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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:48:43

戰(zhàn)術(shù)揭秘,教你如何組織進(jìn)球率超高的進(jìn)攻

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我一直認(rèn)為進(jìn)攻是防守的一部分。雖然有句俗話說,進(jìn)攻能贏得比賽,而防守才能贏得冠軍,但如果一味地防守或總是被動挨打,最終只會走向失敗。今天我們來聊聊進(jìn)攻,不過需要注意兩點:首先,關(guān)于之前提到的進(jìn)攻方式和小技巧,我不會再逐一詳述。其次,看過我之前《只談防守》文章的朋友,請不要誤解這次是用進(jìn)攻反擊防守。實際上,進(jìn)攻和防守是此消彼長的。

那么不再多說廢話,我們開始探討進(jìn)攻吧。

1、陣型篇

和防守一樣,進(jìn)攻方式的選擇也依賴于不同的陣型。雖然我們不應(yīng)過于迷信陣型,但不得不承認(rèn)它們是至關(guān)重要的。每種陣型都有其優(yōu)缺點,抓住對手的弱點,以己之長攻敵之短,用最少的時間和最合理的兵力擊潰對手是我們的目標(biāo)。(接下來我會談到對手的陣型)

在442陣型中,中場可以是菱形或者平行站位。需要指出的是,中場當(dāng)然是對手防守的重要組成部分,不能被忽視。菱形中場擁有單后腰,可以頻繁調(diào)動他,因為后腰就像是中后場的萬能膠。你的進(jìn)攻可以從中路轉(zhuǎn)向邊路,多打傳球,有條件的話可以用長傳(如果沒有足夠的能力,盡量少嘗試)。如果你有強(qiáng)壯的中場和前鋒,可以與對方多做身體接觸,最好讓對手在早期犯規(guī)得到黃牌,這樣他們的中場就會忌憚,你就占了上風(fēng)。如果對手是雙后腰布陣,那就是密集防守了。要破解密集防守,可以多轉(zhuǎn)移,多打邊路,堅決下底傳中,雖然遠(yuǎn)射也可嘗試,但機(jī)會不大。如果沒有足夠的能力,中路進(jìn)攻就少打,因為這不是幾個簡單的2過1就能突破的。

討論完中場后,我們可以談?wù)労笮l(wèi)。4后衛(wèi)的邊路防守雖然強(qiáng)大,但更適合陣地防守。如果再加上雙后腰,那么一旦他們站穩(wěn)位置,就很難突破,這點很多人都經(jīng)歷過。4后衛(wèi)的弱點在于邊后衛(wèi)與中后衛(wèi)的結(jié)合部,所以有些新手愛用3前鋒沖擊4后衛(wèi),樂此不疲。問題的根源不在于3前鋒的強(qiáng)大,而在于往往是通過反擊或中場斷球創(chuàng)造的機(jī)會。因為在游戲中,邊后衛(wèi)的助攻設(shè)定與現(xiàn)實足球不同,現(xiàn)實中助攻上去的邊后衛(wèi),后場往往保持3個后衛(wèi),而游戲中兩邊后衛(wèi)會一起上去,一旦中場球被反斷,只剩下兩個后衛(wèi),你應(yīng)該知道如何解決了吧。用OT或者過頂挑傳,如果有強(qiáng)壯的前鋒,就靠身體擠他。如果你的R3操作熟練,那么就能輕松對付他。記住,即使你是單前鋒或雙前鋒,也可以通過反擊打敗他。(具體的小套路,后面會介紹)推薦用來對付442和433陣型(初級玩家)

352是游戲中最不成功的陣型,疲于奔命的邊路是它的致命傷。對付352中的雙后腰,你更不應(yīng)該走中路。不過不用擔(dān)心,即使是陣地進(jìn)攻你也有很大把握。記住,它的邊路和肋部是很空的。如果沒有技術(shù),就一直下底;如果有能力,可以內(nèi)切。關(guān)于內(nèi)切的戰(zhàn)術(shù),我會在后面詳細(xì)介紹。343陣型的防守更薄弱,可以隨意打它的陣地和反擊,邊路較弱,它的邊鋒防守意識無法與邊衛(wèi)相比。如果是3313陣型,它的中路非常弱,自己首先要穩(wěn)住,進(jìn)攻節(jié)奏能慢就慢,多控制球并注意邊路,但要記住,先立足于自己的防守。建議陣型442、433(適合初學(xué)者),4231(高級玩家打防反)

