìn)入背打模式,至于用Y鍵進(jìn)行跳步和轉(zhuǎn)身的操作有些尷尬,一按就直接進(jìn)入。司機(jī)在背打后轉(zhuǎn)身后仰投籃的動(dòng)作很逼真,但不知是否是Bug,命中率高得驚人!6投5中,甚至還有三分!與對(duì)手身體對(duì)抗時(shí)的背打也非常真實(shí)。
經(jīng)驗(yàn)豐富的基德?lián)寯嗄芰軓?qiáng),昨晚連續(xù)搶斷三次,可能因?yàn)檫@是試玩版,所以數(shù)值有些偏高……搶斷后快速推進(jìn)上籃非常流暢,上籃動(dòng)作也更貼近現(xiàn)實(shí),加入了物理系統(tǒng),被撞一下命中率就會(huì)降低。
一旦加速就能輕松突破對(duì)手,不過(guò)這樣很容易丟球,慢慢通過(guò)半場(chǎng)時(shí)需要輕輕撥動(dòng)搖桿,這真的有些麻煩。站定不動(dòng)時(shí),可以按住LT鍵并移動(dòng)搖桿來(lái)做插花動(dòng)作,非常有效。
跑投不再是邊跑邊按投籃鍵,而是需要推動(dòng)右搖桿,如果不操作搖桿,只會(huì)進(jìn)行急停跳投。
壓哨投籃和大力灌籃會(huì)有慢動(dòng)作回放,漂亮的快攻也會(huì)有,回放畫面非常精彩。
典韋步被削弱,只要有人阻擋就會(huì)導(dǎo)致上籃失敗,不像11版本那樣可以一個(gè)個(gè)避開。電腦AI增強(qiáng),斷球能力大幅提升,內(nèi)線突破變得困難,AI非常擅長(zhǎng)配合。昨晚看到韋德傳球給詹姆斯,詹姆斯再傳給波什,波什再進(jìn)行進(jìn)攻,因?yàn)檫@是隔著錢德勒的隔人暴扣,所以印象特別深刻。詹姆斯完全可以自己扣籃得分。AI的跑位越來(lái)越頻繁,球員的投籃姿勢(shì)更加真實(shí)。
有些玩家特別期待的功能,比如讓球滾過(guò)半場(chǎng),這在K11中也是存在的。不過(guò),這個(gè)動(dòng)作不會(huì)在最后幾秒自動(dòng)完成,需要玩家自己通過(guò)LT+A來(lái)開球。當(dāng)球員身體的任意部位觸碰到球時(shí),時(shí)間便會(huì)繼續(xù)流逝,所以要特別注意這一點(diǎn)。
看起來(lái),典韋步的動(dòng)作會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),比如一些花式過(guò)人動(dòng)作。昨晚嘗試了三次空中接力,但沒(méi)有一次成功。即使成功接到球,如果有球員阻擋,命中率也會(huì)降低,或者AI無(wú)法掌握節(jié)奏,導(dǎo)致失球。
2K12對(duì)于新手來(lái)說(shuō)可能會(huì)非常具有挑戰(zhàn)性,因?yàn)橛刑嗟母倪M(jìn)。跳步和一些K11的花式動(dòng)作可能難以掌握。罰球后的數(shù)字表示你目前出手時(shí)的命中率,完美出手需要達(dá)到100。
由于360不是自制系統(tǒng),所以只能體驗(yàn)試玩版,真是遺憾!總體來(lái)說(shuō),在適應(yīng)操作后,這絕對(duì)是一部杰作,全面超越11。不過(guò),背打取代了跳步,這有些讓人無(wú)奈。
1、單擋可以移動(dòng),但必須單腳移動(dòng)。按住B然后移動(dòng)左搖桿即可,實(shí)在是有些麻煩。
2、電腦在搏AND ONE的能力上得到了增強(qiáng)。
3、現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)有了變化,更加充滿激情!
4、試玩版的界面似乎和K11的界面相似。至于正式版如何,還不清楚,希望不會(huì)讓人失望。
5、在背打持球狀態(tài)下按假傳鍵可以做出花式動(dòng)作。那晚我用司機(jī)在背打持球時(shí),按了一下,單手把球從右邊移動(dòng)到左邊,然后收回。
6、跳步等功能可能需要用手動(dòng)搓招。我剛剛用2K11也能手動(dòng)做出一個(gè)后撤步。
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