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在游戲中,上海的布線應該如何規(guī)劃呢?上海作為樞紐城市,每個站點的線路上限相對較低。由于在開局階段并不明確后續(xù)的發(fā)展方向,可以優(yōu)先將目標設定為盡量讓每條線路都連接到□。
《模擬地鐵》上海布線攻略
難度評分:7.5/10(地形因素:1/2.5;站點數(shù)量:2.5/2.5;線路數(shù)量:1.5/2.5;站點分布:2/2.5;單核心+0.5)。
先來說說開局階段(0-50)。剛開始刷圖時,就隱隱感到有些不對勁。果然,在刷了十幾個點之后,發(fā)現(xiàn)上海是個單核(□)城市。
值得慶幸的是,上??梢宰鳛闃屑~使用,并且每個站的線路上限并不是特別高。在開局階段不清楚后續(xù)發(fā)展的情況下,可以先以讓每一條線路盡可能連接到□為目標。
發(fā)展階段(50-90):這一階段在無盡模式中是集中獲取大量資源的時間段,而在普通模式中則是容易出現(xiàn)爆站的中期。不過,由于在無盡模式下無需擔心爆站問題,可以開啟2倍速度進行調試,享受游戲的樂趣。(當然,這也是無盡模式玩家常被列入鄙視鏈底層的主要原因之一。)
定型階段(90-180):此時,資源基本耗盡,地圖也已完全解鎖,可以對線路進行第一次較大的調整,為后期布局做好準備。可以看到,這個階段紫線已經被調整為環(huán)線,左段連接了左側的各個單線路,右段則圍繞中心進行了小幅優(yōu)化。右側的布線也稍作調整,使特殊站點能獲得更多資源傾斜。
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