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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:50:37

全手動(dòng)模式初體驗(yàn)之旅,《FIFA 11》全手動(dòng)的技巧

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在一個(gè)國外網(wǎng)站上看到的,寫得很詳細(xì),雖然可能不是針對PC平臺(tái),但對我們依然有參考價(jià)值。我的水平不高,在pro難度下全手動(dòng)操作非常艱難。不過,完全手動(dòng)操作還是有些樂趣的。當(dāng)然,大家可以根據(jù)喜好選擇自動(dòng)、半自動(dòng)或全手動(dòng)。下面是全文,每段都有一些翻譯的概要:

這位朋友以前是實(shí)況PS3 PES/WE系列的粉絲,但自從Fifa 09發(fā)布后,他就成了Fifa系列的鐵桿支持者。

他希望通過開這樣的帖子,能吸引更多玩家從自動(dòng)或半自動(dòng)模式轉(zhuǎn)到Fifa 11的全手動(dòng)模式。全手動(dòng)模式下,游戲體驗(yàn)完全不同,非常精彩。你一定要試試。

雖然我不是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的全手動(dòng)玩家,但我想以一些從自動(dòng)轉(zhuǎn)到全手動(dòng)的初學(xué)者建議來開啟這個(gè)話題。這些建議對我有效,希望對你們也有幫助。

通過對電腦進(jìn)行比賽來開始全手動(dòng)的訓(xùn)練。你可以將難度設(shè)為Pro或World Class模式。我更喜歡World Class,因?yàn)樵谶@個(gè)難度下,電腦進(jìn)攻更多,玩家在防守時(shí)可以更好地練習(xí)全手動(dòng)換人。此外,這個(gè)難度還能幫助你更好地適應(yīng)護(hù)球。也就是說,你可以觀察電腦如何使用靈活的轉(zhuǎn)身來避開你的球員,用更強(qiáng)壯的球員跑動(dòng)并護(hù)球等,這在全手動(dòng)模式中至關(guān)重要。

推薦的設(shè)置:

將每半場的游戲時(shí)間增加到10分鐘。你會(huì)更頻繁地控球,并更好地習(xí)慣于保持控球權(quán)和尋找空位的進(jìn)攻球員。

將游戲時(shí)間調(diào)整為每半場10分鐘。

如果你計(jì)劃在線上與自動(dòng)玩家對戰(zhàn)并展示你的技巧,將游戲速度設(shè)置為Normal,這樣能更順利地過渡到多數(shù)自動(dòng)玩家使用Normal速度的線上比賽。

線上對戰(zhàn)時(shí),將游戲速度調(diào)為Normal。

Begin by selecting a team rated 3.5 or 4 stars to compete against a 5-star team. This will help you understand each player's strengths and weaknesses and how they impact gameplay.

選擇3.5或4星球隊(duì)與5星電腦對戰(zhàn)。這樣可以了解球員的優(yōu)劣勢以及這些如何影響比賽。

Here are some additional tips I've gathered from my personal experiences and the EA Fifa 11 forum. 以下是我從自身經(jīng)驗(yàn)和EA Fifa 11論壇收集的一些技巧。

To make accurate passes, hold L2 (slow jog) and position your player towards your teammates before applying power to the pass. As long as you don't mishandle the power bar, the pass will reach your teammates 80% of the time.

為了提高傳球的精準(zhǔn)度,按住L2(LT)鍵,將球員轉(zhuǎn)向隊(duì)友方向后再用力傳球。

How often do you see Paul Scholes pause and adjust his body before executing a 50-yard cross-field pass to Nani on the opposite flank? The realistic body posture is crucial for the initial setup. Slow down, adjust your position, and then pass.

Try to avoid using the sprint button unless absolutely necessary. Use it only when you have a clear opportunity to run into open space or need to evade a defender into a free area.

通常情況下,盡量避免使用加速鍵,除非有明顯空檔可以利用或需要甩開防守球員。(小編認(rèn)為這點(diǎn)對我來說很重要,以前習(xí)慣在實(shí)況中一直按著加速鍵踢球,但在FIFA中效果不佳)

I believe many people have realized this by now, but I think it's a crucial point as it forms the basis for playing effectively on FULL manual.

