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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 18:36:06

重溫經(jīng)典探索星際爭霸的演變之旅,Drone談《星際爭霸2》中的偵查與防守問題

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歡迎回到《星際爭霸——過去與現(xiàn)在》的新一期節(jié)目中。在本期內(nèi)容中,小編將繼續(xù)對比星際2與星際1的發(fā)展歷程。不過,與上一期不同的是,今天我們將關(guān)注一些關(guān)于細節(jié)的相同與不同之處、需要改進的問題、從星際1延續(xù)的問題以及常見的誤解。

讓我先為大家提供一點歷史背景:很久以前,在《母巢之戰(zhàn)》發(fā)行僅一年后,我閱讀了一篇有趣的文章,作者可能是IN戰(zhàn)隊的Lameking。這篇文章給我留下了深刻印象,我曾想直接引用它,但由于已經(jīng)過去了十年,這不再可能了,因此我對此表示歉意。

這篇文章的核心內(nèi)容講述了《母巢之戰(zhàn)》在不同階段的發(fā)展過程。文章主要討論了當(dāng)時流行的各種戰(zhàn)術(shù)和開局策略,以及如何通過使用看似過時的戰(zhàn)術(shù)來對抗流行的戰(zhàn)術(shù)。在當(dāng)時的TvZ對抗中,蟲族選手常常根據(jù)流行的人族開局來制定自己的策略:如果雙兵營開局流行,蟲族就會選擇9D/12D;如果速科技打法很受歡迎,蟲族就會快速擴張。這不僅僅限于開局——蟲族還需要根據(jù)偵察到的人族防御來猜測其戰(zhàn)術(shù),無論是隱飛、速空投,還是三兵營一攻機槍流等。

這種情況在其他對抗賽中也有不同程度的體現(xiàn),直到選手們成功地找到一種開局能夠應(yīng)對所有情況。有些人將這種情況比作石頭剪刀布或擲硬幣,我個人覺得更像打牌,大家的思維是:“我知道他知道我知道他的計劃,所以他不會做我預(yù)料的事情?;蛘哌€有其他可能...”這讓每場比賽都變得緊張刺激,充滿變數(shù)。

我在2004年左右暫停了一段時間的星際游戲。當(dāng)我重返賽場時,我發(fā)現(xiàn)除了不能再選隨機之外,比賽的不確定性大大減少了。而讓我感到驚訝的是,這并沒有讓我感到厭煩,反而增加了我對這個游戲的喜愛。雖然隨機猜測已不再流行,但星際卻變得更加成熟。這并不是說有依據(jù)的猜測不再重要,只是錯誤的猜測不再容易決定勝負。

星際2的發(fā)展速度遠快于星際1。我之前提到星際1早期的一些發(fā)展階段,每個階段大約持續(xù)一個月。而對于星際2,在發(fā)布后的一個多月里,每種對抗似乎都已經(jīng)歷了多個發(fā)展階段。有些變化是因為補丁,但大多數(shù)情況是因為玩家整體水平的提高以及更多的交流和切磋。

在這一點上,小編希望大家明白:我不確定星際2是否能像星際1一樣,讓每個對抗不斷進化。我知道要實現(xiàn)這一點非常困難,也覺得自己沒有資格要求暴雪做到這一點。不過,我個人認為星際2中的一些內(nèi)容可能讓游戲難以保持星際1的活力——接下來,我們將討論偵察以及為什么星際2不適合WS戰(zhàn)術(shù)。

偵察是一切的基礎(chǔ)

在星際1中,PvZ曾因神族選手無法有效偵察,而長期處于不利地位。在很長一段時間里,許多神族選手選擇單氣速海盜,因為這是他們擺脫盲目作戰(zhàn)的唯一方法。有趣的是,這種戰(zhàn)術(shù)在后來逐漸失效,直到神族學(xué)會速二礦開局后,海盜偵察才重新成為主流。

看到了!

