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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:07:26

玩家進階之路,信長之野望12革新攻略玩法解析

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近些年,光榮公司在家用機和網(wǎng)絡(luò)游戲市場持續(xù)發(fā)力,但對于其成名已久的電腦單機游戲,卻僅專注于“信長”“三國”“太閣”等幾款經(jīng)典系列。這些游戲的目標(biāo)群體顯然并非普通玩家,而是20年來積累的大批忠實粉絲。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲以內(nèi)容的深度和指令的復(fù)雜著稱,尤其是《信長之野望》系列已經(jīng)發(fā)展到第12代。盡管幫助系統(tǒng)越發(fā)完善,但真正的玩家有幾人會耐心通讀幫助文檔?因此,這個系列的新作主要是為老粉絲服務(wù),而非吸引新手。再復(fù)雜的系統(tǒng)和指令,對于老玩家來說也能迅速上手,但新手面對滿屏的參數(shù)和操作選項,只會覺得無從下手。因此,如果讓我寫這款游戲的“入門”攻略,一來我會累到懷疑人生,二來新手看了可能要抓狂,而老粉絲則完全不感興趣。既然如此,那小編就不再贅述基礎(chǔ)內(nèi)容,今天只談關(guān)鍵點和實用技巧。

**技術(shù)開發(fā)**

游戲采用半即時制架構(gòu),不再是每月或每季自動暫停以便玩家下指令,而是時間以三種速度持續(xù)流動,無論是戰(zhàn)斗還是內(nèi)政指令,都可以隨時暫停來執(zhí)行。就內(nèi)政而言,本作副標(biāo)題為“革新”,因此技術(shù)開發(fā)是重頭戲。具體可研發(fā)的技術(shù)如下表所示:

