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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 20:52:13

玩家心得分享,[魔法黎明]人物心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

這款游戲我已經(jīng)玩了幾天,有了一些小心得,寫出來供大家參考和討論。

1. 人物:

(1)屬性:

人物具有力量、智力和精力三個(gè)屬性。力量影響負(fù)重量和物理傷害,智力影響Chi(類似于一般的魔力)上限及恢復(fù)速度,精力影響生命值的上限和恢復(fù)速度。具體的影響數(shù)值我沒有計(jì)算,希望有朋友能補(bǔ)充。

裝備對(duì)屬性的要求:有各種不同的組合,例如,有的裝備只需要力量,有的只需要精力,有的需要兩者或三者兼有。當(dāng)前還沒有整理出一個(gè)明確的規(guī)律。

技能對(duì)屬性的要求:似乎只有在鑲嵌(Enchanced)和打造(Craft)裝備時(shí)才有要求。通常,鑲嵌裝備需要一定的鑲嵌技能等級(jí)、智力、精力和符文;打造裝備需要打造技能等級(jí)、力量、智力和魔法原料。有時(shí)也會(huì)對(duì)三種屬性都有要求,整體來說尚無適用的規(guī)律,這些要求取決于你要鑲嵌的符文和要打造的魔法原料。

(2)技能:

之前有個(gè)帖子介紹了各種技能,這里不再重復(fù),只是提到技能選擇的問題。目前看來,鑲嵌和打造這兩個(gè)技能是不可或缺的,因?yàn)樗鼈冏屇隳軌蚴褂脧?qiáng)大的符文和魔法原料來增強(qiáng)裝備。另外,對(duì)于戰(zhàn)斗系的技能(Bash,Armor,Weapon),如果你選擇戰(zhàn)士路線,這些技能非常重要,但這可能導(dǎo)致技能點(diǎn)數(shù)不足,下面會(huì)進(jìn)一步討論這個(gè)問題。

(3)魔法:

具體的細(xì)節(jié)在之前的帖子中已經(jīng)提到過,這里對(duì)各種魔法做一個(gè)分類整理:

a,魔法圖標(biāo)的上方有一個(gè)紅色向上的箭頭代表主動(dòng)魔法,不過其中有一些也可以同時(shí)用作輔助魔法(Secondary)。

b,魔法圖標(biāo)的下方有一個(gè)灰色向下的箭頭表示輔助魔法,這類魔法只能放在輔助魔法欄中(屏幕左上角,當(dāng)前魔法顯示中的右邊一欄,左邊一欄是主動(dòng)魔法欄)。

c,魔法圖標(biāo)沒有箭頭的則是被動(dòng)魔法,通常只要升級(jí)了這種魔法,它就會(huì)一直生效。

d,特別的是,對(duì)于各種魔法學(xué)派的掌握(Mastery),一方面是被動(dòng)魔法,可以增加相關(guān)的魔法抗性和免疫幾率,另一方面也可以作為輔助魔法提供多種不同的附加效果。

(4)角色構(gòu)建:

雖然表面上看主角像個(gè)魔法師,但他仍然可以選擇戰(zhàn)士路線(也許稱為魔法戰(zhàn)士更為貼切)。

a,魔法路線:

魔法路線目前可分為傳統(tǒng)的直接魔法傷害輸出路線(稱為術(shù)士)和召喚路線(召喚師)。

a1,術(shù)士:

通過直接施展各種攻擊性魔法來消滅敵人,這種構(gòu)建強(qiáng)調(diào)高傷害輸出,當(dāng)然,適當(dāng)?shù)淖晕冶Wo(hù)仍然是必要的。由于魔法點(diǎn)數(shù)的限制,全面精通是不可能的,只能有所側(cè)重。

讓我們先來看看各個(gè)魔法學(xué)派,骨系和土系魔法主要用于提供物理傷害輸出,而水、火、氣系則帶來元素傷害。光系能夠施加輻射傷害,煉金系則負(fù)責(zé)酸毒傷害。其他的如血系、祝福系、詛咒系、召喚系和魔法陣系并不太適合用于傷害輸出。

a1-1,魔法組合

魔法組合:在魔法黎明中,采用了組合魔法的概念,單次魔法攻擊由主動(dòng)魔法與輔助魔法共同構(gòu)成。因此,找到最合適的魔法組合無疑是游戲的核心。

主動(dòng)魔法分析:通常,主動(dòng)魔法有兩個(gè)屬性:一個(gè)是直接造成的傷害,另一個(gè)是提供類似“輔助魔法傷害+(-)XX%”的效果,這意味著它可以增加或減少輔助魔法的傷害百分比。此外,還有一些魔法具有特殊效果,比如眩暈。