小編認(rèn)為不使用加速鍵至關(guān)重要,這是掌握全手動(dòng)操作的基礎(chǔ)。

你應(yīng)該不想看到達(dá)倫·弗萊徹或樸智星在球場上像無頭蒼蠅一樣亂跑,那樣毫無意義。試著多進(jìn)行傳球,讓足球自己移動(dòng),就像真正的比賽一樣。

如果前方的選擇有限,不要害怕將球回傳給后衛(wèi)或守門員。通常情況下,回傳會(huì)促使其他球員向前壓上,從而更容易找到空檔球員進(jìn)行傳球。

當(dāng)前方?jīng)]有傳球機(jī)會(huì)時(shí),不要猶豫將球回傳給后衛(wèi)或守門員。這樣可以讓對方球員壓上,從而拉開他們的防線空隙。

我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)優(yōu)秀的在線玩家在完全手動(dòng)操作時(shí)都是這樣進(jìn)行比賽。這種方法在世界級難度下也有效。

我個(gè)人認(rèn)為,無論是完全手動(dòng)還是輔助操作,戰(zhàn)術(shù)選擇在比賽中都起著重要作用。然而,當(dāng)你使用完全手動(dòng)時(shí),隨著比賽節(jié)奏的放緩,戰(zhàn)術(shù)對比賽的影響會(huì)更加明顯。

我自己使用“控球”模式。在進(jìn)攻時(shí),我會(huì)調(diào)整為“進(jìn)攻”模式。有時(shí),根據(jù)對手及其戰(zhàn)術(shù),我會(huì)在失球后切換回防守模式,以便讓球員及時(shí)回防。

選擇“控球”加“進(jìn)攻”模式的原因很簡單。在完全手動(dòng)操作時(shí),要確保球員在進(jìn)攻區(qū)域可用,而不是每次都依賴“一二傳球”。這樣可以學(xué)習(xí)在擁擠區(qū)域更好地尋找傳球位置,而不僅僅是在己方半場進(jìn)行簡單的手動(dòng)傳球練習(xí)。

這可能只是我的個(gè)人偏好,但我認(rèn)為對于初學(xué)者來說,使用這種戰(zhàn)術(shù)組合更容易學(xué)習(xí)手動(dòng)操作的玩法。

利用新的快速傳球功能。使用R1加上長傳/傳中按鈕。這可以更快速地將球從場地的一側(cè)轉(zhuǎn)移到另一側(cè)。

豐富你的傳球方式。有時(shí)候長傳/傳中按鈕的效果不亞于普通傳球按鈕。許多人從輔助操作轉(zhuǎn)向完全手動(dòng)的原因是,手動(dòng)玩家可以將球傳到場地的任意位置...所以要充分利用所有傳球選項(xiàng)。

通過多種方式進(jìn)行傳球,(注:手動(dòng)傳球可以將球送到球場的任何區(qū)域,當(dāng)然,前提是傳球要準(zhǔn)確)

這條建議來源于EA Fifa 11論壇。有人提到,如果在禁區(qū)內(nèi)一對一射門時(shí)總是錯(cuò)失機(jī)會(huì),可以嘗試這種方法。

只要你在禁區(qū)內(nèi),距離球門在25碼以內(nèi),使用精巧射門,輕輕點(diǎn)一下并瞄準(zhǔn)球門。地面射門更難被撲出。只需輕輕一碰,避免用力過猛,否則球容易被門將撲住。

我認(rèn)為論壇提到這在擁有良好終結(jié)能力和精巧射門特征的球員上效果最佳。

上述內(nèi)容主要討論的是在25米內(nèi)近距離射門的問題,使用精巧射門,但要控制力度,輕輕一點(diǎn),地面球較難被門將撲出。

另一個(gè)射門建議是,盡量在你面對或奔跑的方向上直接射門。如果你覺得面對的角度太偏,不要射門。如果試圖調(diào)整搖桿角度后射門,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)情況下球會(huì)偏出球門。

盡量讓球門方向與球員面對的方向一致。

在從邊線傳中時(shí),不要將左搖桿完全推至90度(在tele視角下),否則可能會(huì)產(chǎn)生過多旋轉(zhuǎn)。應(yīng)該瞄準(zhǔn)禁區(qū)內(nèi)的隊(duì)友,將搖桿推至3/4方向。

邊線傳中時(shí),嘗試不要將左搖桿完全推至90度(tele視角)。瞄準(zhǔn)禁區(qū)內(nèi)的隊(duì)友,將搖桿推至3/4方向即可。

我從98年開始玩FIFA,一直玩到04年。后來玩了幾年的實(shí)況,今年的FIFA確實(shí)很不錯(cuò),操作流暢且真實(shí),值得我們這些熱愛足球的朋友深入研究。特別是全手動(dòng)模式引起了我的興趣,不過目前我的操作水平還不夠高,經(jīng)常傳球不準(zhǔn),但我覺得全手動(dòng)模式更能按照自己的想法比賽,自由度更高。當(dāng)然,自由度高也意味著如果操作不好會(huì)很難掌控,呵呵。

