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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 03:20:04

巫醫(yī)心得分享,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)心得體會(huì)小結(jié)

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一直專注于玩巫醫(yī),只有這一個(gè)角色,從未練過(guò)其他小號(hào)。因此,其他職業(yè)與巫醫(yī)之間的優(yōu)劣對(duì)比,我并沒有太多發(fā)言權(quán)。這里只是簡(jiǎn)單分享一下自己對(duì)巫醫(yī)的一些心得和感受~

選擇巫醫(yī)的各位,估計(jì)大多是被巫醫(yī)那種與眾不同的萌點(diǎn)吸引了吧。其他職業(yè)的那種華麗和霸氣,顯然不是巫醫(yī)的風(fēng)格。如果追求帥氣和炫酷,你可能壓根不會(huì)考慮巫醫(yī),對(duì)吧?好了,不多廢話,直奔主題。

先聊聊屬性選擇的體會(huì)。力量和敏捷基本就是裝備附帶的贈(zèng)送屬性,有一點(diǎn)點(diǎn)是好的,但沒必要刻意去堆高,除非你想嘗試一些特立獨(dú)行的玩法,比如打造一個(gè)堆力量或敏捷的奇葩巫醫(yī),這里暫且不討論這種特殊流派。(不過(guò)說(shuō)實(shí)話,我還真期待哪天能看到這樣一位大神登場(chǎng),絕對(duì)會(huì)是巫醫(yī)界的一股清流。)

關(guān)于智力和體能的取舍,通常來(lái)說(shuō),體能的堆積可以稍微高于智力(這是一般情況,畢竟那些又肉又能輕松虐怪的高富帥們堆啥都行)。在煉獄難度下,生存是第一要?jiǎng)?wù),只有保證自己站得住,才能談?shì)敵鲂?。穩(wěn)定的站樁輸出才是王道。當(dāng)然,如果你是刻意追求那種驚險(xiǎn)刺激的玩法,那又另當(dāng)別論了。一般情況下,體能略高于智力是比較合理的。如果單純追求一項(xiàng)屬性而忽視另一項(xiàng),結(jié)果往往會(huì)很慘,局限性也會(huì)很大。建議體能比智力高出15%-20%,這樣收益會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。(尤其是頭部鑲嵌紫色寶石后,血量加成在4W~5W以上時(shí)表現(xiàn)非常出色。)相比于智力帶來(lái)的攻擊提升,能夠多抗住1-2次攻擊、進(jìn)而多輸出2-3下所帶來(lái)的收益往往是顛覆性的。畢竟智力雖然能讓每次攻擊多造成點(diǎn)傷害,但如果輸出頻率降低,總體DPS的損失是難以接受的,更別提因?yàn)檩敵龃螖?shù)減少而導(dǎo)致的擊回、暴擊等收益的損失了。

至于全抗,這是在智力和體能都達(dá)到一定水平后才能考慮的事情。畢竟裝備的價(jià)格擺在那里,指望某天小明掛個(gè)白菜價(jià)正好被你秒到,只能當(dāng)個(gè)美好的幻想。此外,由于巫醫(yī)偏向于近戰(zhàn)的作戰(zhàn)方式,相比全抗,護(hù)甲和物抗帶來(lái)的收益顯得更加實(shí)用。

在暴擊和暴擊幾率的取舍上,同樣需要平衡。光有暴傷沒幾率,或者光有幾率沒暴傷,都是不可取的。如果兩者都想要高,那要么就是裝備價(jià)格高得離譜,要么就會(huì)導(dǎo)致其他屬性大幅降低,結(jié)果也很讓人頭疼。如何平衡,就需要根據(jù)搭配和流派來(lái)權(quán)衡了。不過(guò),武器鑲孔插入增加暴傷的寶石,倒是能稍微彌補(bǔ)一下兩者都不高的缺點(diǎn)。因此,如果實(shí)在無(wú)法同時(shí)堆高兩者,可以稍微優(yōu)先考慮提高暴擊幾率。

總體來(lái)看,屬性選擇的順序是:優(yōu)先保證體能和血量以提升生存能力,然后在智力和體能之間尋求平衡提升。至于擊回、回藍(lán)、暴擊等其他屬性,不要過(guò)于追求某一項(xiàng)而完全忽視其他的存在。全抗則是最后考慮的。也許有人會(huì)說(shuō)這種要求只有高富帥才能滿足,其實(shí)不然,這完全取決于你的流派和build。即使某些主要屬性只能勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)甚至稍有不足,適當(dāng)提升其他屬性也能帶來(lái)令人驚喜的效果。

接下來(lái)聊聊各個(gè)流派的感受。目前巫醫(yī)的流派主要有:嘔血流、嘔血控制流、嘔吐控制流、推熊流、風(fēng)箏流、飄逸流等等。每種流派的優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯。