輔助魔法分析:輔助魔法通常帶來附加傷害,有些也與主動(dòng)魔法一樣具有各自的特點(diǎn)。

組合分析:暫時(shí)不考慮魔法的特殊效果,只是簡(jiǎn)單地分析如何實(shí)現(xiàn)最大傷害輸出。顯然,我們最理想的組合是這樣的:主動(dòng)魔法具有最大傷害,并且有最大的“輔助魔法+XX%傷害”屬性,而輔助魔法也有最大傷害。總傷害計(jì)算為:主動(dòng)魔法傷害 + 輔助魔法傷害×(1 + XX%)

魔法傷害分析:這個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單,目前來看只與魔法等級(jí)有關(guān)。每種魔法都有一個(gè)初始傷害,即1級(jí)時(shí)的傷害,然后每升一級(jí)增加固定的傷害,主動(dòng)和輔助魔法都是如此。因此,選擇魔法路線的裝備時(shí)就應(yīng)該偏重于增加魔法等級(jí),不過這樣會(huì)導(dǎo)致Chi不足。

實(shí)例:

主動(dòng)魔法:在游戲中,我接觸過的魔法中,酸系魔法擁有最大的+XX%傷害,范圍在50%到100%,不過大多是持續(xù)性傷害。此外,我使用過的其它魔法有:

火球:+25%傷害。特別的是,火球的冷卻時(shí)間非常短,初始傷害不是最高的,具體數(shù)值記不清了,-__--,每級(jí)增加4點(diǎn)傷害。它還可以附加爆炸和燃燒效果。

閃電:命中率極高,初始傷害較低,每級(jí)增加3點(diǎn),減少50%(因此不能用作主動(dòng)魔法),可附加Shock效果。

毒素:初始傷害相當(dāng)不錯(cuò),每級(jí)增加5點(diǎn),提升50%,具持續(xù)性傷害。

其他部分尚未接觸,希望有人能補(bǔ)充完整。

輔助魔法:與主動(dòng)魔法相比,輔助魔法很少見,目前我使用的是閃電。

因?yàn)閯傞_始玩,接觸的魔法實(shí)在有限,所以很難找到合適的組合,目前我選擇的是火球和閃電。

在詛咒魔法中,降低抗性非常有用,效果極佳,值得學(xué)習(xí)。

a2,召喚師:

處于猜測(cè)階段,詛咒加上召喚以及其他,召喚生物進(jìn)行戰(zhàn)斗。初期有個(gè)召喚生物確實(shí)省心。

b,戰(zhàn)士路線:

首先,戰(zhàn)士的傷害絕對(duì)不低,只是因?yàn)槭墙鼞?zhàn),對(duì)防御力和裝備耐久度的要求較高。

基本傷害的來源包括:力量、武器和Bash技能。

Bash可以被視作類似主動(dòng)魔法的技能,能夠與輔助魔法配合使用,適合走戰(zhàn)士路線,血系魔法是必修課。雖然吸血和吸氣技能非常實(shí)用,但占用了輔助魔法欄位,無法使用其他輔助魔法來直接提升Bash的傷害,這點(diǎn)見仁見智。不過,血系魔法中最關(guān)鍵的可能是提升致命一擊的魔法,1級(jí)就能增加20%的幾率,結(jié)合Weapon Master技能以及裝備帶來的致命幾率提升,可以確保很高的致命一擊率。Bash每升一級(jí)增加3點(diǎn)傷害,如果輔助魔法選用血系掌握,初始傷害為20,每級(jí)增加4點(diǎn)傷害,再加上武器和力量的傷害,結(jié)合高致命一擊率,加上Bash的攻擊速度快于魔法。此外,裝備上“增加6-8火焰?zhèn)Α边@類屬性只對(duì)Bash有效,不會(huì)疊加到魔法傷害上,手套也能提供物理傷害,綜合來看其傷害輸出相當(dāng)可觀。不過,沒有降低物理抗性的魔法,而敵人通常具有較高的物理抗性,因此最終哪個(gè)更強(qiáng)——戰(zhàn)士還是術(shù)士——仍是一個(gè)未知數(shù)。