種類等級名稱前提作用
足輕1足輕學(xué)舍?可建造“足輕學(xué)舍”
?2金碎棒?足輕隊破壞力+5
?3草鞋?足輕隊機動力+6,士氣下降速度減半
?4三間槍?足輕隊攻擊力+4,守備力+3
?5胴丸?足輕隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6軍太鼓?足輕隊斗志上升速度+30%
?7當(dāng)世具足?足輕隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8十文字槍三間槍足輕隊攻擊力+8,守備力+6
?9橫槍?足輕戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10神槍術(shù)?足輕戰(zhàn)法威力+50%
?特殊三河魂?防止足輕隊混亂和潰走
?特殊一領(lǐng)具足?足輕隊不會中偽報之計
騎馬1騎馬學(xué)舍?可建造“騎馬學(xué)舍”
?2牧場?可建設(shè)“牧場”
?3蹄鐵?騎馬隊機動力+6,士氣下降速度減半
?4馬上槍?騎馬隊攻擊力+4,守備力+3
?5馬鎧?騎馬隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6旗指物?騎馬隊斗志上升速度+30%
?7耳覆?騎馬隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8良馬生產(chǎn)馬上槍騎馬隊攻擊力+8,守備力+6
?9拍車?騎馬戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10赤備?騎馬戰(zhàn)法威力+50%
?特殊風(fēng)林火山?騎馬戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方動搖確率上升
?特殊軍神?騎馬隊斗志上升速度+30%
1弓學(xué)舍?可建造“弓學(xué)舍”
?2輕弓?弓隊機動力+6,士氣下降速度減半
?3遠矢?弓隊射程+1
?4強弓?弓隊攻擊力+2,守備力+4
?5弓騎馬?可編制“弓騎馬”隊
?6竹束?弓隊遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?7速射法?弓隊攻擊速度+5
?8黑鐵弓強弓弓隊攻擊力+4,守備力+8
?9步盾?弓隊遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10繼矢?弓戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊與一的弓?弓戰(zhàn)法威力+50%
鐵砲1鐵砲學(xué)舍?可建造“鐵砲學(xué)舍”
?2鐵砲煅冶?可建設(shè)“鍛冶場”
?3早合?鐵砲隊機動力+6,士氣下降速度減半
?4散彈?鐵砲隊攻擊力+2,守備力+4
?5馬上筒?可編制“騎馬鐵砲”隊
?6火藥改良?鐵砲隊射程+1
?7連式銃?鐵砲隊攻擊速度+10
?8圓入銃散彈鐵砲隊攻擊力+6,守備力+8
?9鐵盾?鐵砲隊遭受弓和鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?10半鐘?鐵砲戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊三段構(gòu)?鐵砲戰(zhàn)法威力+50%
?特殊遠當(dāng)?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,狙擊確率上升
?特殊猿叫?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方混亂確率上升
兵器1兵器學(xué)舍?可建造“兵器學(xué)舍”
?2破城槌?可建造“破城槌工房”
?3臺車?兵器機動力+6
?4南蠻鐵?破城槌、大筒破壞力+10
?5攻城櫓破城槌可建設(shè)“攻城櫓工房”
?6連盾?兵器守備力+15
?7制圖?兵器制造時間減少到一半
?8大筒攻城櫓可建設(shè)“大筒工房”
?9射角計算?大筒射程+1
?10炸裂彈?大筒攻擊力+20
?特殊國崩?大筒攻擊速度+20
水軍1水軍學(xué)舍?可建造“水軍學(xué)舍”
?2關(guān)船?可建造“關(guān)船造船所”
?3大型帆裝?艦船機動力+6,士氣下降速度減半
?4盾板?艦船遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?5水雷?得到港口對艦船的戰(zhàn)法“水雷”
?6安宅船關(guān)船可建造“安宅船造船所”
?7木割法?艦船制造時間減少到一半
?8龍骨?艦船守備力+10
?9總櫓?艦船遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10鐵甲船安宅船可建造“鐵甲船造船所”
?特殊焙烙火矢?可擊沉敵艦船〔甲船除外〕
筑城1筑城學(xué)舍?可建造“筑城學(xué)舍”
?2棟門?處點基本耐久+3000
?3御殿?處點基本守備力+16,可發(fā)動“投石”戰(zhàn)法
?4鐵砲銃眼?處點鐵砲攻擊速度+5
?5鐵城門棟門處點基本耐久+6000
?6三層天守御殿處點基本守備力+32,可發(fā)動“石落”戰(zhàn)法
?7石垣?處點可防御住弓、鐵砲戰(zhàn)術(shù)
?8二之丸?處點基本耐久+8000
?9砲臺?可裝備二門大筒,同時攻擊兩支敵軍
?10四層天守三層天守處點基本守備力+48,可發(fā)動“投焙烙”戰(zhàn)法
?特殊真田丸?處點戰(zhàn)法威力+50%,斗志+50%
內(nèi)政1內(nèi)政學(xué)舍?可建造“內(nèi)政學(xué)舍”
?2割符?商人處的購入相場低下
?3鐵砲櫓?可建造“鐵砲櫓”
?4灰吹法?金山和銀山的收入增加
?5二期作?“水田”收入,每年增加二回
?6傳馬制?筑城隊、輸送隊機動力+6
?7灌溉?可建設(shè)“水田”的范圍擴大
?8品種改良?“水田”收入上升,可防兇作
?9新藥?不遭受疫病危害
?10兵農(nóng)分離?一年四季中皆可募兵
?特殊總構(gòu)?防守戰(zhàn)中,處點兵糧消費為0

技術(shù)開發(fā)有兩種途徑:一種是派遣人員投入資金和時間自行研發(fā),另一種是從盟國購買或交換技術(shù)后,再花時間消化吸收。但無論哪種方式,同一時間只能開發(fā)一項技術(shù)。某些特殊技術(shù)僅能通過特定家族觸發(fā)事件獲得,且無法通過購買學(xué)習(xí)。例如,武田家的“風(fēng)林火山”、上杉家的“軍神”、長宗我部家的“一領(lǐng)具足”和北條家的“總構(gòu)”等,只有在研究出第9級技術(shù)時觸發(fā)特定事件才能獲得。如果你玩的是其他家族,那就別奢望這些特殊技術(shù)了。