451是一個可怕的陣型,是現(xiàn)代足球的主流。在歐洲杯上,80%的球隊采用這種陣型,現(xiàn)在更流行的說法是4231。相比442雙后腰,它具備更強(qiáng)的防守能力(關(guān)于這個陣型我之前寫過具體文章),多了個前腰和前鋒的中介者(位于前鋒后面“3”中的“1”)。派一個后腰或者邊衛(wèi)全場盯防他,如果自己體力不行就換人,記得,比賽中的3個換人名額要用滿,很多人都沒用滿,實在可惜。解決了這個環(huán)節(jié),你就可以大膽進(jìn)攻了,多控球,控球少的一方體力消耗更大。

到了邊線多堅決傳中,角球會很多,要多加把握。關(guān)于角球的開法,很多人都提到了,各有各的看法,我就不多說了。他們很怕我開角球,把前點的卡位稱為“鬼步”。我最多一場打進(jìn)了5個角球(我不用強(qiáng)隊,智利和美國是我最愛,R2卡位理想的話,和意大利隨便搶頭球。對了,我用的是全手動換人)。如果運(yùn)氣不好,你就回后場倒球,對手一定會壓出來的,記得初學(xué)者要謹(jǐn)慎使用。然后你可以使用L1+O或者R3長傳。如果對手開角球,建議你用前鋒不回防的戰(zhàn)術(shù)(不要和中央突破混淆),打反擊很可能得分。如果實在打不開局面,就接受平局吧。只防守不進(jìn)攻的功利足球遲早會被淘汰,這次的歐洲杯就是個例證。你得多看比賽,游戲就是足球,你會從比賽中受益匪淺。應(yīng)對陣型442(只有這個攻守兼?zhèn)涞年囆筒趴梢裕?231(你比他更兇狠,比賽會很難看)

2、策略篇

上上策:無需交戰(zhàn)便能獲勝。

哪來的無需交戰(zhàn)就能獲勝呢?我的意思是,你必須對每個隊員了如指掌。記住,有幾個數(shù)據(jù)非常關(guān)鍵。首先是體能。很多人可能會以為是速度,但實際上不是,WE對體能的評估相當(dāng)客觀。你自己問問,有多少人會時常關(guān)注自己的體能狀況呢?從隊員的跑動和身體狀態(tài)就能判斷出來,看得多了自然就知道了。(我甚至曾經(jīng)在觀看真實比賽時能看出某個隊員到上半場就體力不支,簡直是入迷了。)數(shù)據(jù)是固定的,依據(jù)隊員體能下降的情況,你應(yīng)該進(jìn)行有針對性的進(jìn)攻。很多人在上半場結(jié)束時,中衛(wèi)沒有起跳錯失頭球機(jī)會,或者中路空虛,后腰不見了,這都是體能的問題。所以,以前比賽中看到對手的意大利隊沒有使用DI BIAGO時,我感到很開心,因為體能好的后腰實在太可怕了。體能不佳的前鋒建議在下半場使用,效果比較明顯。

第二個重要數(shù)據(jù)是帶球精度。面對這個數(shù)據(jù)高的對手,無論是突破他還是防守他時,都需要格外小心。職業(yè)選手通常會使用R2進(jìn)行防守。

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游戲特色

此次,接連突破“化神中期”、“化神后期”之后,他的魂力,亦大有長進(jìn),雖還未到達(dá)化神巔峰,但也為之不遠(yuǎn)了。

休說搜魂他一個化神初期,哪怕是搜魂如七葉上人、火陽島主那等化神中期的四大隱修,也不在話下。一息。兩息。

三息……在緊守心神、抵御到第四息的時候,金鯊老祖終于再難抵御衛(wèi)圖驚人神識的沖擊了,一潰千里,將腦海中的記憶一覽無余的呈現(xiàn)在了衛(wèi)圖的眼前。

