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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 04:54:05

游戲設(shè)置指南如何優(yōu)化視覺體驗(yàn),《低配玩《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》150人技巧》

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首先,啟動(dòng)游戲后,進(jìn)入選擇劇本的界面,進(jìn)行設(shè)置調(diào)整。使用DirectX7進(jìn)行渲染,不要選擇9,然后將分辨率設(shè)定為1024*768,最好是800*600。我使用的是800*600,細(xì)節(jié)不仔細(xì)看時(shí)與1024*768差別不大。

接著進(jìn)入游戲,調(diào)整顯示設(shè)置,關(guān)閉所有與陰影相關(guān)的選項(xiàng)。底部的一系列選項(xiàng),比如粒子效果和人物陰影等,一個(gè)個(gè)勾選或取消,觀察顯示效果的數(shù)值,不影響性能的可以開啟以提升視覺效果,影響較大的就全部關(guān)閉。

植物陰影可以完全開啟,只需將密度調(diào)至50%以下即可。

血跡效果可以全部開啟,而布娃娃效果關(guān)閉后不明顯影響游戲體驗(yàn),尸體數(shù)量可以根據(jù)個(gè)人需求調(diào)整,保持真實(shí)性即可,控制在不超過20。

人物細(xì)節(jié)可以調(diào)到最高。

在原版游戲中,這樣的設(shè)置效果接近200%,而在戰(zhàn)團(tuán)中則稍遜一些,約為70%。我使用的是性能相當(dāng)于入門級獨(dú)顯的神舟電腦,在進(jìn)行150人規(guī)模的戰(zhàn)斗時(shí)可以正常游戲,只是流暢度稍差,刷兵時(shí)可能會(huì)有短暫的卡頓。

由于開啟了尸體和血跡效果,人物陰影也調(diào)到最高,實(shí)際效果非常出色,沒有明顯的缺陷。

注意,800*600分辨率的影響:

1、字體稍顯模糊,因?yàn)橛螒虻淖煮w不是直接顯示,而是通過類似繪圖的方式渲染出來的,低分辨率下渲染會(huì)略微模糊。

2、鋸齒現(xiàn)象。由于分辨率低,不可避免地會(huì)有鋸齒問題,不過明顯的只有在樹木上,當(dāng)視角調(diào)整到以天空為背景時(shí),可以看到樹干邊緣的鋸齒。除此之外,顯著的鋸齒現(xiàn)象并不多。

概述:

按照影響程度從小到大進(jìn)行排序,順序如下:

1、尸體數(shù)量、玩偶、血跡、草叢密度、人物細(xì)節(jié)

2、視覺效果中的其他可選項(xiàng),尤其是人物和環(huán)境陰影

3、分辨率

4、DirectX渲染。在我的配置下,使用DirectX9渲染時(shí),城市內(nèi)部最初非??D,墻壁呈現(xiàn)紫色,室內(nèi)許多物品沒有貼圖而是白色。經(jīng)過調(diào)整1、2后,情況稍有改善,但在最初的商人任務(wù)中,剿滅匪窩的戰(zhàn)場上,山地?zé)o法顯示,變得透明,動(dòng)作激烈時(shí)地面也消失了。后來換成DirectX7后,即使特效全開也沒有太大影響,相比之下,DirectX12的影響微乎其微。

DirectX7與DirectX9效果的顯著差異:

光暈效果是最顯著的,其他方面影響不大

在DirectX9渲染效果下,光暈的顏色過渡非常自然,而在DirectX7中,顏色過渡時(shí)有明顯的層次感,導(dǎo)致真實(shí)感不足

當(dāng)出現(xiàn)嚴(yán)重的顏色渲染問題,如戰(zhàn)場呈一片藍(lán)色、村莊看似在海上、戰(zhàn)場地面透明看到天空、城市建筑顏色異常、建筑內(nèi)桌椅無貼圖只有純色等,請切換到DirectX7渲染,你會(huì)滿意的!

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中國防衛(wèi)科技學(xué)院

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游戲特色

“怎么?想事情只考慮一時(shí)不考慮萬世啊?”“這不就是犯了朱元璋的錯(cuò)誤嗎!”楊玉環(huán)梗著脖子道:“你說那些大道理我不懂,你就說不管國家人口增長多少,永遠(yuǎn)不再增加稅收這事你能做到嗎!”

“做不到就不要!”李隆基氣得兩根手指一夾,一把捏住那叭叭不停的小嘴。“朕問你,后面物價(jià)開始上漲,稅收卻不漲,國家的稅收是正常還是虧損?”

楊玉環(huán)對眼看著自己被捏起的嘟嘟嘴,又看了一眼李隆基。李隆基嫌棄的送開手指,楊玉環(huán)仰著修長脖頸,大聲道:

“不知道!”李隆基氣樂了,啥都不知道,還啥都敢說?!靶?,那朕就告訴?!薄叭绻飪r(jià)漲了三倍但稅收卻不能同步增長,這也就意味國家的稅收相當(dāng)于縮減為原來的三分之一?!?/p>

“一個(gè)國家的財(cái)政收入減少了三分之二,它還能正常運(yùn)行嗎?!”“而國家一旦有重大突發(fā)事件,這種固化財(cái)政系統(tǒng)它能支持嗎?”