不同家族的初始技術(shù)水平各異,因此選擇發(fā)展方向時最好結(jié)合家族特長,避免貪大求全。總體來看,甲信越一帶諸侯擅長騎兵,關(guān)東地區(qū)偏重內(nèi)政,近畿地區(qū)專精足輕,而九州則以鐵炮見長。在明確家族優(yōu)勢后,小編建議先分析各類兵種和武器的攻防參數(shù),判斷哪些技術(shù)值得投入研發(fā)。

兵種攻擊破壞射擊攻擊間隔守備機動
足輕10221242017
騎馬20171241626
16122301215
弓騎馬16122301423
鐵砲3215340123
騎馬鐵砲32153401421
破城槌4401303515
攻城櫓16123303013
大筒825580811

先來看看四大基礎(chǔ)兵種的表現(xiàn):足輕研發(fā)到第8級技術(shù)“十文字槍”后,攻擊力22、速度24、防御29、機動性23;騎兵研發(fā)到第8級技術(shù)“馬上槍”后,攻擊力32、速度24、防御25、機動性32;弓兵研發(fā)到第8級技術(shù)“強弓”后,攻擊力20、射程3、速度25、防御22、機動性21;鐵炮研發(fā)到第8級技術(shù)“圓入銃”后,攻擊力40、射程4、速度30、防御22、機動性18。從參數(shù)對比來看,最強的兵種是需要高成本裝備的騎兵和鐵炮,其次是性價比較高的足輕,其破壞建筑的能力高達27,絕對不可忽視。而相較之下,弓兵顯得十分雞肋。與鐵炮相比,弓兵的攻擊力僅有鐵炮的一半,射程更短,速度優(yōu)勢也微乎其微,防御力相當(dāng),機動性雖略好,但只需在出兵和撤退時合理安排鐵炮隊的行動,這點劣勢完全可以忽略。至于弓騎兵,攻擊力低下,浪費馬匹,還不如直接組建騎兵隊。至于最昂貴的騎兵鐵炮隊,更是性價比極低,完全沒有必要。

因此,即使你選擇了弓兵技術(shù)起步較高、甚至最終能研發(fā)出特殊弓技術(shù)的家族,小編也不建議將弓技術(shù)作為主要發(fā)展方向。至于“弓騎兵”和“馬上筒”這兩項技術(shù),能跳過就盡量跳過吧,它們既沒有后續(xù)技術(shù)需要依賴,也沒有任何實用價值。

兵器技術(shù)的意義同樣有限,除了最終能制造的大筒稍具威力外,破城槌基本是送死的工具,而攻城櫓也未必比鐵炮隊更好用。城池的基礎(chǔ)耐久為6000,研發(fā)到“二之丸”后也僅提升到23000。然而,由于電腦AI很少重視筑城,派足輕隊去攻城已經(jīng)綽綽有余。更重要的是,本作中的敵人很少會龜縮城中不敢出戰(zhàn)(除非你用10至20支部隊將城池重重包圍)。一旦敵軍選擇出城迎戰(zhàn),貼著城墻的破城槌幾乎注定是“送死”的命運。本作戰(zhàn)斗的核心在于爭取在野戰(zhàn)中擊潰敵軍主力,等到敵城守軍不足時,用弓兵或鐵炮隊遠程射擊幾輪就能輕松拿下,根本不需要耗費精力攻打城墻。

但有一種情況需要特別注意,那就是面對第4劇本“宛如夢幻”中的織田家。信長初期便擁有超級巨城“安土”,其耐久高達40000!一旦他研發(fā)出“砲臺”技術(shù),并安裝了大筒,那你除了建造幾臺大筒與其對轟之外,幾乎毫無勝算。至于采用野戰(zhàn)策略?即便你在野戰(zhàn)中獲勝,你的鐵炮隊和弓兵隊能在進入射程范圍內(nèi)時毫發(fā)無損嗎?別忘了,強化后的弓兵射程為3,鐵炮為4,而大筒的射程天生就是5!