先說(shuō)說(shuō)嘔吐流。這種流派確實(shí)很爽,能夠全場(chǎng)控制住怪物打到死,即便控制不住也有很強(qiáng)的保命能力。優(yōu)點(diǎn)就不多贅述了,最近已經(jīng)有很多帖子詳細(xì)解讀了它的優(yōu)勢(shì)。不過(guò),局限性也很明顯:因?yàn)樾枰鞣N特效裝備,導(dǎo)致基礎(chǔ)DPS會(huì)有所降低,其他屬性也會(huì)因特效需求而有所犧牲。此外,流血裝備價(jià)格暴漲,使得成型變得愈發(fā)困難。更讓人崩潰的是,這種流派還需要依賴巫醫(yī)的寵物去觸發(fā)特效,而寵物的表現(xiàn)實(shí)在讓人無(wú)語(yǔ)。打單個(gè)BOSS時(shí)寵物還能勉強(qiáng)撐住,但遇到群怪或精英怪時(shí)就顯得捉襟見肘,常常一出場(chǎng)就被秒殺,還得等60秒的冷卻時(shí)間。碰上帶鐵板燒或瘟疫的精英怪時(shí),寵物基本等于不存在。雖然保命能力依然在線,但效率和爽快感會(huì)大打折扣。技能欄一共只有4個(gè)技能,其中2個(gè)被寵物技能占用,冷卻期內(nèi)只能干瞪眼,那種感覺簡(jiǎn)直讓人抓狂。為了寵物流派的需求,不得不搭配被動(dòng)減傷甚至四狗被動(dòng),而在一些極端情況下,這樣的配置會(huì)直接犧牲掉2個(gè)被動(dòng)和2個(gè)主動(dòng)技能。所以,盡管嘔血流很好用,我自己也常用它來(lái)站樁打BOSS,但它的極端性確實(shí)容易讓人崩潰。

再來(lái)說(shuō)風(fēng)箏流。當(dāng)你操作流暢、狀態(tài)在線時(shí),這個(gè)流派真的能讓你感受到自己仿佛是神一般的存在。然而,一旦狀態(tài)不佳或操作失誤,你就可能死得比狗還慘。于是,你可能會(huì)開始遷怒怪物、埋怨暴雪,甚至怪罪暗黑3的機(jī)制,心態(tài)不好的人甚至?xí)?duì)自己感到失望。所以,沒必要強(qiáng)迫自己時(shí)刻保持高度緊張。游戲嘛,最重要的是享受輕松和快樂。

推熊這個(gè)流派充滿了暴力美學(xué),雖然地形是個(gè)短板,危險(xiǎn)系數(shù)也不低,但在保命和嘔吐的比較上卻不是一個(gè)層次。盡管BOSS戰(zhàn)上嘔血流更像是娛樂,但總體來(lái)說(shuō),我嘗試過(guò)的多個(gè)流派中,推熊仍然是效率最高的。

說(shuō)到魂斗羅,只能用“呵呵”來(lái)表達(dá)我的無(wú)奈。

總結(jié)一下,選擇流派其實(shí)要看個(gè)人喜好和游戲環(huán)境。如果有DPS流的玩家,可以穩(wěn)穩(wěn)地去選擇坦克或圣堂。沒有特別原因的話,拼DPS和追求效率與穩(wěn)定性還是讓給其他職業(yè)吧。畢竟不管是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,聽起來(lái)都比巫醫(yī)的中近程法系更為專業(yè)。

最后談?wù)劶寄埽撼S玫闹鲃?dòng)技能就那么幾個(gè),個(gè)人的手感和輸出頻率對(duì)build很重要,不要過(guò)于依賴數(shù)據(jù),實(shí)際體驗(yàn)和理論之間還是有些細(xì)微差別的。適合別人的裝備和build,不一定完全適合自己。關(guān)于幾個(gè)被動(dòng)技能,有一個(gè)容易被忽視的技能是調(diào)和,被動(dòng)增加藍(lán)上限和藍(lán)回復(fù)。雖然回復(fù)只有1%,但在有裝備支持下,總藍(lán)上限達(dá)到1000+并不難,而1%的回復(fù)也能達(dá)到每秒10+(相當(dāng)于一件普通回藍(lán)裝備)。這種收益在4CD上也有加成,比如:基礎(chǔ)回藍(lán)20+被動(dòng)10=30,然后4CD300%,即每秒120。在使用嘔吐流時(shí),血轉(zhuǎn)藍(lán)+調(diào)和+4CD,即使大無(wú)毒效果結(jié)束,只要保持4CD狀態(tài),站擼也不必?fù)?dān)心缺藍(lán)。精魂限制技能太多,實(shí)際效果遠(yuǎn)不如調(diào)和。

我現(xiàn)在的build是推熊+24酸雨+收割+大巫毒+妖術(shù)+靈行,搭配被動(dòng)4CD、調(diào)和、血轉(zhuǎn)藍(lán)(裝備有600+擊回,25%暴擊,200+暴傷)。整體感覺不錯(cuò),清場(chǎng)時(shí)推個(gè)熊,遇到精英怪時(shí)開巫毒無(wú)腦推熊,血量降低時(shí)用酸雨回血,穩(wěn)定性和安全性都很好,效率也相當(dāng)高。目前在公司無(wú)法上傳圖片,有時(shí)間再補(bǔ)上。