“當(dāng)人口越來越多,供養(yǎng)的人越來越多,財(cái)政支出的需要也會(huì)不斷增加?!薄暗实塾窒拗屏擞啦患淤x,不能再加稅,地方官員會(huì)不會(huì)拼命在朝廷無法公開監(jiān)管的“費(fèi)”上想辦法?”

“最后,百姓承受的實(shí)際稅費(fèi)只會(huì)比其實(shí)更高?!睏钣癍h(huán)聽得發(fā)懵,只能囁嚅道:“那……永不加賦……是個(gè)幌子?”

李隆基看著她這幅模樣,無奈極了?!笆虑椴皇欠呛诩窗椎??!薄爸荒苷f政策是好的,但限制的太死了……”“再者說,這也是后面的事了,最起碼對當(dāng)時(shí)的百姓是好事。”

……{冷不丁一看,這事很好對吧。但要知道另一件事。}{明萬歷初年與清康熙末年的人丁數(shù)和征稅田土數(shù)大體相當(dāng),而賦稅收入?yún)s相差懸殊。}{清初常年賦稅,僅地丁錢糧一項(xiàng)即高達(dá)三千萬萬兩,幾與明末賦稅常額加上三餉總和相等。}{康熙之能實(shí)行大量蠲免,根本原因即在于高額賦稅遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出地方百姓的承受能力。}{而所謂蠲免,實(shí)則是將竭澤而漁亦無法征得的虧欠轉(zhuǎn)化為朝廷恩惠。}{康熙在理智清明之時(shí),未嘗慮不及此。三十八年南巡,諭戶部:“額賦浩繁,民生拮據(jù),歷年逋負(fù)計(jì)算日增。江蘇、安徽所屬舊欠帶征錢糧幾及百萬。念小民方供新稅,復(fù)急舊逋,物力維艱,勢難兼辦?!庇衷唬骸皻v年正供錢糧,因輸納維艱,致多逋負(fù)。”}{但身為滿人統(tǒng)治者,康熙又必須掩飾事實(shí)并歪曲歷史:“朕屢經(jīng)蠲免錢糧,何以仍然如此?想由明末傷殘,本朝休養(yǎng)六十余年,元?dú)馍形幢M復(fù)。或有司不善撫循之過歟?”}{要不就是歸咎小民不知節(jié)儉?!案魇‰揠m不時(shí)蠲免錢糧,屢加恩恤,而小民生計(jì)終屬艱難?!保罟獾卦袊@:“朝廷一免江南銀米即二百萬,自古無如此之多者,只是天地間卻不見有寬裕潤澤之氣。”}{“國家免錢糧動(dòng)數(shù)百萬,而民不感。”然而懾于康熙,只能將原因歸結(jié)為“總是無好官”,“想是官不好”。}{但康熙一朝的財(cái)經(jīng)賦稅基本特征之一,就在于決不真正實(shí)行減輕賦額,而寧愿以不斷蠲免逋欠來宣揚(yáng)“愛養(yǎng)黎元”的“古今第一仁政”。}{否則,怎么造成大清得國最正的明證?}{而與之相應(yīng),便是各地大量積欠和新舊兼征,百姓永無喘息之日。}{只要稍檢史料,就知三年蠲免全國一周之際,地方上仍積欠如舊。蠲免的實(shí)際效果與其政治意義截然有異,但眾多史家依然津津樂道如不疲者。}……

【這是一個(gè)非常具有自我犧牲精神的制度設(shè)計(jì),康熙因此也確實(shí)成為被后世熱烈頌揚(yáng)的“千古明君”。】【清代后世皇帝一說起大清的成績,第一項(xiàng)往往都是“滋生人丁,永不加賦”,“深仁厚澤,淪肌浹髓”?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

但在觸手出現(xiàn)的瞬間,四周的猛然變得黏膩了起來,出現(xiàn)了莫大的阻力。那觸須往內(nèi)探一寸,就要花費(fèi)十倍的力量。

僅僅往內(nèi)延伸十來米,就再也動(dòng)彈不得!李爾站在原地動(dòng)也沒動(dòng)。在沼澤對他動(dòng)手?看著那白骨山峰之上的黑暗身影。

“這就是你的后手?”聽到這平靜的聲音,暴虐君主頓時(shí)感覺無比憋屈煩悶。這個(gè)人類掌控的沼澤之力,竟然達(dá)到了這種程度!心中滿是驚懼和忌憚,這才多長時(shí)間上次,對方只是勉強(qiáng)掌控些微的沼澤力量而已。

現(xiàn)在,已經(jīng)如臂使指了??!“爬蟲.你會(huì)后悔的!”察覺到自己已經(jīng)沒辦法在沼澤做出什么動(dòng)作,憤怒的咆哮過后,便準(zhǔn)備抽出觸須。

游戲玩法

“呵呵,你報(bào)警抓我啊!”竜神冷笑著看向藤野:“等我出來,小心你全家都被撞死!”“是嘛?!碧僖耙浑p手依舊插兜,神情淡漠:“我是孤兒?!?/p>

竜神:“……?”啊這,孤兒,那確實(shí)撞不死全家。不對,我說撞死你全家只是威脅,又不是真的撞死!你說你么你是孤兒?。「o神愣了一下,忽然感覺到自己被侮辱。

接著惡狠狠道:“不過你是哪里來的小鬼頭,少管閑事!”“小心等會(huì)我連你的頭也給打爆,把你身邊那那個(gè)小姑娘都給抓起來辦了!”

評測

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