如果身處強敵環(huán)伺的局面,筑城技術(shù)的研發(fā)就顯得尤為重要。不過,考慮到電腦的戰(zhàn)斗AI較差,研發(fā)到四五級,“三層天守”解鎖“石落”戰(zhàn)法就已經(jīng)夠用。如果你在這個階段還無法轉(zhuǎn)守為攻,那很可能就難逃被滅的命運。尤其是當(dāng)武田家研發(fā)出“風(fēng)林火山”或者上杉家擁有“軍神”時,你在兵力處于劣勢的情況下想要擊敗他們,簡直難如登天。

富國才能強兵,內(nèi)政技術(shù)的作用不可小覷。然而,有些技術(shù)比如“割符”和“鐵砲櫓”可以選擇性忽略,因為它們的實際意義并不大。如果你的領(lǐng)地內(nèi)有金山或銀山,“灰吹法”是必須優(yōu)先掌握的;而在提高水田產(chǎn)量方面,“二期作”“灌溉”“品種改良”則是研發(fā)的重中之重。生產(chǎn)糧食的設(shè)施分為水田、田地和漁戶三種,其中水田的產(chǎn)量最高,因此能建水田的地方,盡量避免建設(shè)其他設(shè)施。由于疫病災(zāi)害的幾率不算太高,“新藥”技術(shù)可以暫時放一放;若領(lǐng)土狹小,募兵過多容易導(dǎo)致糧食短缺,而領(lǐng)土擴大后,每座城招募1000兵,很快就能積攢數(shù)萬兵力。因此,那項讓你一年四季都能募兵的“兵農(nóng)分離”技術(shù)其實并沒有太大價值,尤其是在初期僅限于夏冬兩季募兵的情況下。

歷史上,在“應(yīng)仁之亂”爆發(fā)之前,大內(nèi)家、河野家和細川家等勢力就為了爭奪瀨戶內(nèi)海的霸權(quán)而紛爭不斷,最終毛利氏脫穎而出。在第一次木津川口海戰(zhàn)中,毛利水軍將織田水軍打得狼狽不堪。后來,織田信長造了巨大的鐵甲船,才終于擊敗毛利水軍,完成了對本愿寺的全面封鎖。不過,游戲中雖然設(shè)計了不少水軍技術(shù),但實際發(fā)生的水戰(zhàn)卻屈指可數(shù),頂多是在搶奪港口時雙方船只互相射擊一番,而且電腦AI也很少會發(fā)展水軍技術(shù)。因此,如果要對抗強大的水軍勢力,發(fā)展水軍技術(shù)是值得考慮的;否則,即便你擁有“無敵船團”,也未必能產(chǎn)生實質(zhì)性的作用。

**內(nèi)政與外交**

技術(shù)涵蓋了內(nèi)政的絕大部分內(nèi)容。至于什么設(shè)施先建、后建,以及某些地點適合建設(shè)哪些設(shè)施,相信玩過前作《天下創(chuàng)世》的玩家都會有自己的見解。本作唯一需要強調(diào)的是,每次最多只能委派三人建造三項設(shè)施,這讓建設(shè)管理顯得更為繁瑣。而從實際效率來看,只要資金充足,不妨讓每人一次只負(fù)責(zé)一項設(shè)施,這樣進度反而更快,效果也不差。

在游戲的初期,資金和糧食總是捉襟見肘,尤其是像早期織田家那種雖然土地富饒但領(lǐng)地狹小,還聚集了大量名將的情況,單是發(fā)放俸祿就能讓信長頭疼不已。因此,在第一階段“尾張統(tǒng)一”中,由電腦控制的織田家發(fā)展速度往往會被鄰近的德川家壓制。而到了后期,資金和糧食會逐漸積累得過剩,無論是通過外交贖回俘虜,還是購買技術(shù),支付的金額都不固定,而是按照比例扣除〔這一設(shè)計相當(dāng)不合理〕。比如,動輒花費上萬金去贖回一個毫無價值的武將,或購買一項低級技術(shù),都會讓你感覺到錢根本花不完。所以在游戲后期,試圖通過破壞設(shè)施、經(jīng)濟封鎖等手段來瓦解某個家族的可能性微乎其微。