另外,一些盾牌對(duì)戰(zhàn)士來說也相當(dāng)有用,還有其他多種魔法,組合非常豐富,需要慢慢探索。

這次就聊到這里吧,下次再討論裝備的問題。

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陳婭妮

陳婭妮

大?。?em>93mb更新:2025-02-24 20:52:13

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

張星烈說著,左右手的食指交叉,碰撞兩下,道:“十億體,每一個(gè)都在十億以上。第一的,可能超過二十億,高考的時(shí)候,就是煉體期,現(xiàn)在已經(jīng)是生力期。”

氣血境四層境界:養(yǎng)氣,運(yùn)血,煉體,生力。眾人愣了一下,這里的人高考的時(shí)候,還大都為養(yǎng)氣圓滿努力?,F(xiàn)在,還在沖擊運(yùn)血后期。

結(jié)果人家高考就煉體了……普通十大和云華金京,差別大到讓人絕望。“我呢,現(xiàn)在只是煉體初期。”張星烈道。

“沒人請(qǐng)你當(dāng)武道董事嗎?”“當(dāng)了武道董事的代價(jià)呢?別人出好幾億,那代價(jià)是什么?”張星烈反問?!笆前?,天下沒有免費(fèi)的午餐?!别埫髻t格外感慨。

張星烈繼續(xù)道?!拔乙蚕氘?dāng)武道董事,一個(gè)月收取幾百萬(wàn)甚至上千萬(wàn)?!薄翱晌铱戳四切﹪?yán)苛的合同,心里打起退堂鼓?!?/p>

“小公司,養(yǎng)不起我?!薄按蠊镜暮贤?,哪里是把我當(dāng)武道董事,根本當(dāng)武道員工?!薄昂贤蠈懙那迩宄居惺?,我必須前往。”

“公司需要賭斗,我必須參加?!薄耙患埡贤?,買我以后幾十年看家護(hù)院,我怎么能安心修煉?”“這樣的武道董事,還不如丹藥貸?!?/p>

“我詢問了老師和一些同學(xué),最終選擇放棄,先等一陣再說?!薄爸?,我獲得精英訓(xùn)練營(yíng)的資格?!薄敖酉聛?,一波又一波的人找到我,要買名額,我也四處找人打聽。”

“很多事,我原本是不懂的,打聽多了,才懂了許多?!薄拔疫M(jìn)入精英訓(xùn)練營(yíng),的確可以在短時(shí)間突飛猛進(jìn),但問題是,丹藥底子不夠?!?/p>

“出了訓(xùn)練營(yíng),我還要慢慢打熬?!薄翱少u了資格,到手一大筆錢,足以在短短一年甚至半年內(nèi),補(bǔ)齊我的短板?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

那邊玉山江已經(jīng)把坑挖好,通往水溝這邊的槽子也讓那個(gè)小伙子鑿出來了,李龍便拽著管子壓了下去,水管浸入水下,不靠底,李龍便踩了下去,鞋子頓時(shí)就濕了。

水冰涼,李龍也不覺得什么,就讓塔利哈爾在后面把管子拽直,讓小伙子往自己后面的水管里壓土。玉山江要過來?yè)Q李龍,李龍說道:

“不用,現(xiàn)在得往水管口這里壓碎石頭,再壓大石頭,把管口給壓住?!彼呎f邊從兩邊扒拉石頭往下壓。玉山江看了后反應(yīng)過來了:“我們那邊沒搞好,今天回去還得重新搞一下。我就用大石頭壓了,碎石頭的沒有,這樣會(huì)不會(huì)出事?”

“不會(huì)出事,就是后面容易漏進(jìn)一堆沙子把管口堵上,那樣的話,后面水就小了。沒事的,水小了過來看看,把石頭扒開就好。反正有紗布,沙子進(jìn)不去。就是這紗布可能三五年要換一回?!?/p>

游戲玩法

大概明白了,和中小學(xué)推薦書目不同,漢語(yǔ)海外推廣的推薦書目更重要的是“推廣”,而前者是提高學(xué)生的閱讀水平和知識(shí)儲(chǔ)備。

“況且,小顧你和其他作家不同,國(guó)家方面肯定是同意的,至于要是圈內(nèi)人說什么,那就讓他們說去吧,吃不到葡萄,自然要說葡萄酸?!标懡淌谡f。

“一千冊(cè)夠嗎?”顧陸問?!巴耆銐蛄?。”陸教授說。實(shí)話實(shí)說,有好處肯定要照顧自己人,并且如果顧陸不是本身在官方那邊關(guān)系這么好,他推薦了也辦不成。

評(píng)測(cè)

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