不過,化神尊者的記憶海到底龐大,衛(wèi)圖也沒有盡數(shù)閱覽,而是先從七年前,金鯊老祖與童尊者、鼎陽老怪二人密謀伏擊閭丘青鳳的那一時間點看起。

相較蒙靖豪對內(nèi)墟海近況的‘含糊’,金鯊老祖這位當(dāng)事人,就十分清楚了。最初,金鯊老祖愿意與童尊者、鼎陽老怪二人聯(lián)合,伏擊閭丘青鳳,原因很簡單——就是因為此聯(lián)盟,除了童尊者、鼎陽老怪二人外,還拉攏了一尊化神修士。

四大化神聯(lián)盟,此力量,赫然已經(jīng)超過損失“隴千秋”的天星盟,以及一門三尊的極山派,足可在歸墟海中橫行了。

而有童尊者與極山派的仇恨在這里,金鯊老祖也不必?fù)?dān)心,這二人會賣了他。此外,再加上鼎陽老怪拋出的“誘惑”,委實讓野心勃勃的金鯊老祖心中難忍,仔細(xì)思量過后,就叛變了天星盟,加入到了小寰宮、昊陽宗的陣營之內(nèi),組成了三派聯(lián)盟。

而此“誘惑”,恰恰就是衛(wèi)圖身上,難以向外人道明的“機(jī)緣”!沉寂了上萬年的歸墟海,唯有衛(wèi)圖一人,突破化神境界如此之快,并且?guī)头隽说纻H閭丘青鳳,幫其證就了化神之境。

并且,在渡化神天劫的時候,衛(wèi)圖所使的“玄靈金鏈”,也不像是五階下品靈寶的樣子……這一切的種種,引來了鼎陽老怪的垂涎,繼而引起了四大化神的聯(lián)盟,促成了歸墟海修仙界的今日之變!

不過,這只是“促成”,真正引起三派聯(lián)盟對天星盟發(fā)動“滅派之戰(zhàn)”的原因,就非是如此了。畢竟,衛(wèi)圖是極山派修士,與天星盟瓜葛不深,若是為了奪寶,理應(yīng)去攻伐極山派,而不是下死勁對付天星盟了!

游戲亮點

“畢竟它是我們特殊定制的版本,在亮度方面特別提升了很多,因此續(xù)航能力大幅度下降,僅僅只能持續(xù)工作十分鐘左右?!卑矡o恙說明。

“然而大多數(shù)水下探照燈的工作時間至少需要兩小時以上,如果是節(jié)能狀態(tài)下甚至可以工作七八個小時?!卑矡o恙羅列數(shù)據(jù)進(jìn)行對比。

一邊是工作十分鐘,一邊是工作兩小時以上,這能對比嗎?當(dāng)然了,兩者本來就不需要對比。因為常規(guī)的水下探照燈面對的工況和安無恙定制版本的工況完全不一樣,又如何進(jìn)行對比?不過這也意味著安無恙定制的水下探照燈,并不能真正作為水下探照燈使用,它就是單純用來模仿夜晚墜星的效果。

這就是它的作用!安無恙將這些情況一一說出來,最后補(bǔ)充的說著,“我們將對應(yīng)的水下探照燈收回來,以后可以開展類似的租賃業(yè)務(wù),將設(shè)備租賃給其他人使用,從而收取租金?!?/p>

游戲玩法

很快,一個坐標(biāo)就傳了回來,只不過,這個坐標(biāo)不在地球,而是在拉格朗日點三的隕石帶里。雷德表示自己如果沒記錯,那邊不是天人工廠附近嗎?現(xiàn)在這個時間點應(yīng)該被A-Laws發(fā)現(xiàn)后放棄了才是,怎么還去那邊匯合?

不過雷德還是決定去看看,拉格朗日點三雖然挺遠(yuǎn)的,但古蘭沙奧號全速的話一天也能開個來回。感謝AD宇宙對地球圈的開發(fā)還不是太大,像CE宇宙這樣夸張的環(huán)地球垃圾帶這里是沒有的。

雖然太空中已經(jīng)出現(xiàn)了不少垃圾,但現(xiàn)在至少還是路邊垃圾的程度,不至于把路都堵了,導(dǎo)致所有船在穿過環(huán)地球垃圾帶必須減速慢行。

評測

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