如果翻譯中有任何問題,歡迎大家指出并糾正。

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電源紋波

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游戲特色

對于那些修為境界比他們高的人,冠氏三兇卻是絕對不敢招惹的。如此一來,這三兄弟倒是傳出了不大不小的兇名,因此被人稱之為冠氏三兇,但是一直沒有招惹到太強(qiáng)的存在,所以并沒有受到清洗。

此次也不知道他們是怎么進(jìn)入秘境的,魏弘也不知道他們的真實(shí)身份。這冠氏三兇一路往東面飛行,根本不知道在他們身后十多里外正有人不緊不慢的吊著他們。

按照之前老大冠元德的想法,他們?nèi)藴?zhǔn)備直接前往內(nèi)域。此時(shí)他們?nèi)艘呀?jīng)往東面飛行了上百里,飛行的過程中也時(shí)不時(shí)放開神識去搜尋一番。

可是一路走過,他們卻沒有絲毫收獲。這時(shí),老三冠元義突然滿臉疑惑的說道:“大哥二哥,這似乎有點(diǎn)不對啊?!?/p>

“嗯?哪里不對?”老大冠元德一下沒反應(yīng)過來。老二這時(shí)似乎明白了什么,也皺眉出聲道:“大哥,好像是有點(diǎn)不對勁。”

聽到老二老三都這么說,老大冠元德便臉色凝重了起來,他立即問道:“你們所說的不對,究竟指的是什么?”老三冠元義馬上解釋道:“大哥別誤會(huì),不是出現(xiàn)了什么意外,而是我們一路搜尋而來,卻并未發(fā)現(xiàn)任何值得入眼的靈花靈草,這似乎不像是外界傳言的那般啊,這秘境也不像是秘境??!”

“是啊大哥,我也發(fā)現(xiàn)了,我們少說也飛出了上百里,但是卻什么都沒發(fā)現(xiàn),除了一些二階中下品的藥草之外,可以說什么都沒有,這不符合秘境的情況啊,不是說秘境之中寶物遍地嗎,這也不像是,所以我們才覺得有些不對!”

老二冠元仁也馬上附和起來,并解釋了原因。如此一來,老大冠元德這才明白過來,然后立即眉頭緊蹙的沉聲道:“你們這么一說我倒是才察覺到,確實(shí)有些不對勁,這秘境之中居然什么都沒有?”

反應(yīng)過來之后的冠氏三兇,此時(shí)都不禁面面相覷起來。誰能想到,這傳說中寶物遍地的秘境,在進(jìn)來后卻發(fā)現(xiàn)壓根不是這樣,竟連一株二階上品的靈草都見不到,簡直是令人匪夷所思。

此時(shí)此刻,在整個(gè)秘境當(dāng)中,不僅僅是冠氏三兇已經(jīng)察覺出來,其余的數(shù)百名筑基修士更是紛紛疑惑起來?!霸趺椿厥?,怎么什么寶物都沒有???”

游戲亮點(diǎn)

莫思用念力從海里撈出四只最大的帝王蟹,然后前往廚房,高端的食材只需要最簡單的料理方式。不久后,四只料理好的帝王蟹就和醬料、剪刀一起擺在眾人面前。

“嗯,真好吃!”“是啊……”“……”品嘗鮮美的蟹肉時(shí),眾人都陷入沉默。門矢小夜吃了兩根腿,就覺得有些飽了,開口打破沉默,問道:“哥哥,接下來你會(huì)一直陪著我吧?”

門矢士一怔,沉吟道:“大修卡的據(jù)點(diǎn)分布在不同的世界里,現(xiàn)在只是摧毀了一個(gè)總部,還有很多分部,所以我的旅途還要繼續(xù)?!?/p>

“……”門矢小夜失落地垂下頭。門矢士心中不忍,可大修卡的事情也不能放著不管,說道:“小夜,其實(shí)只要你想,你也可以前往那些世界?!?/p>

游戲玩法

許倩:“你自己明明就已經(jīng)有結(jié)論了,干嘛還要問我,聽你說的,我感覺林洛確實(shí)對你有意思,而且還不是一般的有意思,他非常的暗戀你,但因?yàn)槟闶切V月的妹妹所以他沒辦法做什么罷了?!?/p>

蘇子初嘴角微微翹起,隱隱露出一對潔白的小虎牙。林洛對自己有意思,但因?yàn)樾V月,所以沒辦法跟自己表露心跡么?

其實(shí)這一點(diǎn),蘇子初已經(jīng)想到了,和閨蜜許倩說,只是想要確認(rèn)一下。這時(shí)許倩又發(fā)來消息:“雖然我很喜歡林洛,但現(xiàn)在看來,網(wǎng)友們沒有罵錯(cuò),他確實(shí)是渣男,有了肖朧月,竟然還能對你有興趣,你可是肖朧月的妹妹!”

評測

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