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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 11:53:11

游戲體驗反思,《初玩《真·三國無雙5》感想:為何變差了?》

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自從三國無雙5推出以來,論壇上幾乎是一片哀聲。我無奈地發(fā)現(xiàn),我的下載速度實在是慢得可憐。在下載過程中,我不停地思索:這個游戲真的有這么糟糕嗎?

今天早上終于下載完成,我花了一整個早上通關(guān)了趙云傳。

我的結(jié)論是:這個游戲怎么會如此糟糕?三國無雙5可以說是歷代無雙的巔峰之作。

首先,我很榮幸地引用一下2D區(qū)大佬SDANGEL的名言:

引用:

社會心理學中有一個觀點:一般人都有從眾心理。不知道有多少人有這樣的體會,即使玩完了一個游戲,卻對它沒有任何感想。如果這個時候,有一位達人高聲稱贊這是神作,你會不會同意他的看法?因為你沒有玩過后的感受,所以會不會順應(yīng)那位達人的意見?為什么要順應(yīng)?因為他是達人,不就是專家嗎?專家的話能有錯嗎?

好吧,你說你不會同意他的觀點。那么,如果有兩位達人一起稱贊這個游戲是神作呢?如果是三位、四位、五位甚至更多呢?在聽了這么多達人的評價后,你會有什么想法?中國有句古話:“三人成虎”,很好地形容了這種社會現(xiàn)象。即使你原本不這樣認為,這時恐怕已經(jīng)受到達人的觀點影響。從心理學的角度,人類最基本的恐懼之一就是害怕被人批評。在這個社會上,我們都默認專家的話是對的,如果你不相信專家,那么你就是愚昧,肯定會被批評。那么,為了防止被批評,最簡單的方法是什么?很簡單,就是同意專家的意見。

多年來玩了這么多游戲,我對這段話深表贊同!我玩的游戲大概不少,至少用手指頭和腳趾頭肯定數(shù)不過來。當然,如果您是千手觀音,那就當我沒說過吧……

得出的結(jié)論是,一個游戲的受歡迎程度常常和它剛發(fā)售時的評論密切相關(guān)。剛發(fā)售時遭受大量批評的,基本上就沒戲了,比如鬼屋魔影5。剛發(fā)售時意見不一的,要等到下一個興奮點到來才能得出結(jié)論,比如漢之云。剛發(fā)售時人人稱贊的,基本上后來都成為神作,比如鬼哭4。如果某游戲能在發(fā)售前就獲得一致好評,那基本上發(fā)售公司就可以準備數(shù)錢了,比如大菠蘿3。

理由就是上面SDANGEL那位說的那些很有道理的話……

355目前還處在剛剛發(fā)售的階段,說句不中聽的,我們這些剛剛接觸過一點的人真的會有什么感想嗎?恐怕不一定,說到底不過是隨波逐流。當然,也許你自己并沒有意識到,也并不這樣認為,因為當你看到第二個或第三個人說355糟糕,批評KOEI不厚道時,你自己也開始有了這樣的看法……

上述討論的是一種心理狀態(tài),簡單來說,我之前說的都是廢話……和355沒有任何關(guān)聯(lián)……如果您覺得不開心,就當沒看過吧。

現(xiàn)在談?wù)動螒虮旧淼膯栴},稱它為巔峰,總得有些理由,不能僅僅依靠忽悠大家。

現(xiàn)在許多人為355辯護的理由是:你們這些人買了正版嗎?玩免費的游戲有什么資格評頭論足?我認為這純屬無稽之談……游戲的優(yōu)劣與正版或盜版沒有任何關(guān)系。

早上玩通了《趙云傳》,首先我承認我使用了修改器,把趙云升級到滿級。因為我想看看在解鎖所有動作后,這款游戲到底有多差。結(jié)果出乎我的意料,游戲的爽快感和連續(xù)性都非常出色,連擊的快感十足,35系列標志性的一騎當千的感覺被表現(xiàn)得淋漓盡致。

