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感想:
1. 這一代的故事模式可能稍微短了一些,在最高難度下不刻意追求潛入的話,大約需要9個(gè)小時(shí)就能通關(guān)。不過,不得不提的是,Sam大叔的故事線非常精彩,解開了很多第四代故事中埋下的伏筆。敘事手法上使用了蒙太奇、倒敘和插敘等多種技巧,讓人有一種看大片的感覺。
2. 制作小組在虛幻引擎的渲染技巧上愈發(fā)高超。雖然這部作品不能稱為XBOX360上畫面最佳的游戲(因?yàn)楸尘百N圖材質(zhì)并不是特別高),但通過美術(shù)渲染,使得本作與其他采用虛幻引擎的陰暗、冷色調(diào)游戲明顯區(qū)分開來。PS:伊拉克那一關(guān)顯然是外包出去后被制作組插進(jìn)來湊數(shù)的……
3. 音樂方面充分借鑒了《諜影重重》的元素,潛入和戰(zhàn)斗時(shí)的音樂都非常出色。Sam在NSA大廈暴走時(shí)的音樂充滿激情,合作模式下也有幾段不錯(cuò)的音軌。
4. 系統(tǒng)方面,第五代進(jìn)行了重大革新,其意義與《彩虹六號(hào)》的革新如出一轍——強(qiáng)調(diào)節(jié)奏感和暢快體驗(yàn)。雖然這可能會(huì)令忠實(shí)的軍事潛入游戲愛好者失望,但在某種程度上也吸引了更多潛在玩家。這是對(duì)市場(chǎng)需求的妥協(xié),不過這并不意味著潛入不再可能,如果你愿意的話,在EMP和黏性攝像頭的幫助下,某些關(guān)卡的潛入還是很輕松的。
心得:
1. 在最高難度下,敵人非常狡猾,合理使用手中的道具是通關(guān)的關(guān)鍵。例如在進(jìn)攻白宮的場(chǎng)景中,很多人可能多次失敗,但經(jīng)過幾次失敗后你就會(huì)知道敵人出現(xiàn)的地點(diǎn),在他們出來前往那個(gè)位置扔個(gè)手雷,然后再前進(jìn)幾步……此外,還可以依靠武器火力壓制。
2. 不要對(duì)故事模式的略短感到遺憾,本作的精華在于聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。從故事情節(jié)來看,COOP模式的劇情相當(dāng)于是故事模式的前傳,講述了EMP炸彈是如何被運(yùn)送的。
3. 在故事模式下無法收集到所有武器,另外有幾把槍只在COOP模式下出現(xiàn):機(jī)槍欄下的SR-2M;沖鋒槍:AKS-74U;突擊步槍:AK-47。所以大家看到差不多時(shí)就不必再去撿敵人的武器了。
另外,還有兩把槍是在UPLAY和EXTRA WEAPONS里面的,不過它們與成就無關(guān)。
COOP故事模式的最后一關(guān),需要為飛機(jī)爭(zhēng)取時(shí)間,這一部分很令人頭疼,因?yàn)閿橙藭?huì)無限刷新。我和加拿大的一位朋友在這里花了半小時(shí),最終決定采用以下策略:先快速?zèng)_到控制臺(tái),然后使用EMP和閃光彈強(qiáng)行突破,不理會(huì)敵人,直接沖上飛機(jī)。這個(gè)方法也推薦給大家。
沖上飛機(jī)后還有一個(gè)小插曲,組織命令你消滅你的隊(duì)友。
我愣了一下,問加拿大的朋友:“你剛接到任務(wù)了嗎?”
“呃...是的。”他露出一個(gè)壞壞的笑容。
好吧,我沒有心理負(fù)擔(dān)了,果然是組織要我們互相殘殺,我直接用近戰(zhàn)解決了他(PS:這位朋友還用手槍射了我?guī)紫隆詈螳@得了隱藏成就:幸存者(需要贏才行)。
接下來,NSA的BOSS登場(chǎng)了……在通關(guān)字幕后,我又選擇了故事模式中的NSA大廈關(guān)卡……對(duì)BOSS進(jìn)行了一些攻擊。
關(guān)于FACE OFF對(duì)戰(zhàn)模式。
槍械選擇:請(qǐng)放下你的57手槍……在這個(gè)模式中,誰(shuí)的槍更強(qiáng)、更準(zhǔn),誰(shuí)就能更有效地消滅對(duì)方。這里推薦使用初始的MK手槍,步槍則以威力最大為標(biāo)準(zhǔn)。如果你喜歡豪放風(fēng)格,可以選擇沒有消聲器的武器——這種選擇的代價(jià)是優(yōu)先消滅敵人,而不是專注于對(duì)抗你的對(duì)手。在這里需要靈活運(yùn)用手雷。同時(shí),NPC更傾向于向你最后已知的位置開火,這就要求你在附近的兩個(gè)掩體之間不斷移動(dòng)以減少傷害。
如果喜歡暗中伏擊對(duì)手,推薦選擇帶有4倍鏡和消聲器的輕機(jī)槍。
另外一點(diǎn)是聲納的使用,雖然在單機(jī)模式下可能顯得有些雞肋,但在face off模式中卻是發(fā)現(xiàn)對(duì)手的利器。通常來說,聲納是根據(jù)障礙物的數(shù)量和距離來探測(cè)的,在地圖較為開闊的情況下能探測(cè)較遠(yuǎn)的距離。為了公平,UBI制作團(tuán)隊(duì)設(shè)定當(dāng)你的對(duì)手處于靜默狀態(tài)時(shí),你無法探測(cè)到他,但可以探測(cè)到NPC。因此,我們可以通過NPC的射擊和倒下的位置大致判斷對(duì)手的所在。
利用EMP:
當(dāng)你面對(duì)不利的戰(zhàn)局或復(fù)雜的地形時(shí),使用EMP來突破NPC的層層包圍是至關(guān)重要的。在使用EMP后的瞬間,NPC會(huì)暫時(shí)失去視力并受到電磁干擾,這可能成為勝負(fù)的關(guān)鍵。(這里有個(gè)小技巧分享給大家,在face off模式下,你的對(duì)手無法看到你護(hù)目鏡上的綠光或紅光,因此在對(duì)方使用EMP的瞬間,你可以假裝成NPC,靜靜地站在原地不動(dòng)。)
7.自己錄制的完美潛行挑戰(zhàn)
第一部分:
http://you.video.sina.com.cn/b/32035649-1731839273.html
第二部分:
http://you.video.sina.com.cn/b/32035705-1731839273.html
第三部分(抱歉,由于相機(jī)沒電,這里中斷了幾秒鐘。在這段開始之前,有一個(gè)守衛(wèi)。你需要等他轉(zhuǎn)身,或者可以選擇將其勒死,然后繼續(xù)前進(jìn)):
http://you.video.sina.com.cn/b/32035763-1731839273.html
8.最后的堅(jiān)持
這種模式的核心在于保護(hù)EMP箱子,防止敵人的破壞。在最高難度下,單獨(dú)完成所有十個(gè)關(guān)卡是極具挑戰(zhàn)性的。關(guān)鍵策略在于找到合適的位置來阻擋敵人,例如:站在屋頂上敵人無法攻擊的地方,或者只有一個(gè)入口的樓梯口,以及火車車廂等地點(diǎn)。
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