在《星際爭霸2》中,每個種族都增加了一些偵察的手段,但這些手段都有其獨特的隱性消耗。想要使用雷達嗎?這需要花費240到270礦不等。在PvZ對抗中,如果想要有效偵察,請盡快出XX,因為在第二代中,農(nóng)民很容易被兩只慢速的狗消滅。不過,快速出XX對神族來說并不算壞事,因此在《星際爭霸2》的PvZ中仍有些希望。至于PvT,即使神族被迫快速出VR以獲得OB,這也不意味著PvT就無計可施——自從人族學(xué)會了堵住入口后,神族在相應(yīng)情況下只能選擇快速出OB。

當(dāng)然,最棘手的還是ZvZ。在《星際爭霸1》中,ZvZ常被稱為“石頭剪刀布對抗”,因為開局決定了一切,運氣稍差就可能導(dǎo)致失敗??尚Φ氖?,ZvZ中無干擾偵察的時期可以說是所有對抗中最長的,但由于在有效偵察前必須選擇開局策略,所以最終,如果沒有超凡的操作能力,只能靠運氣。在《星際爭霸2》中,開局的重要性似乎有所降低(主要因為少量小狗的威力減弱),但由于建造速度仍然很慢,選手們?nèi)孕栝L時間盲目猜測對手的行動。目前,ZvZ的戰(zhàn)術(shù)選擇不是問題——每局都是滿地蟑螂。如果雙方都擴展了基地,那么其中一位選手,或兩人都有可能選擇噴毒。但是在ZvZ中,經(jīng)濟至關(guān)重要,這也是ZvZ在《星際爭霸1》中的唯一優(yōu)點之一。你總是知道對方有多少農(nóng)民,這使得你可以根據(jù)對手的情況隨時調(diào)整自己的農(nóng)民數(shù)量。在《星際爭霸2》中,你完全不知道對手的農(nóng)民數(shù)量,這意味著你必須盲目地決定是否擴展基地、準(zhǔn)備一波攻擊或增加農(nóng)民。相比ZvZ無法偵察的問題,蟑螂泛濫顯得微不足道。一旦其他戰(zhàn)術(shù)被開發(fā)出來,偵察問題將更加突出。與《星際爭霸1》相比,我們可以看到ZvZ不需要太多單位參與,兩個就足夠了(除非我們對《星際爭霸2》的期望比對《星際爭霸1》的滿意度更高,我個人覺得如果《星際爭霸2》能和《星際爭霸1》一樣好就足夠了)。盡管如此,我和很多玩家都希望暴雪能讓ZvZ變得更加全面。從最新的補丁來看,暴雪的確在這方面下了不少功夫。然而,相比之下,ZvZ早期偵察的問題仍然顯得更加重要。

TvT是我目前最有信心擊敗比我實力更強的選手的比賽之一。最主要的原因是,我在每一步都跟上對手的情況下,選擇不使用雷達,省下的200多水晶一次又一次成為我勝利的重要因素之一。ZvZ則完全沒有這樣的選擇。目前還好,但一旦非蟑螂開局開始流行,問題就會變得更加嚴重。PvZ也有它的問題,但幸運的是沒有比《星際爭霸1》時更困難。

眾所周知,由于鏡像對抗往往是一招定勝負,偵察問題在這些對抗中顯得尤為突出。在一場ZvT比賽中,人族不會被觀眾指責(zé)說:“你之所以輸?shù)暨@場比賽,是因為你用了雷達,關(guān)鍵時刻少了5個機槍?!辈唬^眾們不會這樣說。他們會說:“你輸?shù)舯荣愂且驗椴筷牁?gòu)成不對/升級太慢/科技落后……”等等。但是在ZvZ中,少三只蟑螂是顯而易見的,觀眾們也能清楚看到原因(比如前期多了三個農(nóng)民,或被對手占了便宜)。

目前為止,無論暴雪還是玩家們,在解決平衡性問題上都還沒有取得實質(zhì)性進展。然而,我們已經(jīng)取得了一些進展。起初,有些單位幾乎無從應(yīng)對,但我們堅持了下來,有些人找到了巧妙的應(yīng)對方法,有些人則選擇在這些單位出現(xiàn)前抓住機會擊敗對手。無論如何,只要Beta測試持續(xù)一天,單位的平衡性就會每天調(diào)整?,F(xiàn)在可能是玩家們?yōu)槠胶庑蕴峁┙ㄗh的最佳時機,這也是暴雪公開《星際爭霸2》Beta測試的原因,我們現(xiàn)在玩的不是最終產(chǎn)品?,F(xiàn)在想要見到一個百分之百平衡的游戲是不可能的。但是,想要實現(xiàn)平衡,想讓《星際爭霸2》的戰(zhàn)術(shù)健康發(fā)展,暴雪必須首先解決一些關(guān)鍵問題,而偵察的難易度就是其中之一。