人物的動作可以說有了質(zhì)的飛躍,從353、354的簡單動作變成了復(fù)雜且激烈的動作,讓人熱血沸騰,頗有《鬼泣4》的感覺。當然由于角色眾多,不可能每個人的動作都像尼祿、但丁那樣豐富,但這個變化足以顯示KOEI這次下足了功夫。無論游戲如何,當初355的開頭動畫放出時,大家都大呼過癮吧。但誰能想到,355開頭動畫中的動作不再只是為了耍帥,而是游戲中趙云實實在在的動作?還有在釋放無雙技能時,如果對手防御住了,不再像以往那樣硬碰硬,而是結(jié)合了閃避(不同于可操作的閃避)與防御。引入了在《戰(zhàn)國2》中廣受好評的閃避鍵。小兵們的模型也大幅精細化。而對于BK、RY之類可能最關(guān)心的……我們現(xiàn)在甚至可以清晰看到貂蟬的內(nèi)褲,這樣以后制作XE圖就省了不少事……

目前355被批評的原因無非有三個。一個是優(yōu)化不好,或者說配置要求高,導致游戲卡頓。另一個是畫面表現(xiàn)不佳。

第三個就是打擊感不好,像紙片兵。

其實這三者根本上是一個問題,就是由于配置低。

因為配置低,所以會出現(xiàn)卡頓,因此需要降低效果,所以畫面肯定不好看,打擊效果也不盡如人意。

換個角度來看,由于你的電腦配置不高,不能體驗高畫質(zhì),就全盤否定整個游戲是否合適?現(xiàn)在主流顯卡的配置已經(jīng)達到8800了,如果你仍然使用MX400來嘗試新游戲,我只能說,如果它能有很好的畫面效果,那真是見鬼了。我并不是說低配玩家就不該玩355,而是認為,在沒有開啟全效果的情況下去評價一個游戲,是不公平的!

同樣是新發(fā)行的游戲,鬼泣4在某些顯卡上加載進度條就需要五分鐘,卻沒有人出來批評,為什么355僅僅因為有些卡頓,就引來這么多批評Koei優(yōu)化不良的聲音?還有上古卷軸4,幾年前發(fā)布的游戲,用現(xiàn)在最頂級的顯卡依然會卡……怎么沒有人去罵呢?

根本原因在于,KOEI一直以來優(yōu)化得非常好,使得我們在低配置下玩游戲時,誤以為無雙系列是低配游戲。如今,只要配置稍高一點,就被認為不合理。而鬼泣和上古卷軸,從發(fā)行之初就被視為高端游戲,卡頓是大家都能接受的。

優(yōu)化再好,也有其極限。出色的游戲和畫面仍需要強大的硬件支持。354相較于353的進步幾乎可以忽略不計,而355相較于354的進步,卻跨越了一個時代。考慮到355的畫質(zhì),它在硬件需求上并不過分??纯垂聧u危機,看看上古卷軸,看看紅色警戒3,看看星際爭霸2,再看看暗黑破壞神3,朋友們,是時候讓舊電腦退役了……

我們來比較一下同時期的游戲吧。

在355同一年發(fā)行的幾款動作類游戲有:鬼泣4、戰(zhàn)國無雙2、無雙大蛇、鬼屋5、功夫熊貓、鋼鐵俠、綠巨人,以及可能在年底發(fā)布的GTA。

不比不知道,一比,355確實表現(xiàn)得相當出色。

鬼泣4,因為同屏人數(shù)較少,對顯卡的壓力不大,所以在低配置下效果不高時也不會很卡。然而,如果開啟高效果,那就會卡得讓人難以忍受。此外,顯卡的白條bug讓游戲體驗變得很痛苦。但不得不說,如果電腦配置夠好,鬼泣是今年最佳游戲之一,絕對不遜色于355。

戰(zhàn)國無雙2,沒什么好說的,先解決跳幀的問題吧……我一直沒搞明白為什么那么多人說戰(zhàn)國是佳作,而三國是垃圾。

無雙大蛇:游戲性相當不錯,但缺乏創(chuàng)新以及不太出色的劇情限制了它的發(fā)展。

鬼屋:雖然我了解不多,但從評論來看,這個基本上毫無亮點。

熊貓、鋼鐵俠和綠巨人:不必多說,所有根據(jù)電影改編的東西都是一個套路。

GTA:場景無可挑剔,不過在動作方面,GTA永遠無法超越355。

說了一大堆沒用的話,最后還是得上圖,我的顯卡性能一般,正在計劃升級。

73GT,在玩的時候調(diào)到了高效模式,稍微有點卡頓,但對游戲整體影響不大。

沒有開啟抗鋸齒,截圖技術(shù)也一般,加上在夷陵之戰(zhàn)中孫權(quán)的據(jù)點里全是陰影,所以圖片效果不佳,實際游戲表現(xiàn)比這要好。