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游戲特色

“停!”站臺之上,眾人你一言我一語,因為這破天荒的性價比開始爭吵起來,甚至開始互相競價。就在這爭論聲逐漸白熱化的時候,林現(xiàn)直接出聲叫停了。

此時所有人都安靜了下來。林現(xiàn)站在中間,目光掃過一圈,朗聲道:“存貨不止這些,我們車上還有,吵就沒必要了,大家都是為了生存罷了?!?/p>

林現(xiàn)不是來搞拍賣的,而且這些人都是一些普通幸存者,他也沒有在這些人身上榨油水的心思。這些條件都得益于他的機械之心,他也不是想做一次性生意,想到這里,他開始覺得KIKI的想法也確實很超前,如果無限號的名氣打出去,說不定以后可以朝著武器和資源的集成中心去發(fā)展,到時候他需要什么樣的資源都將變得非常容易,團隊的生存也能獲得極大的保障。

林現(xiàn)說完,爭吵的氣氛一下子就緩和了下來他看向剛才兩個爭吵的車隊,直接對那中年人和青年道:“車載機炮和那臺輕機槍都有兩套,你們一家一套,不過我都需要用罐頭或餅干來換?!?/p>

“沒問題。”那青年聽著自己也能拿下一套,頓時來了精神,直接讓手下的人打開了越野車的后備箱,那里面,此時整整齊齊的碼放著幾箱罐頭,而且看外包裝,似乎是軍需品。

林現(xiàn)此時忽然注意到了這個細節(jié),因為另外那個中年人的面包車上,其中也有這個外包裝的罐頭。“你們怎么會有軍糧?”林現(xiàn)目光掃過,直接問道。

“你說這個呀……我們從福祿壽車隊買的?!蹦谴髅弊拥闹心耆嗣辛蚊?,直言不諱的說道:“這兒大多數(shù)幸存者都是在他那兒交換物資,只不過價格比你的要高一點。”

“有多高?”KIKI眼睛一亮的道?!斑€行吧,他們物資很多,幾乎什么都有,大部分都是標(biāo)準(zhǔn)的官方生存物資,”

那青年也是個大車隊的人,名叫宋宇彬,他凜聲道:“只不過武器和子彈的價格一直是比較高的,所以這附近很多人聽到你們的電臺,都趕過來想看看是不是真的這么超值?!?/p>

中年人廖明拿起一把自動步槍,拉動槍栓,檢查了一番,點點頭道:“這槍的成色確實可以,開始我也以為你們是釣魚的,或者都是些打爛了的貨?!?/p>

游戲亮點

【我覺得它很可愛,人畜無害的樣子?!靠粗@些彈幕,對于幼基拉斯的討論,葉銀川的心情有些微妙?!爸鞑?,這寶可夢,你認(rèn)識的話,就請給我們說說吧。還有,我們的施工,還可以繼續(xù)嗎?”

面對連線人的請求和提問,葉銀川也是清了清嗓子,開口道:“恐怕你們得上報精靈中心了,這只寶可夢,可能會帶來巨大的風(fēng)險,而它本身,也是一個很特殊的存在?!?/p>

“什么?這么嚴(yán)重嗎?”連線人的表情一下子凝重起來,因為按照主播這樣的說法,他們的施工,很可能就要停止了。

原本交期就近了,在趕工,現(xiàn)在發(fā)生這樣的意外,恐怕是趕不上了。葉銀川點點頭:“這只寶可夢,我的確認(rèn)識,它叫幼基拉斯。我說這個名字,你們可能一無所知,但如果我說,災(zāi)難寶可夢,摧毀一切的沙暴綠龍,或許你們有的人就知道了?!?/p>

游戲玩法

何以解憂,唯有美食。沒有什么是一頓燒烤解決不了的問題。只見一個銅制碳爐放在桌子正中,篦子上幾塊厚切牛肉被烤得滋滋冒油。

上面的排風(fēng)嗡嗡地抽著油煙。桌上鋪著餐布,已經(jīng)擺好餐具。紅酒也在醒酒器里面??粗痤^發(fā),身上穿了個圍裙的顏毓,幾人頓時豎起大拇指。

對投食者表達崇高敬意。“來,為了慶祝宋老師加入菲揚樂章,同時恭喜胡哥多年陰霾即將散去,今晚好好喝點!”

評測

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