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安崎

安崎

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游戲特色

證書開篇注明高德的名字,其后便是他的出生日期與出生地,精確到了霍根鎮(zhèn)。此外,還詳細記錄了入籍申請的提交日期,擔(dān)保人,以及批準(zhǔn)入籍的日子:諾蘭歷9657年,霜金月4日。

最后證書底部則是印有霍爾德鎮(zhèn)鎮(zhèn)議會的印章,旁邊還有相關(guān)負責(zé)人辨識度極高的簽名?!皬慕裉炱穑銓⒛塬@得我們金雀花王朝臣民應(yīng)有的權(quán)利,比如自由地購置土地、房產(chǎn),毫無阻礙地投身各行各業(yè)開啟營生.”在高德接過入籍證書之后,利德還與高德介紹了一番他所享有的權(quán)利。

在金雀花王朝,國籍是一道森嚴的門檻。若沒有入籍,他有許多行業(yè)都是無法進入的,包括但不限于政治領(lǐng)域相關(guān)、軍事領(lǐng)域相關(guān)、教育領(lǐng)域相關(guān)。

而高德想要加入的海哨兵,就屬于軍事領(lǐng)域相關(guān)?!奥闊┠銈兞??!备叩滦卸Y表示感謝。“不用,分內(nèi)之事而已?!崩聰[擺手,目光不經(jīng)意間掃過高德那張極為年輕的面龐,遲疑片刻,還是忍不住多嘴問了一句:“我記得你說是想成為一名多恩海哨兵?”

高德微微頷首,“是的,怎么了?”利德嘆了口氣,給高德透露了一點隱秘的消息,“與你實話實說,雖然你已入籍,成為本國的臣民,說是能獲得我們金雀花王朝臣民應(yīng)有的權(quán)利,但你知道的,本土出生的臣民和外國入籍者之間,肯定還是有差距存在的?!?/p>

“而海哨兵的地位在我們這又極其高,還涉及多恩的安全與機密,所以,不是說就完全不接納外國入籍者,但你想要通過考核進入海哨兵的難度,是肯定要比本土出生的公民高上許多。”

“你最好是做好心理準(zhǔn)備。”高德聞言,沉默了片刻,然后緩緩點頭,“我知道了,我會盡力試一試的?!崩滤裕鋵嵥灿邢氲?。

但總是要試一試的?!拔冶緛硎峭耆豢春媚愕?,不過知道你的出身之后,我又覺得或許你有一定的希望?!崩聺M是感慨地說了一句。

他所說的出身,指的是高德所言的“流浪乞兒”這個身份。這個年紀的一環(huán)法師,在金雀花王朝不算稀罕,但是加上這個底層出身,就有點了不得了。

那就說明,高德修行至今,應(yīng)當(dāng)還沒享受過太多的資源,潛力無限,若是得到海哨兵的資源,說不定就能一飛沖天。

游戲亮點

“但肯定能用來扯大旗,用以神授?!焙芸?,沈非就盤下來一個比較粗淺接下來該怎么做的計劃?!澳隳苁サ?,我也能圣德!”

“那咱們分開找找吧!”安杰說道?!昂茫 笨赌撕拖A_娜同時點頭。隨即三人各自乘著飛行寶可夢,分三個方向進入了森林。

這片森林看上去很豐饒,棲居著很多寶可夢,安杰乘著拉帝歐斯從林間飛過,看到了成群結(jié)隊的姆克兒、水邊嬉戲的大牙貍和大尾貍、草地上追逐打鬧的小貓怪和薔薇苞……

這些寶可夢看到安杰從它們頭頂飛過時,一個個停下手里的動作,紛紛用好奇的目光追隨著安杰。拉帝歐斯飛得很快,安杰的目光快速在森林的角角落落里掃過。

游戲玩法

之前還擔(dān)心友軍有難,不動如山呢!“晁立夏!”“到!”“西北方向,有咱們的隊伍來了。你過去接引一下。”

“好!”晁立夏頓時大喜過望。周圍的戰(zhàn)士也是紛紛站起來。眼神里面充滿驚喜。援兵來了?是我們自己的隊伍?

啊啊啊,終于是有援兵到來了!我們勝利了!日寇敗退了!我們徹底打敗了日寇!既然援兵能夠進來,說明日寇已經(jīng)撤退。

評測

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