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楊雨亭

楊雨亭

大?。?em>19.6mb更新:2025-02-28 11:53:11

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“由于計算機算力問題,我們暫時只能通過龍脈能量觀測到這三條,至于后續(xù)會產(chǎn)生的各種分支影響.解析能力不足?!?/p>

“不過可以看出,一切的關(guān)鍵點都在于這個怪物身上——我們的「觀測組」現(xiàn)在暫時將其命名為‘血之惡獸’?!?/p>

“很顯然,在這個怪物的干擾下,我們的‘并村計劃’遭遇了前所未有的失敗?!薄爸劣谶^程如何,完全未知?!?/p>

聞言,佐原霧也不由長嘆了一口氣。大蛇丸則完全沒有顧忌他這點小表情,在給他解決完這點小事之后,就飛快把屏幕切回了他正在進行的科研解析項目里。

正如他所見到的那樣?!附磥碛^測透鏡·示巴」,在龍脈能量與大蛇丸的科研奇跡之下,確實成功了。通過龍脈的時空特性,他們能夠以高能超算與特殊算法,從數(shù)之不盡的能量信息中,解析出一部分來自未來的‘畫面’,或者說是‘結(jié)果’。

正因如此,木葉才能在這短短幾年的時間里,以飛一樣的速度完成大批量的研究項目——因為直接看到試題答案了。

至于應(yīng)用于世界政治走向的預(yù)測方面,反倒是極少數(shù)。政治是人心的博弈,他不像數(shù)學和物理,既沒有對錯,也沒有范圍,高層人物某一頓飯沒吃好,就有可能導致某些重要事項出現(xiàn)一系列變化——按大蛇丸的話說,這是一種沒意義的東西。

“所以說”佐原霧看向又繼續(xù)埋頭工作的大蛇丸,“您的意思是要放棄這次行動?我們可是準備了很久哦?!薄安唬喾?。”

大蛇丸抬起頭,以那雙金黃的豎瞳望向他:“你去想想辦法,給我把那東西抓回來?!薄??”佐原霧有些疑惑。

而后,就見大蛇丸的臉上漸漸流露出幾分狂熱的神情,低笑道:“你沒有發(fā)現(xiàn)嗎?那明顯是一種復(fù)雜血繼交融之后的產(chǎn)物甚至產(chǎn)生了不穩(wěn)定的木遁性質(zhì),還有著那種程度的能量反應(yīng)?!?/p>

游戲亮點

陳昭行走在界海之上,突然發(fā)現(xiàn)前面有兩位道人,實力強悍,是兩位真正的仙王強者。這兩人見到身后的陳昭后,臉色微變,渾然沒有半點淡然,連忙向著前方遁走。

只是看到這人手上提著的紫幡的時候,這么有辨識度的裝扮,也只有那個在界海闖下偌大兇名的那個提幡兇人了。

“道友請留步!”陳昭也沒想到這兩人見到自己就跑。他有這么嚇人嗎?只是打算問下路而已。這兩人聞言,速度更快幾分,眨眼間就消失在界海中。

在遠處,有數(shù)個仙王目睹了這一幕,忍不住驚駭?shù)耐瑫r,連忙遠離此地。這人實在是太兇了,尤其是那桿幡,不知道吃了多少仙王,絕世大兇器。

游戲玩法

距離第二輪比賽還有一段時間,洛塵也趁著這段時間,就是把原著中小紅魔的劇情走了一趟。充盈了一下凝華邪珠之后,便把小紅魔的情報告訴了靈靈。

隨后,便到了第二輪比賽開始的時間。第2輪的比賽,華夏隊則是對上了原著中的日本隊。日本隊能殺過第1輪,洛塵并不驚訝。

畢竟雖然比不上老牌魔法強國,但日本國府隊的實力還是有的,只不過可惜第2輪就對上了華夏……華夏隊的實力在第1輪就已經(jīng)展現(xiàn)的相當恐怖了,因此對上華夏隊的日本隊并沒有像原著中一開始那樣那么高興。

評測

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