這些是我對(duì)巫醫(yī)的一些小心得,希望各位大神多多包涵,碼字不易,希望大家不要忽視。

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幸福的幸怎么寫

幸福的幸怎么寫

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

若是有充足的材料,完全可以打造出四階靈寶。所以覆海宗將玄甲城看得很重要,比血晶島對(duì)于三陽(yáng)宗而言有過(guò)之而無(wú)不及。

玄甲城千里之外。赤玄真君和肖長(zhǎng)青凌空而立,遙遙看著前方宏偉的巨城。“不出意外,凌霄真君必然在城中?!?/p>

赤玄真君說(shuō)道。他這些日以來(lái)襲擊了覆海宗好幾處重地,并且留下線索下一次襲擊的目標(biāo)就是玄甲城。而覆海宗那位凌霄真君也不藏著掖著,干脆擺明車馬,直接對(duì)外宣稱他接下來(lái)會(huì)親自鎮(zhèn)守玄甲城,讓赤玄真君若是不怕死,就盡管過(guò)來(lái)。

“我去將他引出來(lái),方長(zhǎng)老你記得按照計(jì)劃行事?!背嘈婢J(rèn)真囑咐。肖長(zhǎng)青點(diǎn)點(diǎn)頭。隨即赤玄真君化作一道虹光,迅速朝著玄甲城接近。

但沒有沖入城中,相隔還有百里遠(yuǎn)時(shí),便施展神通,一根猶如擎天柱般的巨棍猛地掃過(guò),當(dāng)即玄甲城的城墻就被砸倒一大片。

即便四階護(hù)城大陣連忙啟動(dòng),也有不少守城修士在這一擊之下灰飛煙滅。兩宗交戰(zhàn)便是如此,不會(huì)管你無(wú)辜與否,只要敵對(duì)陣營(yíng),擋住路了,那就沒什么好說(shuō)的,該殺便殺。

嗡!緊接著又是一棍砸下。這時(shí)。一掌火焰巨掌橫跨空間,來(lái)到玄甲城外,直接將巨柱握住,而后猛地一捏。咔嚓嚓。

巨柱便寸寸碎裂,化作狂暴的靈力碎片。“赤玄,好大的膽子,知道老夫鎮(zhèn)守玄甲城,你還敢過(guò)來(lái)送死?”身著一身青袍的凌霄真君橫空踏步而來(lái)。

看上去像是閑庭散步,但每一步距離都能跨越數(shù)十里遠(yuǎn)。眨眼間就到了玄甲城外。赤玄真君見狀冷哼一聲,沒有任何多余的動(dòng)作和狠話,當(dāng)即施展元嬰級(jí)別的遁法,掉頭就走。

“我倒要看看你今天究竟耍什么把戲。”凌霄真君輕笑一聲。知道對(duì)方肯定在后面埋伏了對(duì)付他的手段,但正所謂藝高人膽大,他幾乎已經(jīng)可以稱得上東極州元嬰初期第一高手,自信不管赤玄真君有任何陰謀詭計(jì),他都能應(yīng)付得了。

游戲亮點(diǎn)

“不過(guò),你們也不需要擔(dān)心?!崩做甲嬲f(shuō)道,“在起源大陸的環(huán)境下,雷霆山便是絕對(duì)安全的。誰(shuí),都休想殺進(jìn)雷霆山。”

八位君主們了然。始祖的意思,他們明白了。始祖奈何不得銀河國(guó)主,可同樣,銀河國(guó)主不可能來(lái)雷霆山放肆。“我閉關(guān)期間,可有什么收獲?”雷霆始祖再問(wèn)道。

“稟始祖,得到‘心靈霞光’一份?!崩仔ぞ鞴Ь捶A報(bào),同時(shí)奉上這份寶物。雷霆始祖聽了微微點(diǎn)頭。一個(gè)時(shí)代到了末期,得到寶物也越來(lái)越難。

雷霆始祖看著面前盒子內(nèi)存放的宛如液體般的心靈霞光,滿意點(diǎn)頭吩咐道:“都下去吧?!鳖D時(shí)君主們都恭敬退下。

游戲玩法

需要三只祭品的怪獸是非常稀少的,往往只有效果文本里特別標(biāo)注了需要三只祭品的怪獸才有如此待遇。而其中最容易讓人聯(lián)想到的代表性大怪,無(wú)疑便是三幻神。

不過(guò)游玄這里可沒打算召喚神。在他場(chǎng)上炸開的,是清澈的藍(lán)色水流。跟著水體中利刃斬切開了蔚藍(lán)的水幕,看起來(lái)似是女性的戰(zhàn)士全身披著藍(lán)色的盔甲,身后的一襲輕盈斗篷也如水流編織而成一般。她雙手各執(zhí)一把利刃,色澤似水,形象又似光劍。

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