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大魔法師的曠野冒險(xiǎn)RPG《劍與遠(yuǎn)征:啟程》將在2024年8月8日正式開放全平臺公測!此前,許多玩家已經(jīng)參與了第二次和第三次測試。那么在游戲中如何進(jìn)行氪金呢?以下是{網(wǎng)站名稱}小編為大家準(zhǔn)備的《劍與遠(yuǎn)征:啟程》氪金指南,感興趣的朋友們快來看看吧。
《劍與遠(yuǎn)征:啟程》氪金攻略
先上圖:
在第三次測試期間,S1服掛機(jī)排名第一,迷夢排名穩(wěn)定在前兩名,JJC趁大佬最后一天未上線奪得第一,全通種族塔和迷宮。
總結(jié):
1. 如果每兩周或每周的禮包都完全氪滿,而不購買常駐禮包,這樣的氪金方式有一定的性價(jià)比,并會讓你比不氪金的朋友們更快達(dá)到某個(gè)等級;不過,時(shí)間會磨平一切,特別是在賽季初期沒有粉塵來源的時(shí)候,只能干等。
2. 如果選擇性氪金禮包,除了迷蒙3C等重要角色的晉升禮包外,請保持理智,重點(diǎn)關(guān)注神魔角色,因?yàn)樯衲Ы巧浅V匾?!其他角色可以慢慢獲得,但神魔角色的代價(jià)最高。
3. 如果不加選擇地氪金,請盡情氪金,重點(diǎn)放在黃瓜子和神魔球上,同樣,該等待的就要耐心等待。
4. 關(guān)于陣容的優(yōu)先級,既然已經(jīng)氪金,就盡量將角色全面提升。如果想追求順序,市面上的攻略大同小異,最關(guān)鍵的是:“一個(gè)補(bǔ)丁一代神”,所以盡量拉滿。
各個(gè)群里常說,LLS不坑0氪但坑重氪,這話有一定道理。不過,相對來說,這款游戲還是相對"省錢"或"有性價(jià)比"的。換句話說,你花的每一分錢,或者多掛機(jī)的每一分鐘,都會反映在你的戰(zhàn)力上。
此外,在游戲過程中,也發(fā)現(xiàn)了一些需要進(jìn)一步優(yōu)化的地方,希望官方能關(guān)注一下~~
(一)游戲過程的“單線模式”
在游戲中,無論是角色在地圖中移動,還是瀏覽其他界面,角色都會完全“暫?!?。這種只能盯著角色進(jìn)行“單一動作”的體驗(yàn)稍顯不足,尤其是在8點(diǎn)滿屏紅點(diǎn)的時(shí)候,會讓人感到心理上的緊迫感和無力感。建議:設(shè)置系統(tǒng)選項(xiàng),讓玩家可以選擇“單線”或“多線程”模式。
(二)大世界玩法稍顯乏味
大世界地圖雖然美不勝收,但除了每天8點(diǎn)的掃圖外,幾乎沒有“戰(zhàn)略”意義。特別是在大家生活節(jié)奏緊張的情況下,很少有時(shí)間和心情去無功利性地欣賞地圖,這樣大世界資源就被浪費(fèi)了。此外,需要適當(dāng)增加玩法,以緩解等待粉塵期間的無聊、尷尬和煩躁。建議:增加一些玩法,充分利用大世界資源,為玩家提供更多的游戲方式,如釣魚、地圖競速、背包整理競速、簡易自走棋匹配、提升協(xié)同作戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)、增加系統(tǒng)拍照功能等。
(三)競技場次數(shù)不足
在競技場次數(shù)用完后,許多陣容配置和戰(zhàn)術(shù)打法就無法付諸實(shí)踐,導(dǎo)致陣容變得“千篇一律”。建議:考慮增加競技匹配或好友切磋功能,以提高競技玩法的互動性,激發(fā)玩家的創(chuàng)新熱情,并增強(qiáng)玩家在線的黏性。
(四)玩家交互缺乏體驗(yàn)感
除非所有紅點(diǎn)都消失,否則很少有人會想到去查看聊天記錄。而聊天內(nèi)容和組隊(duì)信息分開顯示,每人一個(gè)窗口且無法關(guān)閉,非常不便,也缺少玩家之間的羈絆和互動的游戲玩法。建議:增加“酒館”功能,以便大家集中聊天和展示;徹底改進(jìn)聊天系統(tǒng),以更好地滿足現(xiàn)代玩家“一目了然”的需求;加強(qiáng)“公會”玩法,除了沙盤外,增加公會boss等合作組隊(duì)玩法,而不是一味強(qiáng)調(diào)“單機(jī)性”。
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